Даже если слухи о PS5 Pro для GTA 6 правдивы, я её не куплю.
Если бы мне давали по пятаку за каждую GTA 6 утечка и слух, я мог бы позволить себе PS5 Pro . Но у меня нет, поэтому я не могу. Мы наконец-то на финишной прямой перед релизом, и все это безумие может закончиться, но теперь, когда мы начали видеть реальные кадры игры, фокус начал смещаться на производительность. Трейлеры работали на базовых моделях PS5, и с графической точки зрения выглядят примерно так же впечатляюще, как и должна выглядеть игра, в которую вложено столько времени и денег. В то время как визуальные эффекты, масштаб и обещание большего и лучшего GTA Online достаточно, чтобы гарантировать, что GTA 6 побьет все мыслимые рекорды продаж на релизе — на самом деле, RockStar, вероятно, могла бы продать пустую коробку с GTA 6 на обложке и превзойти все остальные игры этого поколения — но в сети царит много беспокойства по поводу того, как игра будет работать.
Самый распространенный сейчас слух заключается в том, что GTA 6 будет работать со скоростью всего 60 FPS на PS5 Pro стоимостью $700, из чего следует, что базовые PS5 и Xbox Series X будут развивать только 30 FPS. У меня есть сомнения относительно этого утверждения в целом, но даже если я приму его за правду, этого недостаточно, чтобы убедить меня выложить все эти деньги за Pro.
ГТА 60 кадров в секунду
Чтобы мы все понимали, этот слух исходит от DetectiveSeeds на X. Они, в частности, написали: «GTA6 достигла и продолжает достигать 60 кадров в секунду, будучи оптимизированной для PS5 Pro на разных графических настройках. Инженеры PS помогают с оптимизацией, поскольку новая технология внедряется и выпускается с текущей целевой датой — май 2026 года». Они утверждают, что их источником является «инженер PlayStation, который ранее неоднократно предоставлял очень точную и проверенную информацию».
У этого сливщика ранее была достоверная инсайдерская информация до того, как она стала достоянием общественности, но я никогда не считаю утечку стопроцентно достоверной, независимо от послужного списка сливщика. К утечкам всегда следует относиться с долей скепсиса, потому что, даже если они точны на момент публикации, за кулисами всё может легко измениться. Им, безусловно, ни в коем случае нельзя доверять настолько, чтобы влиять на чьи-либо решения о покупке.
Прежде чем я объясню, почему я сомневаюсь в этом, давайте проведём мысленный эксперимент, как если бы это было так. Ладно, отлично, GTA 6 будет работать на PS5 Pro с частотой 60 кадров в секунду против 30 на PS5 . На момент запуска игры на ПК её не будет, так что это единственный способ играть с такой частотой кадров. Для меня это не стоит 700 долларов, и я сомневаюсь, что для большинства остальных, у кого ещё нет Pro, это стоит того.
Если бы PS5 Pro запускала больше игр с частотой 60 кадров в секунду, это было бы гораздо более весомым стимулом для покупки консоли. Дело в том — и это будет основной причиной моего скептицизма по поводу этой утечки в целом — что нет ни одной игры для PS5, которая не могла бы работать с частотой 60 кадров в секунду, но работала бы на Pro. Придётся выбрать режим производительности и пожертвовать визуальной точностью, чего нельзя было бы сделать на Pro, но это всё. Я ценю безупречную графику так же, как и любой другой геймер, но не настолько, чтобы тратить 700 долларов на обновление до консоли среднего поколения, когда можно просто дождаться PS6 .
И поверьте мне, GTA 6 будет на PS6. Если GTA 5 растянулась на три поколения консолей, я не думаю, что предположение о том, что GTA 6 получит обновление для следующего поколения, является нецелесообразным. Тот факт, что Pro до сих пор демонстрировал только визуальные улучшения в играх, является сутью того, почему я смотрю на эту утечку со здоровой долей скептицизма. Я не говорю, что это невозможно, и даже есть доказательства того, что все может измениться к моменту выхода GTA 6 , но вот что я знаю на данный момент. Во-первых, как я уже упоминал, Pro просто не создан для того, чтобы игры работали лучше. Если вы сравните характеристики, процессоры практически идентичны, и в большинстве случаев именно это является узким местом производительности игры. Если FPS зависит от процессора, эта незначительная разница не позволит Pro достичь 60, если базовая модель не может.
Причина, по которой Pro вообще существует, — это гораздо более мощный графический процессор, который определяет графику. Именно поэтому в Pro-версиях игр вам не придётся выбирать между точностью и производительностью. А огромный открытый мир GTA 6 , детальные и сложные симуляции и взаимодействия с другими игроками и так будут нагружать процессор PS5 до предела. Более мощный графический процессор тут не поможет. Именно поэтому игры, которые не выдают 60 кадров в секунду на PS5, не получили внезапного прироста частоты кадров на Pro — она просто не делает этого.
По крайней мере, сейчас это не так.
Единственное, что бросается в глаза, — это планируемое обновление PS5 Pro, которое улучшит специализированные технологии суперсэмплинга и масштабирования. Эта технология, называемая PSSR, использует масштабирование на базе ИИ, аналогичное DLSS, для улучшения качества изображения и частоты кадров в играх. Согласно интервью Марка Черни для Tom's Guide , это будет сопоставимо с FSR 4 от AMD на ПК, которая уже показала впечатляющие результаты.
Сможет ли этот обновлённый PSSR теоретически улучшить производительность GTA 6 до 60, снизив нагрузку на процессор с помощью ИИ? Да. Сделает ли Sony всё возможное, включая привлечение инженеров, чтобы помочь RockStar добиться этого, чтобы PS5 Pro стала бесспорно лучшим игровым автоматом для этого поколения? Конечно. Но тратить 700 долларов на это — слишком много «если». Но если всё это не сбудется, и новый PSSR не поможет улучшить работу прошлых и будущих игр для PS5, я не могу позволить себе тратить столько денег на улучшение работы одной игры. Даже GTA 6.