Donkey Kong Bananza — второе пришествие Super Mario Odyssey

За последние несколько месяцев это стало величайшей загадкой в ​​игровой индустрии: кто разрабатывает Donkey Kong Bananza ?

Ну, может, это и не было такой уж загадкой. Когда последняя игра Donkey Kong была представлена ​​во время Nintendo Switch 2 Direct в апреле, фанаты были вполне уверены, что это последний проект команды, стоящей за Super Mario Odyssey . Открытый игровой процесс в стиле «собери-а-тон» казался беспроигрышным вариантом, но Nintendo отказалась это подтвердить. Теперь, наконец, раскрыт самый страшный секрет игровой индустрии. На прошлой неделе на практическом предварительном мероприятии, на котором присутствовали Digital Trends, Nintendo подтвердила, что Bananza действительно принадлежит той же студии, которая подарила нам Odyssey .

Но, честно говоря, Nintendo вообще не нужно было мне этого говорить; моя двухчасовая демоверсия была достаточным подтверждением. Расширенное игровое время выявило еще одну естественную связь в эволюции платформеров Nintendo, которая делает ставку на свободу игрока и мощные трюки с перемещением. Это хаотичная возня, которая должна заставить одного из старейших талисманов Nintendo снова почувствовать себя молодым.

Влиться в поток

Когда я демонстрировал Donkey Kong Bananza в апреле , у меня была возможность поколотить по одному биому всего около 20 минут. Эта демоверсия была гораздо более обширной, демонстрируя три разных области, две новые формы Bananza от DK и даже немного многопользовательского режима . Мне не потребовалось много времени, чтобы продолжить с того места, на котором я остановился в апреле. Через несколько секунд я пробивался сквозь пещеру в поисках банановых самоцветов и сверлил пол, чтобы добыть золото. Это разрушение сразу же становится катарсическим благодаря мощным ударам, которые разрывают любую и всю поверхность.

Разница в этот раз была в том, что я гораздо лучше понял, как все это течет вместе. После повторения вступительной последовательности игры меня сбросили на подуровень чуть дальше. Хотя у меня была свобода бродить, передо мной стояла конкретная цель: прочистить три трубы, разбросанные по компактной карте. Мне пришлось бы выполнить несколько платформенных испытаний, чтобы добраться до каждой из них, и в конечном итоге поднять уровень воды достаточно, чтобы достичь новой области, где я мог бы пообщаться со старейшиной. Эта часть структуры дала понять, что Bananza — это не просто свободная песочница, где новые уровни открываются только после того, как вы соберете достаточно предметов.

Однако есть много предметов для сбора. По мере того, как я продвигался к своей главной цели, я начал пробираться сквозь окружающую среду так часто, как мог. Делая это, я обнаружил скрытые пещеры с драгоценными камнями, сундуки с сокровищами, зарытые глубоко в землю, окаменелости, пластинки, которые я мог проигрывать в разблокируемых лагерях, и многое другое. В какой-то момент я нашел огромный набор китовых костей, которые мне пришлось колотить, чтобы собрать. Каждый раз, когда я врезался в участок земли, который не выглядел таким уж особенным, я всегда что-то находил, даже если это был просто кусочек золота.

Вся эта коллекция вливается в различные системы прогресса. Сбор пяти бананов дает мне новое очко навыка, которое я могу использовать, чтобы повысить здоровье DK, дать ему новые движения или улучшить его способности Bananza. Ископаемые, с другой стороны, можно использовать для покупки новых предметов одежды. Некоторые из них имеют пассивные преимущества, которые можно улучшить, обменивая еще более редкие ископаемые. В Bananza есть много структуры — возможно, больше, чем в Odyssey — призванной поддерживать у игроков ощущение прогресса, даже когда они бездельничают.

Хаос царит

Следующие две области, в которые я заглянул, имели схожие течения, но каждая открывала большую глубину. Второй биом, который я увидел, был больше похож на песчаный каньон, который в конечном итоге привел к магматической шахте. Nintendo рекомендовала мне придерживаться здесь основной истории, которая провела меня через два традиционных боя с боссами. Кульминацией там стал момент, когда я запрыгнул в вагонетку и должен был уничтожить плавающего босса, бросая камни, чтобы сломать стены щитов вокруг него. Такие моменты больше напоминали моменты в Splatoon 3 , чем в Odyssey , атмосферу, которую я чувствовал несколько раз во время своей очень музыкальной сессии.

Там я также получил хорошее введение в трансформации Бананзы. Как только у DK будет достаточно золота, я смогу нажать на оба плечевых бампера, чтобы активировать особую форму. Первой, к которой я смог получить доступ, была гигантская обезьяна с более мощными ударами. Я использовал ее в нескольких комнатах испытаний, где мне было поручено уничтожить определенное количество врагов за отведенное время. Когда я добрался до третьей области, лесного биома, который напомнил мне Лесное королевство из Odyssey , я получил доступ к летающей птице, которая позволила мне обойти некоторые сложные платформенные маршруты, скользя над ними.

Это другой способ, которым Bananza действительно следует по стопам Odyssey . В последнем большом приключении Марио у спидраннеров был шведский стол высокоуровневых вариантов движения, которые позволяли им полностью обходить предполагаемые маршруты головоломок. Bananza развивает эту идею и развивает ее буквально во всех возможных направлениях. Зачем прыгать на дерево, когда я могу зарыться в него снизу? Я подозреваю, что ни у одного из двух игроков не будет абсолютно одинакового прохождения.

При таком подходе есть некоторые компромиссы. Камера от третьего лица с трудом справляется с тем фактом, что DK может зарыться в узкие проходы глубоко под землей. У меня часто получалось, что камера вообще не была сфокусирована на обезьяне, поскольку она изо всех сил пыталась найти место, где можно было бы сесть. Производительность тоже была немного неоднородной здесь и там, хотя я надеюсь, что это просто ожидаемо от сборки, которая не была полностью готова. Было бы обидно, если бы первый большой тест Switch 2 уже выжимал из системы все соки.

И вы действительно можете расширить эти границы. Я обнаружил это, когда пробовал многопользовательский режим Bananza , который является последним явным признаком того, что команда Odyssey была вовлечена. Здесь я управлял Полиной, сидящей на плече DK. Используя управление мышью (хотя ею можно играть и со стандартным управлением), я направил сетку на экран. Удерживание курка во время прицеливания на поверхность позволяло мне копировать этот материал, а нажатие той же кнопки позволяло мне запускать снаряды, сделанные из этого материала. Это простой вспомогательный инструмент, созданный для маленьких детей, мало чем отличающийся от многопользовательского режима запуска Luma в Super Mario Galaxy , но это хаотичный взрыв.

Полин, как ни смешно, значительно сильнее DK, с возможностью спамить кнопку атаки и уничтожать местность гораздо быстрее. Каждый раз, когда я нажимал на кнопку, на экране вспыхивал гигантский пузырь слов, когда разлетались частицы. Я прошел битву с боссом, которая заняла бы у меня несколько минут в одиночку, за считанные секунды, стреляя быстрыми выстрелами. Она — какофония звука и ярости в чужих руках, копающая DK в глубоких туннелях, хочет ли игрок там находиться или нет. Это не просто идеально для детей, которые хотят чувствовать, что они творят много разрушений, фактически не управляя сложным персонажем; это отлично подходит для взрослых гриферов, которые хотят свести своих друзей с ума.

Я мог бы еще много чего рассказать о Bananza , выделив хорошо продуманные этапы испытаний, которые заставляли меня хитроумно обходить коридор из шипов или находить способ пройти что-то вроде хомячьего колеса. Я мог бы рассказать об удивительных головоломках окружения, которые требуют от меня бросать семена на деревянные поверхности, чтобы строить тропы в лесу. И, конечно, я мог бы рассказать вам о кивках в сторону старых игр Donkey Kong , которые включают новые аранжировки классических песен на бонусных этапах сбора золота.

Но вам просто нужно увидеть это самим. И когда вы это сделаете, я уверен, вы обнаружите дюжину вещей, которые я вообще не увидел за первые два часа. Это плотное приключение, замаскированное под фантазию о первобытной силе. Оно дает игрокам подуровень за подуровнем секретов, которые нужно раскрыть, глубоко зарытых в каждом дюйме земли. Это Super Mario Odyssey с громкостью, выкрученной на полную, и это чертовски круто для DK.

Donkey Kong Bananza выйдет 17 июля на Nintendo Switch 2 .