Обзор Mafia: The Old Country: игра без идентичности

Мафия: Старая страна
Рекомендуемая розничная цена : 50,00 долларов США

«Mafia: The Old Country — игра, переживающая кризис идентичности, который в итоге приводит к краху».

Плюсы
  • Подлинный мир, наполненный любовью
  • Безупречное выступление
Минусы
  • Стрельба без мозгов и скрытность
  • Неуклюжий ножевой бой
  • Сюжет слишком долго разворачивается

Пронзительная фраза из первых часов Mafia: The Old Country гласит, что мы можем выбирать, кем быть, а не что делать. Я не выпускал эту фразу из головы, пока переживал этот исторический взгляд на криминальную франшизу. Чем глубже я погружался в мир, созданный Hanger 13, тем менее уместной казалась эта цитата. Дело не только в том, что Mafia: The Old Country выбрала более линейный путь, чем предыдущая часть, но и в том, что сама игра, похоже, так и не определилась с тем, чем она хочет быть. Это игра, борющаяся с кризисом идентичности, которая в итоге разваливается из-за разрозненных игровых систем и главного героя, который слишком долго чувствует себя наблюдателем, а не движущей силой.

Мафиозные медиа и клише настолько хорошо известны и прочно укоренились в поп-культуре, что создать новую историю, одновременно аутентичную и увлекательную, практически невозможно. Стратегия сериала «Старая страна » — вернуться к истокам мафии в Сицилии начала XX века и проследить путь Энцо к преступному миру. По крайней мере, в первом случае это оглушительный успех. История Энцо начинается многообещающе, но слишком долго он чувствует себя просто участником.

Без четкого понимания того, какой должна быть игра, или без главного героя с достаточно сильной мотивацией, чтобы сплотиться вокруг него, весь игровой опыт начинает рушиться.

Предложение, от которого невозможно отказаться

Как франшиза, каждая игра Mafia всё больше приближалась к GTA по геймплею и структуре. В Mafia: The Old Country студия Hanger 13 решила сузить игровой процесс до более чёткого и концентрированного. И хотя это не чисто линейная игра, её немногочисленные игровые системы почему-то всё ещё кажутся в лучшем случае примитивными, а в худшем — неуклюжими.

Перестрелки работают, но даже соответствующее эпохе оружие не может придать игре никакого чувства идентичности.

Три основных столпа The Old Country — это стрельба от третьего лица, скрытность и ножевые поединки один на один, хотя я мог бы поспорить, что ходьба, разговоры и выполнение домашних дел составляют большую часть игрового процесса. Проходя каждую из них, с некоторыми уникальными моментами, такими как гонки или погони, я быстро понял, что нет ничего, чего бы я ждал с нетерпением. Перестрелки технически лучшие, но это примерно настолько базовый шутер из укрытия, насколько это возможно. Все встречи сводятся к тому, чтобы зайти в укрытие и играть с врагами в «стоп-и-поп». Время от времени на меня нападает враг, или меня выгоняют гранатой, но это примерно настолько забываемый шутер, насколько это возможно. Перестрелки работают, но даже подходящее для той эпохи оружие не может придать игре никакого чувства идентичности.

Стелс, пожалуй, худший из недостатков. ИИ врагов комично безмозглый, а прохождение каждого раздела по назначению излишне утомительно. The Old Country пытается перенять подход The Last of Us, создавая здесь долгие сражения, когда Энцо душит охранника, которые можно пропустить, используя нож в ущерб живучести. И всё же без тем выживания или разумного ИИ, поддерживающего это, это кажется пустой тратой времени. Я могу бросать монеты или бутылки, чтобы отвлекать врагов, и даже активировать режим слуха, эквивалентный тому, чтобы видеть врагов сквозь стены, по какой-то причине. Я полностью проигнорировал механику подбора тел, чтобы сбросить их в ящики после моих первых нескольких скрытных миссий, когда понял, что нет смысла тратить всё это время на их подбор и транспортировку — ни разу тело, которое я душил, не было обнаружено до того, как я прокрался через область.

Это не столько мир для исследования, сколько хранилище сотен предметов коллекционирования.

Ножевой бой был активно рекламирован и мог бы стать той особенностью, на которую The Old Country могла бы повесить свою шляпу. Но он не только не сочетается с двумя другими разрозненными режимами игры, но и сам по себе может быть самым слабым из них. Эти поединки делают действие плотным и меняют управление на что-то более похожее на экшен-игру, но кажутся невесомыми и неотзывчивыми. Есть два типа атак: уклонение, парирование и пробой защиты. Каждый прием имеет свое место и применение, но то, как разыгрываются поединки, никогда не давало мне ощущения, что я осваиваю систему. Интервалы и дальность всегда казались странными, а чтение анимаций казалось свободным для всего, кроме приемов, от которых я должен был уклоняться, поскольку они были единственными, которые сопровождались визуальным индикатором.

Момент, когда я по-настоящему начал задаваться вопросом, в чём же заключается сущность The Old Country , наступил, когда игра вышла в свет. В Hanger 13 стало ясно, что это не открытый мир, но это не совсем так. Есть довольно большой хаб-мир, который в определённые моменты я могу свободно исследовать на машине. Но, как и в Mafia 2, это не столько мир, который нужно исследовать или которым можно любоваться, сколько хранилище для сотен предметов коллекционирования. Есть даже торговцы, а позже и квартира, которую можно посетить, но отсутствие системы путевых точек делает исследование или сбор этих предметов утомительным. Это похоже на полшага в открытый мир, который больше запутывает, чем добавляет.

Добро пожаловать в семью

Знакомство с нашим новым главным героем, работающим рабом на шахте, имело огромный потенциал, который, к сожалению, так и не был реализован. Вместо этого Энцо отказывается от своих ранних амбиций сразу после побега и попадает под опеку семьи Торриси. С этого момента он практически становится чистым листом, просто живущим без каких-либо целей или личных мотивов. Роман с дочерью дона спешно завязывается, чтобы дать ему хоть какой-то смысл в будущем, но отсутствие у Энцо личной заинтересованности в чём-либо на протяжении большей части игры затрудняет его вхождение в преступный клан.

К счастью, второстепенные гангстеры гораздо сильнее. Дон Торриси — типичный отец с хриплым голосом, который превыше всего ценит семью, честь и преданность, но взаимодействие между чопорным и добрым Лукой и высокомерным и дерзким Чезаре — просто выдающееся. Мне понравилось знакомиться с ними благодаря более эпизодичной структуре первой половины игры, но это медленное развитие событий в итоге кажется затянутым, без постоянного мотиватора у Энцо. Большую часть игры я провёл с ощущением, будто выполняю ряд разрозненных побочных заданий, охватывающих весь спектр деятельности гангстеров.

Большую часть игры я провел с ощущением, будто выполняю ряд разрозненных побочных заданий.

Mafia: The Old Country — это игра, находящаяся в состоянии войны с собой. Ни один из её элементов не складывается в единую картину. В ней нет ни яркой игровой системы, ни яркого персонажа с чёткой мотивацией, которая придавала бы игре самобытность. Игра словно разрывается между несколькими разными направлениями, и единственное, что осталось нетронутым — это отличная актёрская игра, аутентичный исторический сеттинг и проработанный состав актёров второго плана. Однако это не может обеспечить минималистичный игровой процесс и сюжетную зацепку, которая слишком долго не зацепляет. От этого предложения можно смело отказаться.

Mafia: The Old Country тестировалась на ПК.