Обзор Donkey Kong Bananza: ломаем стереотипы о 3D-платформерах

Донки Конг Бананза
Рекомендуемая розничная цена : 69,99 долларов США
Выбор редакции DT

«Donkey Kong Bananza — это уверенная ниспровержение жанра трёхмерного платформера».

Плюсы
  • Разбивание ландшафта приносит бесконечное удовлетворение
  • Подрывает традиционное мышление в жанре 3D-платформера
  • Простая, но трогательная история
Минусы
  • Ближе к концу начинает казаться шаблонным
  • Некоторые преобразования и навыки кажутся излишними

С самого начального экрана Donkey Kong Bananza дала понять, что не собирается играть по правилам обычных трёхмерных платформеров. Меня встречает не традиционное меню, а каменная стена и единственная кнопка, побуждающая пробиться сквозь неё. Bananza постоянно поощряла меня за то, что я помнил об этом и отказывался играть по правилам.

Вместо проверенного временем трёхмерного платформера Mario, который мы все ждали в стартовом окне Switch 2 , Nintendo решила рискнуть и выпустить Donkey Kong Bananza . Эта игра имеет в себе черты современного трёхмерного платформера -коллекции, но не намерена жить в тени Марио. Донки Конг наконец-то получает шанс вырваться из своей скорлупы и создать собственную уникальную формулу игрового процесса. Конечно же, это выражается в практически неограниченных разрушениях, которые поощряет Banaza . В этом смысле эта игра ощущается как попытка сломать традиции жанра и создать что-то новое.

В результате получается опыт, которому требуется некоторое время, чтобы найти свою основу, но, обретя свой голос, он не боится отличаться от других. Когда Bananza готов вырваться из своей скорлупы и исследовать свою уникальность, это яркий пример того, почему стоит заявить о себе. Первое впечатление не безупречное, но в нём гораздо больше смысла, чем кажется на первый взгляд.

Разбери это

Сюжет Donkey Kong Bananza кажется лёгким даже по меркам трёхмерных платформеров. Донки Конг — шахтёр, обожающий бананы, и зловещая корпорация VoidCo крадет их по пути к ядру планеты. После спасения Полин миссия меняется: нужно доставить её в ядро, где, как говорят, может исполниться любое желание.

По мере того как Полин обретает все большую уверенность в своем голосе, так же уверенно развивается и Bananza в своей революционной версии трехмерного платформера.

Он выполняет свою задачу, давая вам цель и боссов, с которыми хочется сразиться, но не особо мотивирует. Три новых злодея кажутся картонными фигурками примерно до середины игры, появляясь лишь для того, чтобы помешать прохождению уровня. Проблема в том, что я слишком долго не знал их цели, а значит, понятия не имел, что поставлено на карту. Это важный элемент контекста, поскольку я, пожалуй, наношу больше вреда каждой экосистеме, чем предполагаемые злодеи. Это мелочь в игре, которая больше сосредоточена на механике и отношениях между Донкином Конгом и Полин, но всё равно ощущается странным отсутствием.

Полин — настоящее сердце и душа Bananza . Поначалу трейлеры держали ее в секрете как таинственную Odd Rock, но вскоре она вырывается на свободу и передает свои певческие способности DK. Однако выход из своей каменной оболочки — это только начало сюжетной линии Полин. Как бы она ни любила петь, она не решается делать это перед другими. Ее голос — единственный способ активировать новые формы Bananza DK, заставляя ее выходить из зоны комфорта, чтобы изучить каждую новую форму. Это тонкий кусочек роста персонажа, но он отражает всю тему Bananza — вырваться из своей скорлупы. По мере того, как Полин становится все увереннее в своем голосе, так же поступает и Bananza в своем подрыве трехмерного платформера.

Копнем немного глубже

Помимо бесконечного катарсиса от прорыва целых уровней, разрушаемость в Donkey Kong Bananza требует фундаментального изменения дизайна уровней. Конечно, есть жёсткие границы, мешающие вам полностью сравнять уровень, и есть участки, лишающие вас способности терраформирования, но это сделано для того, чтобы подтолкнуть игрока к поиску новых способов использования механики, а не уклоняться от неё. Ранний пример — металлическая вращающаяся дверь, которую я обычно не могу сломать. Я мог просто подождать, пока она повернётся, и относиться к ней как к обычному платформерному препятствию, или прорваться сквозь стены, пол или потолок, чтобы полностью обойти её. Даже уровни в стиле ретро поощряют свежий подход. Я только случайно понял на своём первом уровне с 2D-бочкой, что мне следует игнорировать свои инстинкты и целиться в каменные стены, а не вокруг них, чтобы прорваться сквозь них. Такие моменты — то, что Bananza умеет лучше всего.

Donkey Kong Bananza требует фундаментального изменения дизайна уровней

Жаль, что Bananza слишком долго не даёт мне больше инструментов для игры. Первые несколько уровней не предлагают особых творческих решений, таких как копание, крушение и разбрасывание камней. Однако это лишь небольшой промах в общей схеме, потому что Donkey Kong Bananza — огромная игра. Каждый раз, когда я думал, что приближаюсь к концу, меня знакомили с новым уровнем, механикой и сотнями предметов коллекционирования. С точки зрения механики это граничит с тем, чтобы задержаться, но, безусловно, шаблонно. За редким исключением, каждый уровень состоит из одних и тех же основных компонентов: поиска пластинки (обычно разбитой на несколько частей) для изучения нового Bananza, разрушения машин VoidCo, которые наносят вред местности и мешают вам погрузиться ниже, и сражения с одним-двумя боссами. Это можно делать в разном порядке, но повторение быстро надоедает.

К счастью, Bananza — это не та игра, которую можно пройти в спешке. Даже когда я был настроен на прогресс по уровню, скрытый банан, уровень-испытание, сундук с сокровищами или головоломка с окружающей средой отвлекали меня. Donkey Kong 64 заслужил репутацию игры с подавляющим количеством предметов коллекционирования, но Bananza превосходит эту игру. Разница здесь в том, что количество типов предметов коллекционирования и их использование контролируются. Бананы используются для повышения уровня, ископаемые — для покупки одежды, а золото — для предметов, и это в основном все. Это самый прямой перенос из Odyssey , и это аспект Bananza , который кажется наиболее безопасным. Даже новые способности, которые вы можете разблокировать, повышая уровень, не так уж и интересны; лишь немногие дают вам новые движения, в то время как остальные — это положительные эффекты.

Заглавные трансформации Бананзы кажутся немного недооценёнными, учитывая их обилие, а некоторые кажутся слишком специфическими, чтобы использовать их в обычном игровом процессе. Трансформация в гориллу, усиливающая мои удары, всегда полезна, но зебра, способная бегать по определённым типам местности, никогда не ощущалась полезной, за исключением нескольких случаев, когда она была нужна. Есть несколько уровней испытаний, которые фокусируются на каждой из ваших форм Бананзы, раскрывая их полный потенциал, но вам придётся поискать их, чтобы опробовать.

Donkey Kong Bananza легко могла бы стать переработанной версией Mario, заменив звёзды бананами, но Nintendo выбрала более рискованный путь. Несмотря на знакомую структуру трёхмерных платформеров прошлых лет, всё, что касалось Bananza, ощущалось как деконструкция жанра (каламбур преднамеренный). Хотя игра, возможно, слишком близка к привычной базовой структуре, Bananza глубоко исследует умные и уникальные способы использования разрушительных систем, создавая уверенный новый платформер.

Донки Конг Бананза тестировалось на Nintendo Switch 2.