Abyssus похож на то, как Deep Rock Galactic и Dead Cells создали своего ребенка, живущего в океане.
Человечество всегда тянулось туда, где ему не рады, и Abyssus использует этот мазохистский импульс, бросая игроков в мир, полный странных големов, изобретательных ловушек и множества видов оружия. Abyssus, описываемая как «штурмовик- рогалик в стиле марин-панк», черпает вдохновение из Deep Rock Galactic , Dead Cells и Risk of Rain , становясь по-своему уникальной сущностью, которая, однако, часто теряется в общих элементах игрового процесса.
Abyssus — это рогалик, в который можно играть в одиночку или вчетвером, но лучше всего играть с друзьями. Почему? Дружба — сила, или, в данном случае, наличие ещё одного-двух орудий на поле боя может дать вам передышку. Моё первое прохождение длилось чуть больше шести минут, пока я изучал все тонкости игры, но второе прохождение длилось, наверное, секунд на 15 дольше. И третье было примерно столько же.
Всё это лишь пространный способ сказать: Бездна не ведёт вас за руку. Поначалу глубины относительно безмятежны, но быстро становятся непреодолимыми по мере того, как всё больше врагов заполоняют пространство. Мне удалось продержаться до первого случайного события. Получив задание зарядить два маяка, отбиваясь от бесконечного потока возрождающихся, я слишком поздно понял, что мне нужно встать в круги вокруг маяков, чтобы их зарядить.
Помимо обучения игроков разрушению пилонов (красных кристаллов, появляющихся во время событий), работа некоторых механик объясняется недостаточно подробно. Базовое обучение знакомит с использованием оружия, способностей и выполнением рутинных задач, но Abyssus придерживается исследовательской темы, предоставляя игрокам возможность самостоятельно разобраться во всём. Я разобрался, когда у меня оставалось всего 10 HP, и большинство атак сносили около 30 HP за удар. Одного неудачного уклонения хватило, чтобы добавить моего персонажа в список тех, кого забрало неизвестное.
Однако, учитывая рогаликовую природу игры, смерть не является неожиданной. После смерти я открыл только один перк и не получил Фрагменты Души (предметы, необходимые для разблокировки постоянных улучшений). Вы можете кастомизировать своё оружие, используя различные навыки после того, как разблокируете его, и есть удобный журнал с описанием того, как открыть большинство предметов в игре и что для этого нужно сделать.
Хотя мой первый забег был коротким, мне показалось, что он длился дольше. Как хотите, так и есть. Мне казалось, что я играл гораздо дольше, так что в этом смысле было весело, но однообразие уровней привело к немалой путанице, когда я пытался понять, не вернулся ли я случайно назад.
Это самый большой недостаток, который я заметил за время игры. Уровни, хоть и интересны по дизайну, недостаточно интересны, чтобы быть настолько однообразными. Глубина №1 выглядела примерно так же, как и Глубина №2, и, клянусь, я прошёл по одной и той же наклонной лестнице (с совершенно пустыми, бессмысленными комнатами по обе стороны) как минимум четыре раза.
Единственным уровнем Глубин, который выглядел иначе, был четвёртый этаж. Там был босс, и это было потрясающе. После нескольких прохождений я убеждён, что в эту игру нужно играть в группе. Попытки пройти некоторые из этих зон в одиночку — это мазохизм, и, несмотря на все мои усилия, уклоняясь и постоянно нажимая пробел, чтобы перепрыгивать через ударные волны, он сбил меня с ног прежде, чем я успел достичь его третьей фазы.
Хороший, плохой, соленый
Я начал только с винтовкой Engine Rifle, порождением стимпанковского пулемёта и водолазного колокола. В режиме равномерной стрельбы у меня было несколько секунд непрерывной стрельбы, прежде чем магазин из 40 патронов заканчивался, но этого хватало, чтобы расправиться с самыми слабыми противниками. В режиме дополнительного огня винтовка выпускала быструю очередь свинца, но быстро перегревалась. В сочетании с регенерирующимся боезапасом гранат и гаечным ключом, который, по иронии судьбы, наносил больше урона, чем почти всё остальное, это неплохой выбор для новичка.
После первой смерти вы попадёте в лагерь. Представьте себе тренировочную площадку из Deep Rock Galactic . Там есть чем заняться, например, найти восемь светящихся зелёных сфер, называемых «трещинами волн». Уничтожив их, вы получите новый элемент экипировки, позволяющий изменить свой внешний вид.
Опять же, игра не объясняет, что это такое, но мои игровые инстинкты взяли верх. Я увидел светящийся зелёный шар, до которого не мог дотянуться, поэтому инстинктивно выстрелил в него. Это сработало. Я уже видел такой на уровне и пытался до него дотянуться, но в итоге бросился в воду и утонул. Я решил, что это просто свет, что, полагаю, также означает, что я сам себя в стиле Гэтсби.
Верстак позволяет вам настраивать оружие и снаряжение. Поначалу вы ничего не можете изменить, но не упустите возможность увидеть пистолет, спрятанный сбоку от верстака. Вы не можете носить его и винтовку одновременно, поэтому вам придётся выбирать, с каким оружием начать забег. Хотя у пистолета есть небольшой зум и он наносит больше урона за выстрел, его обойма значительно меньше. Было бы здорово играть с другом, но я обнаружил, что винтовка Engine Rifle гораздо лучше подходит для одиночной игры.
Во время каждого забега вы можете посещать Алтари Благословения, разбросанные по карте, чтобы получить уникальные преимущества. Считайте их временными усилениями, действующими только в этом забеге. Например, один из них увеличил урон от моего дополнительного огня и зарядил щит, который на короткое время увеличил моё здоровье на 50 единиц. Другой усилил мой основной режим огня и вызвал вихри, вырывающиеся из врагов, нанося дополнительный урон.
Также интересно, что Алтари Благословения выглядят почти так же, как Монахи-Шейхи из Breath of the Wild , но это не имеет значения.
Более постоянные улучшения доступны в виде Колеса Души. Собрав Фрагменты Души, вы можете использовать Колесо Души, чтобы дать своему персонажу долгосрочные усиления, такие как дополнительный Шприц (необходимый для выживания во время забегов) и дополнительный урон. Фрагменты Души встречаются редко и добываются за победу над сильными врагами и выполнение определённых заданий в игре.
Как только я получил несколько фрагментов души и смог носить второй шприц, это решило мою самую большую проблему: исцеление. Без шприца, по крайней мере, я не смог найти никакого способа исцелиться. И, похоже, нет никакого способа получить ещё один после начала уровня, кроме как найти ключ и купить его у торговца (который представляет собой жуткого вида скелета, которого я буквально напичкал пулями, прежде чем понял, что он не пытается меня убить).
В целом, Abyssus была увлекательной игрой, но её отличительной чертой был сеттинг. Меня привлекло описание «морской панк», но без этого прозвища игра ничем другим не примечательна. Это увлекательный, добротный шутер от первого лица в жанре roguelike, но в ней не хватало каких-либо геймплейных элементов, которые отличали бы её от подобных игр. Несмотря на это, игра реализует проверенную временем формулу таким образом, что это одновременно увлекательно и знакомо, и я определённо вижу, что проведу в Abyssus больше времени, даже если она не станет игрой года .