Мощность и популярность Switch 2 — палка о двух концах для индустрии

Если бы я был азартным игроком, я бы поставил всё, что у меня было, на то, что Nintendo Switch 2 станет настоящим хитом. Не нужно быть отраслевым аналитиком, чтобы сделать такой вывод, так что я не слишком себя переоцениваю, но увидеть, как она превзошла все ранние показатели продаж, всё равно стало для меня небольшим шоком. Хотя лично мне хотелось бы, чтобы Nintendo сделала больше, чтобы сделать этот запуск консоли более особенным , определённо было верным решением сделать максимально прямое обновление невероятно популярной Switch, чтобы оседлать эту волну.

В прошлом поколении сторонние компании гораздо медленнее поддерживали Switch с самого начала. Nintendo находилась на самом низком уровне в своей истории, пережив фиаско с Wii U , поэтому имело смысл занять более выжидательную позицию в отношении следующей консоли Nintendo. Как только стало ясно, что эта маленькая гибридная система нашла золотую жилу, мы начали видеть все эти «невозможные» порты, появляющиеся на консоли, чтобы извлечь выгоду. Мы уже видим, что индустрия в целом — за заметными исключениями в виде Xbox и PlayStation — не намерена повторять одну и ту же ошибку дважды. Но это может иметь далеко идущие последствия для всех, а не только для игроков Switch 2.

Регулировка планки

Разработка игр — дело непростое. Если что-то и нужно подчеркнуть заранее, так это именно это. Я не претендую на знание всех тонкостей и обсуждений, происходящих за кулисами, и полностью осознаю, что процессы разработки и портирования различаются от студии к студии и от игры к игре. Эта статья в основном представляет собой мои размышления о том, как, по моему мнению, успех Switch 2 может повлиять на будущее игр.

Меня побудило к этой мысли то, насколько сильно будет отличаться остальная часть этого поколения от предыдущего, когда больше студий начнут разрабатывать свои игры с учётом железа Switch 2. Многие игры сразу вышли кроссплатформенными на Switch и PS5 , но многие либо начинались на Switch, а затем перешли на другие платформы, либо наоборот. Насколько я понимаю и как это выглядит со стороны, портирование игры — это совершенно другой процесс, чем её разработка с нуля с учётом платформы.

Если больше команд хотят повторить ошеломительный успех Switch 2, то имеет смысл выпустить игру на этой платформе одновременно с остальными, если это возможно. Может показаться, что разработчикам крайне невыгодно создавать игры, ориентируясь на более слабое железо, но я не согласен. На самом деле, я думаю, что для большинства консолей поколения PS5 до сих пор наблюдалась обратная ситуация. К большому огорчению определённой части фанатов, большинство игр для PlayStation, выпущенных в рамках первого сезона, были доступны на PS4 и PS5, включая God of War: Ragnarok. и Horizon: Forbidden West . У меня нет доказательств, подтверждающих это, но я думаю, что именно потому, что эти игры разрабатывались с учётом PS4, они так плавно работали на PS5. В последней версии можно было выбрать разрешение 4K при 30 кадрах в секунду или динамическое разрешение 1800p при 60 кадрах в секунду, в то время как в первой были похожие настройки и режим 120 Гц.

Я явно придираюсь, поскольку команды разработчиков Sony, очевидно, лучше разбираются в оборудовании и им не нужно беспокоиться о портировании на совершенно другие системы. Добавьте к этому другие факторы, такие как игровые движки, бюджеты и время, и это отнюдь не гарантировано. Я лишь хочу показать, что есть доказательства того, что менее производительная версия может положительно повлиять на игры, доступные и на более мощных системах.

Есть также мечта о том, чтобы Switch 2 стала универсальной портативной консолью. С момента появления первой Switch мы видели множество других портативных консолей: Xbox совместно с ROG выпустят одну в этом году, а также ходят слухи о портативной консоли PlayStation одновременно с PS6 . Однако рынок всё ещё остаётся нишевым для всех, кроме Nintendo. Если все перейдут на Switch 2, она может стать основной портативной системой для всего, кроме эксклюзивов, которые уже на грани исчезновения.

Я обещал, что во всём этом есть и негативная сторона, назвав это палкой о двух концах, так что пора на минутку снять очки оптимизма. Самый простой аргумент против моего предыдущего аргумента — это то, что команды могли бы относиться к Switch 2 так же, как к Switch 1, и беспокоиться о том, как бы им не пришлось урезать игру после её выпуска, чтобы она влезла на платформу. Какими бы впечатляющими ни были порты, такие как Doom , The Witcher 3 и Kingdom Come: Deliverance , которые вообще появились на Switch, им пришлось пойти на серьёзные уступки. Есть и ещё более худшие примеры, такие как Mortal Kombat 1 , которые действительно подтверждают эту мысль.

Помимо того, что игры для Switch выглядят и геймплейно хуже, чем на консолях, мы также заметили, что в играх для Switch не хватает функциональности по сравнению с другими версиями. Например, в Civilization VII на Switch можно было играть только вчетвером в эпоху Древности и эпохи Исследований, или вшестером в эпоху Современности, в то время как на других платформах поддерживалось пять и восемь игроков соответственно. Уступки в плане масштаба и механики — гораздо более суровая пилюля по сравнению с графикой и частотой кадров, поскольку игра объективно уступает другим версиям. Это ещё один вариант, который мы можем увидеть в Switch 2.

Итак, как же в итоге упадут костяшки домино? Думаю, единственное, что я могу с уверенностью предположить, — это то, что мы увидим множество примеров обоих сценариев. Всё зависит от индивидуальных команд и десятков факторов, о которых мы, игроки, возможно, никогда не узнаем, как будет развиваться развитие. Я лишь надеюсь, что позитивных моментов будет больше, чем негативных.