Я не был поклонником режима свободного перемещения в Mario Kart World, пока не изменил свою точку зрения.
Задолго до анонса Mario Kart World я теоретизировал, каким будет следующий поворот Nintendo в этой франшизе. Mario Kart 8 представил антигравитацию, а Mario Kart 7 подарил нам дельтапланы, поэтому мне было любопытно, какие углы остались для исследования, чтобы сохранить основной опыт гонок на картах нетронутым. Как мы теперь знаем, это оказалась одна гигантская взаимосвязанная карта, которую игроки могут свободно исследовать без каких-либо границ или ограничений по времени.
Насколько бы интересной эта идея ни была на бумаге, я остался немного скептичен из-за отсутствия подробностей, которые Nintendo дала о том, что именно я буду делать в этом мире. Последние трейлеры показали несколько испытаний и предметов коллекционирования, но я не был уверен, что этого достаточно, чтобы оправдать новый дизайн открытого мира . Моя первая неделя с игрой только усилила это чувство. Однако я понял, что мои собственные ожидания были ошибочными — а не игра — и начал ценить мир Mario Kart World таким, какой он есть.
Исследование — само по себе награда
Современные игры с открытым миром приучили меня ожидать миллион дел и какую-то маленькую награду, спрятанную под каждым камнем. Хотя большая часть из этого представляет собой рутинную работу, которая на самом деле может повредить общему опыту (и это главная причина, по которой я учусь быть менее закомплексованным ), это ощущается как разочарование, когда игра вроде Mario Kart World запускается с миром, который почти полностью пуст.
Несправедливо сравнивать их, но я не могу отрицать, что мастерский подход Zelda к дизайну открытого мира не повлиял на мои ожидания. Nintendo обычно не тот разработчик, который делает все наполовину. У нас есть множество примеров франшиз, которые она готова оставить в покое, пока не придумает способ их развить. Если она собиралась превратить Mario Kart World в игру с полностью открытым миром, у нее должно быть что-то, чтобы оправдать это, верно?
Мне хотелось верить, что мир Mario Kart World будет чем-то, чем он не был, что настроило меня на разочарование, когда я наконец выехал на своем картинге на бездорожье, чтобы исследовать его. Несмотря на то, что мне говорили, чего ожидать во всех кадрах и превью, я все равно был разочарован, обнаружив только разрозненные испытания и несколько базовых коллекционных предметов по всему миру, которые давали мне вялые награды. Примерно через час возни я отказался от режима ради гораздо более интересного Knockout Tour.
Несколько дней спустя я обнаружил, что вспоминаю старые игры Mario Kart и стряхиваю пыль с фрагмента воспоминаний десятилетней давности. У меня никогда не было Mario Kart 64, но я отчетливо помню, как играл в нее в доме друга. Мы играли на Royal Raceway и заметили, что одна часть трассы проходит мимо замка Peach's Castle. На следующем круге я съехал с главной дороги и понял, что могу подойти и исследовать территорию вокруг замка, как в Mario 64. Внутрь замка попасть невозможно (поверьте, я пытался), или что-то сделать здесь вообще, но все равно было такое чувство, будто я нашел что-то особенное — как будто я нашел то, чего разработчики от меня не ожидали.
Это воспоминание заставило меня что-то щелкнуть, когда я вернулся в Mario Kart World . Вместо того, чтобы относиться к открытому миру как к способу доставки заданий и наград, я начал рассматривать его как пространство для исследования. Я начал находить его непринужденный подход к занятиям освежающим в эпоху, когда игры постоянно бомбардировали меня контрольными списками и дофаминовыми петлями. Вместо того, чтобы ожидать чего-то разблокируемого или коллекционного на вершине холма и чувствовать, что я зря потратил время, когда его не было, я позволил себе оценить чувство открытия, которое мне было предоставлено. Это возвращает меня в то время, когда я верил, что если я просто смогу преодолеть эту стену или перебраться через тот обрыв в видеоигре, то за ней будет целый мир, ожидающий исследования.
Я могу понять, почему многие могут быть разочарованы миром Mario Kart World — я, конечно, был. Как только я начал искать внутренние награды, а не внешние, сам акт исследования стал моей мотивацией, чтобы подняться на эту гору или пересечь этот водоем. Я все еще не вижу себя, проводящим здесь часы, теперь, когда я был почти везде, где я чувствовал себя обязанным исследовать, но простое изменение моих ожиданий позволило мне наслаждаться исследованием ради него самого.
Mario Kart World уже вышла на Nintendo Switch 2 .