Nintendo Switch изменила представление об игровой консоли, а Switch 2 изменила представление о Switch.

Писать обзор первой игровой консоли кажется бессмысленным занятием: для неё игра определяет верхний предел, но железо никогда не гарантирует нижний. Более того, игровые консоли — это скорее товары длительного пользования, чем потребительские товары. Пока игры продолжают выходить, а у консолей нет проблем, можно продолжать играть.

После того, как я играл на Switch 2 больше месяца, и после того, как Nintendo выпустила две значимые игры, моё мнение о Switch 2 постепенно стало яснее. Думаю, эта оценка уместна:

Switch изменила представление об игровой консоли, а Switch 2 изменила представление о Switch.

Именно это сказал Стив Джобс, когда выпустил iPhone 4 в 2011 году: iPhone изменил представление о телефоне, а iPhone 4 изменил представление о iPhone.

Первый реконструирует форму, а второй устанавливает стандарт.

Однако Apple потребовалось всего четыре года, чтобы перейти от iPhone к iPhone 4, и каждое поколение достигало значительного прогресса и обновлялось каждый год.

А с момента выхода Switch до Switch 2 прошло целых восемь лет — Nintendo, переживавшая не лучшие времена, теперь добилась исторического максимума в стоимости своих акций.

С момента выхода Switch 2 5 июня я пользуюсь ею практически каждый день. От первоначального ощущения новизны до постепенного привыкания, ощущения от этой консоли можно описать одним словом: зрелая .

Если Switch — неожиданный успех Nintendo, то Switch 2 — это продолжение традиции, одновременно создающее нечто новое: в ней нет никаких революционных инноваций, но в ней каждая деталь усовершенствована.

Switch 2 — лучшая консоль, но это всё ещё Switch.

Как только вы возьмете в руки Switch 2, вы почувствуете, что это лучшая игровая консоль Nintendo.

Это уже не разбросанная пластиковая игрушка, а цифровой продукт, который ощущается цельным и не создает у людей дешевого впечатления, что «он не бесполезен».

Изменение размера очень интуитивно понятно: по ширине Switch 2 сравним с ROG Ally и немного меньше SteamDeck, но толщина в целом осталась на уровне первого поколения. Такой дизайн обеспечивает баланс между портативностью и удобством использования. Честно говоря, когда берёшь его в руки, он кажется немного «большим», особенно для пользователей, привыкших к Switch Lite.

Размер Switch 2 по сравнению со SteamDeck. Источник изображения: The Verge

Но попользовавшись им какое-то время, я постепенно привык к этому размеру. Хотя его и не положишь в карман, он не слишком большой для переноски. В купленную мной ранее жёсткую сумку он действительно не помещается, но, к счастью, в наплечную сумку он едва помещается, так что носить его в ежедневных поездках на работу не проблема.

Самое удивительное — это улучшение экрана: этот 8-дюймовый ЖК-дисплей, можно сказать, одна из главных изюминок Switch 2. Цвета яркие, но не кричащие, а яркость, чёткость и плавность изображения заметно улучшились. Он не уступает Switch OLED (конечно, он не такой яркий и контрастный, как OLED).

Читаемость на солнце довольно хорошая, что очень важно для портативного устройства. Однако заводская взрывозащитная плёнка действительно легко собирает отпечатки пальцев, поэтому после покупки рекомендуется наклеить антибликовое стекло с просветляющим эффектом, что значительно улучшит ощущения от использования.

На этом Switch 2 есть AR-фильм. Видите?

Динамики также заслуживают похвалы. Звук у Switch 2 чёткий и насыщенный, с значительно расширенным динамическим диапазоном. В играх с объёмным звуком, таких как The Legend of Zelda: Kingdom of Tears, можно даже ощутить что-то вроде «пространственного звука». Для портативной системы такой уровень звука уже весьма хорош.

Магнитный контроллер Joy-Con 2 очень практичен. Он не только проще в установке, но и значительно улучшил стабильность соединения. Ощущение нажатия всех кнопок было оптимизировано — они стали больше, ход клавиш умеренный, а обратная связь чёткая. Размер рукоятки также был изменён, и хват стал значительно лучше, чем у предыдущего поколения. Больше нет ощущения «игрушки в руках». Единственное, что вызывает беспокойство — это прочность джойстика. Надеюсь, на этот раз Nintendo полностью решит проблему с дрейфом.

Контроллер Pro для Switch 2 тоже отличный: невероятно лёгкий, но при этом довольно удобно лежит в руке. Джойстик очень плавный, кнопки очень удобные, а на задней панели есть ещё две настраиваемые кнопки, которые позволяют в любой момент вызвать настройки игры, а также запоминают различные назначения кнопок для каждой игры, что очень удобно для опытных игроков.

Эти улучшения могут показаться мелочами, но они улучшают игровой процесс в целом. Суть игровой консоли заключается в том, что её можно взять в руки и играть, а такие базовые возможности, как экран, звуковые эффекты и управление, являются ключом к успеху или провалу игровой консоли. Улучшения Switch 2 в этих аспектах делают её по-настоящему игровым устройством «профессионального уровня».

Стоит отметить, что если вы покупаете версию хоста для Гонконга, рекомендуется подготовить дополнительную стандартную зарядную головку на 60 Вт или выше, например, многопортовое зарядное устройство C³ мощностью 68 Вт от Sugar Factory, которое отличается хорошей скоростью зарядки и контролем нагрева.

Для активации режима телевизора на Switch 2 требуется зарядное устройство мощностью более 60 Вт. Благодаря интеллектуальному алгоритму синхронизации TimiC, зарядное устройство C³ может распределять питание между мобильными телефонами, планшетами, компьютерами и другими устройствами, сохраняя при этом бесперебойное соединение в режиме телевизора, обеспечивая быструю зарядку нескольких устройств и не приводя к переходу игровой консоли в портативный режим из-за подключения мобильного телефона.

Самое большое сожаление заключается в том, что емкость аккумулятора Switch 2 ненамного больше, чем у предыдущего поколения (19,74 Вт·ч для Switch 2 и 15,95 Вт·ч для оригинального Switch), и после общего скачка производительности время автономной работы, естественно, существенно сократилось и составляет всего 2–4 часа автономной работы, в то время как у версии Switch с длительным сроком службы оно может достигать 4–9 часов.

В целом, обновление аппаратной части Switch 2 комплексное, но прогресс постепенный — это все тот же Switch, просто он становится лучше.

Полный геймплея, но не только геймплей

Switch 2 использует собственное ядро NVIDIA и поддерживает игровые функции следующего поколения, такие как аппаратная трассировка лучей и DLSS, но его фактическую производительность можно охарактеризовать только как «достаточную».

Игровая производительность этой консоли невелика, но для такого продукта, как Switch, она вполне подходит. Ей не нужно конкурировать напрямую с PS5 или XBOX, достаточно найти баланс между портативностью и производительностью.

Разработчики его нашли.

По моему опыту, в этом месяце несколько игр показали себя просто потрясающе: Breath of the Wild и Kingdom of Tears Enhanced Edition, Mario Kart World и Cyberpunk 2077 — они представляют собой наиболее популярные жанры игр на Switch 2.

Две улучшенные версии «The Legend of Zelda» стали эталонными после кроссплатформенного обновления игр первого поколения для Switch. Они поддерживают вывод в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду в консольном режиме и 1080P с частотой 60 кадров в секунду в портативном режиме. Обе версии поддерживают HDR-эффекты, а частота кадров довольно стабильна. Оригинальные подтормаживания на Switch полностью исчезли, дальность прорисовки мира значительно улучшена, а детализация карты стала выше. Можно сказать, что игра переродилась. В сочетании с новой функцией Zelda Note, она определенно заслуживает того, чтобы снова насладиться ею.

Сравнение различных версий «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», источник изображения: @ElAnalistaDeBits

Лучшие игры в мире должны выглядеть и ощущаться именно так.

Mario Kart World и недавно вышедшую Donkey Kong: Power Up можно считать настоящими флагманами Switch 2. Обе игры изначально разрабатывались для Switch, но от них пришлось отказаться из-за функциональных ограничений. Они представляют собой высочайший на данный момент уровень разработки игр Nintendo. На платформе с достаточным набором функций Nintendo также вывела креативность игрового процесса на новый уровень.

Арена Mario Kart World — это полностью открытый мир с десятками трасс, соединённых друг с другом, образующих огромную сеть. Вы можете гонять по дороге, скользить по воде или летать по стенам и трассам — открытая среда трассы открывает больше возможностей, более захватывающие арены и более насыщенные гоночные приключения.

«Double-Handed Gangplank» представляет собой еще один креативный способ игры — Nintendo использует умный «воксельный дизайн» для создания полностью разрушаемого мира и скрывает в нем тысячи коллекционных элементов.

По сути, это по-прежнему лучшая трёхмерная экшен-игра Nintendo, полная головоломок и коллекционных предметов. Но Banana Power отличается от предыдущих игр серии Mario для Nintendo 3D. Геймплей с открытыми разрушениями значительно усиливает ощущение исследования и погружения в игру. Удивительно, как увлекательно раскапывать подземный мир.

В интервью продюсеры игр «Mario Kart World» и «Donkey Kong: Super Charge» рассказали, что изначально хотели разрабатывать игры на платформе Switch, но были вынуждены отказаться от этой идеи из-за функциональных ограничений. Switch 2 предоставила им полноценную среду разработки и открыла новые возможности для творчества — для игроков Nintendo это, пожалуй, самый ожидаемый этап.

«Cyberpunk 2077» — это образец для подражания для сторонних игр.

Cyberpunk 2077, известный представитель игр с открытым миром третьего поколения, демонстрирует потрясающую производительность на Switch 2 — по сравнению с версией Steam Deck разрыв очевиден. Благодаря тесному сотрудничеству Nintendo и CD Projekt RED, версия 2077 для Switch 2 является лучшей мобильной. При игре на портативной консоли рекомендуем включить режим производительности 40 кадров в секунду. Благодаря функции VRR на Switch 2 вы можете добиться довольно плавного игрового процесса с минимальной потерей качества изображения.

В консольном режиме «Cyberpunk 2077» также демонстрирует графику, значительно превосходящую PS4 Pro. Статичная картинка не сильно отличается от PS5, но у PS5 частота кадров составляет 60, а у Switch 2 — 30.

Сравнение графики различных версий «Cyberpunk 2077», источник изображения: @ElAnalistaDeBits

Нетрудно понять, почему Nintendo выбрала «Cyberpunk 2077» и «Hogwarts Legacy» на начальном этапе запуска. Для многих игроков, у которых в качестве игровой платформы используется только Switch, эти игры уровня 3A с продажами в десятки миллионов экземпляров и хорошей репутацией стали основной движущей силой для обновления консоли.

Помимо этих «эталонных» игр, практически все игровые возможности Switch улучшаются: «Pokémon Red/Purple» наконец-то может работать в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, не зависая, как PPT; такие игры, как «Resident Evil 6», в которых используется динамическое разрешение, добились значительного прогресса как в графике, так и в частоте кадров; даже такие игры, как «Animal Crossing», не требующие особого внимания к конфигурации, имеют скорость чтения диска более чем на десять секунд быстрее, что позволяет сэкономить много времени всего за несколько движений.

Я также надеюсь, что для более старых игр будут выпущены обновления, которые позволят в полной мере использовать преимущества Switch 2 в производительности и улучшить игровой процесс. Конечно, это также может увеличить продажи.

Не так давно бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида заявил, что индустрия консольных игр находится на грани краха. Раньше продажа миллиона копий консольной игры уже считалась выдающимся достижением. Но сейчас, с ростом затрат на разработку шедевров третьего поколения, игра за 60 долларов вряд ли окупится, даже если будет продана тиражом в 10 миллионов копий. Расходы на разработку игр, которые легко достигают сотен миллионов долларов и постепенно выходят из-под контроля, стали главным препятствием для развития игровой индустрии.

Я думаю, что такой продукт, как Switch 2, станет буферной зоной, которая заставит всех производителей пересмотреть подход к разработке игр 3A — игровая производительность Switch 2 не первоклассная, но она достигла порога производительности основных игр 3A.

Столкнувшись с такой мощной игровой консолью с огромной установленной базой, подходящей для всех сценариев как игр на хосте, так и на портативных устройствах, производителям игр следует переосмыслить взаимоотношения между игроками, играми и развлечениями как таковыми.

В конце концов, гораздо важнее, насколько увлекательна игра, а не насколько она привлекательна.

Нестандартное мышление в отношении увядающей технологии

Когда я думаю о создании чего-либо, я хочу создать что-то уникальное и впервые появляющееся в мире. Это моя философия. Причина, по которой я так думаю, заключается в отсутствии конкуренции или сотрудничества.

——Ёкои Гумпей

Начиная с эпохи GameBoy, философия продукта Гумпэя Ёкои «горизонтальное мышление с отсталыми технологиями» укоренилась в генах Nintendo, что также означает, что продукты Nintendo никогда не фокусировались на передовых технологиях, а на оригинальности .

В корпоративной культуре Nintendo оригинальность является основной движущей силой компании и ключом к поддержанию ее конкурентоспособности в условиях высокой стоимости и высокой гомогенизации отрасли.

Я думаю, что если говорить конкретно о продукте Switch 2, то функцию «GameChat» можно считать прекрасным примером «оригинальности».

На первый взгляд функция игрового чата Switch 2 кажется немного «неудобной» — в эпоху, когда у всех есть смартфоны и все пользуются голосовым чатом WeChat, зачем нам отдельная голосовая система на игровой консоли?

Но только когда я нажал клавишу C и пообщался с друзьями во время игры, я в полной мере оценил удовольствие от этой системы и заново открыл для себя чувство комфорта от игр с друзьями.

Техническое наполнение этой голосовой системы невелико, но детальная разработка полна изобретательности.

Во-первых, он тесно интегрирован с игрой, и вы можете начать голосовой звонок, не выходя из игры. Хотя частота кадров проекции экрана составляет всего 10-20 кадров, этого достаточно, чтобы понять игровой прогресс друзей;

Во-вторых, эта функция оптимизирует качество звука специально для игровых сценариев и обеспечивает хороший баланс между игровыми звуковыми эффектами и голосовыми вызовами. Согласно официальной информации, Nintendo оснастила Switch 2 специальным чипом для обработки шума, а также провела масштабную обработку звука на системном и аппаратном уровнях. Даже если вы разговариваете перед феном или общаетесь на диване в нескольких метрах от консоли, собеседник будет вас отчётливо слышать.

Самое главное — практически не нужно беспокоиться о проблемах с сетью, конфликтах записи экрана или других технических сбоях на протяжении всего процесса. Даже если сеть отключится, её можно будет восстановить в любой момент. Игроки смогут полностью сосредоточиться на игре с друзьями, не отвлекаясь на технические проблемы.

Этот, казалось бы, «отсталый», но на самом деле «продуманный» дизайн точно отражает глубокое понимание Nintendo пользовательского опыта. В эпоху чрезмерно сложных технологий порой самое простое решение оказывается самым эффективным.

Игровой чат не обязательно должен поддерживать видео высокой чёткости, не обязательно поддерживать мультиплатформенную совместимость и даже не обязательно поддерживать сложные социальные функции. Он должен лишь позволять игрокам с удовольствием общаться в игре, и этого достаточно.

Похожий дизайн «латерального мышления об увядающей технологии» также отражен в каждой детали Switch 2——

Например, добавление режима мыши. Эта функция кажется очень «странной» — зачем использовать мышь на игровой консоли?

Но после реального опыта я обнаружил, что эта функция значительно расширила возможности использования Switch 2. В некоторых стратегических играх, шутерах и даже текстовых играх, активно использующих сенсорный экран, режим мыши весьма удобен. Хотя он гораздо менее гибок, чем управление с помощью ручки или клавиатуры и мыши, использовать курсор в любой момент очень удобно.

Чтобы повысить чувствительность этой «мыши» и сделать ее подходящей для различных плоских поверхностей (например, для размещения на бедре), Nintendo разработала и вмонтировала в Joy-Con очень маленькую камеру, которая специально используется для обнаружения смещения на уровне пикселей для определения более точных операций.

Многие игроки жаловались на «шов» на ручке после ее получения — это также преднамеренное решение Nintendo, чтобы снизить риск отсоединения магнитной ручки во время игры:

Другой пример — конструкция аккумулятора. Хотя ёмкость аккумулятора Switch 2 была увеличена, он не поддерживает быструю зарядку, а скорость зарядки «отстаёт» от скорости зарядки мобильных телефонов. Однако, по мнению Nintendo, игровые консоли — это долговечные устройства со сроком службы более пяти лет, и медленная зарядка может продлить срок их службы. Для игровой консоли, которая, как ожидается, будет использоваться долгие годы, такая «консервативная» конструкция может быть более разумным выбором.

Объяснение «медленной зарядки» аккумулятора в «Секретной выставке Switch 2», Источник изображения: Weibo @竹菇笙

Эти проекты могут показаться не очень «разумными», но все они имеют смысл, если хорошенько подумать.

С точки зрения дизайна продукта Switch 2 по-прежнему является классическим примером «увядшего технологического мышления».

Разборка Switch 2, источник изображения: iFixit

Он не использует самые передовые чипы, не оснащён экраном с самым высоким разрешением и не стремится к высочайшим параметрам производительности. Но он достиг идеального уровня в каждой детали и стремился к максимальному удобству пользователя в каждой функции.

В основе философии Switch 2 лежит глубокое понимание Nintendo сути игр: суть игр — в развлечении, а не в технологиях; ценность игровых консолей — в том, чтобы нести игры, а не демонстрировать технологии. Исходя из этого, многие, казалось бы, «консервативные» решения на самом деле призваны лучше отвечать самому игровому процессу.

Это чувство баланса является сутью дизайна продукции Nintendo.

Nintendo Switch 2 действительно не столь новаторская и привлекающая внимание, как Switch того времени.

Никаких революционных инноваций в ней нет, и даже многие рекламные акции Nintendo вызывают недоумение. К счастью, продукт Switch полностью одобрен рынком.

После колоссального успеха предыдущего поколения Switch 2 решила продолжить этот успех. Можно сказать, что это консервативная стратегия, но я также чётко знаю, что пока Nintendo сохраняет свою «оригинальность», ей всегда можно доверять.

Так же, как восемь лет назад Switch изменила представление об игровых консолях, Switch 2 теперь изменит представление об Switch.

#Добро пожаловать на официальный публичный аккаунт WeChat проекта iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr), где в ближайшее время вам будет представлен еще более интересный контент.

iFanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo