Обзор Alters: философская научная фантастика переносит эту захватывающую игру на выживание

Альтеры
Рекомендуемая розничная цена : 39,99 долл. США
Выбор редакции DT

«Сильная концепция и философские решения Альтеров несут в себе стандартный опыт выживания».

Плюсы
  • Высококонцептуальная научно-фантастическая предпосылка
  • Глубокий моральный выбор
  • Потрясающие выступления
  • Сильные характеры
Минусы
  • Шаблонная механика выживания
  • Игровой процесс становится рутиной

У всех нас были такие моменты, когда мы терялись в мыслях, размышляя о больших «а что, если» в нашей жизни. Что, если бы вы последовали своей детской мечте стать музыкантом? Что, если бы вы набрались смелости пригласить на свидание свою школьную любовь? Попытка предсказать эффект бабочки этих возможных сценариев на вашу жизнь невозможна, но всегда является интересным мысленным экспериментом. Часть, на которой мы склонны фокусироваться в этих сценариях, — это то, как наш выбор изменит наши внешние обстоятельства, но мы редко задумываемся о том, как эти решения изменили бы то, кем мы стали бы.

Это точная предпосылка The Alters стремится исследовать в своем концептуальном научно-фантастическом формате выживания . В нем игроки прочесывают небольшую карту в поисках ресурсов, балансируя время и материалы с тикающими часами и противоречивыми целями, чтобы угодить тайнику, полному клонов. Он не прорывает новые горизонты в своем цикле выживания, но ситуации, которые возникают, когда один человек пытается жить с группой альтернативных версий себя, более чем достаточно увлекательны, чтобы оставить незабываемые впечатления.

Я, я и я

Предпосылка The Alters — это идеальное сочетание простоты и глубоких подтекстов. Ян Дольски — единственный выживший в проекте «Долли» после приземления на неизведанной планете, богатой материалом под названием «Рапидий», который обладает уникальными свойствами ускорения роста. Не имея возможности выжить самостоятельно, и его корпоративные хозяева, не желающие упускать возможность извлечь этот ценный ресурс, он использует его для создания Альтеров: клонов с воспоминаниями об альтернативных жизненных путях, которые не выбрал оригинальный Ян.

Aters не боится делать больше, чем просто царапать поверхность…

Всю жизнь Яна можно просмотреть на квантовом компьютере корабля, чтобы увидеть все ключевые моменты в его жизни, где могли бы быть потенциальные ответвления. Первый Альтер, Ян Техник, является результатом жизни, в которой он не пошел в колледж и остался дома, чтобы заботиться о своей матери. Как только создается Альтер, эта ветвь конкретизируется с полной временной шкалой их жизней, приведшей к их присоединению к Проекту Долли. Эта деталь также не просто фоновый оттенок. Несмотря на утилитарные имена для каждого Альтера, основанные на их профессии, у каждого Яна есть нюансированная личность, намеки на которую вы можете увидеть в оригинальном Яне, что делает еще более правдоподобным то, что он мог быть ими в другой реальности.

Связь с каждым клоном — вот где Альтеры сияют ярче всего. Каждый Ян будет по-разному реагировать на события и то, как вы с ними разговариваете, а также конфликтовать с другими естественным образом. Каждый из них справляется со стрессом и миром правдоподобными способами для невероятной ситуации, в которой они оказались. Ян Альтер, который никогда не разводился, будет бороться с тем фактом, что его жены никогда не существовало, и будет ревновать, что ему приходится делиться с ней некоторыми своими воспоминаниями. Другой, потерявший руку, борется с чем-то вроде обратной фантомной боли, когда у него внезапно появляется новая. Самое интересное — это наблюдать, какие аспекты каждого Джана, общие или разветвленные, сближают их или создают трения. Было невероятно душевно видеть моменты, когда эта команда разношерстных клонов находила общий язык, но не менее убедительно видеть, как один может ненавидеть того, кем стал другой, основываясь на одном-единственном расходящемся выборе.

Aters не боится делать больше, чем просто царапать поверхность всеми зрелыми философскими вопросами, которые может вызвать такая предпосылка. Всякий раз, когда Alter хотел высказаться, я бросал все, над чем работал, чтобы услышать, что они скажут, потому что я знал, что это раскроет новую точку зрения на концепцию, которая даст мне что-то, что можно будет пережевывать часами после того, как я закончу играть.

Есть еще несколько персонажей, не являющихся Яном, с которыми вы общаетесь по радио, которые обеспечивают некоторые интересные долгосрочные повествовательные зацепки, но главная привлекательность заключается в том, чтобы увидеть, как один ключевой выбор в жизни человека может привести к совершенно иному мировоззрению. Затем, взяв эти мировоззрения, поместив их в коробку в опасной ситуации и посмотрев, смогут ли они выжить. Я должен отдать особую похвалу Алексу Джордану, который следует идеальной линии, давая каждому Яну отдельный голос, при этом явно оставаясь одним и тем же человеком. Есть даже музыкальный номер, который легко становится изюминкой игры благодаря его выступлению.

Гонка за солнцем

Как игра на выживание, The Alters обладает всеми знакомыми атрибутами жанра. Вам нужно собирать ресурсы, строить инфраструктуру, создавать инструменты и оборудование и улучшать свою базу. Изюминкой, которую я здесь ценю, является то, что The Alters разбита на акты, которые меняют локацию каждые несколько часов. Поскольку солнце настолько сильно радиоактивно, вы можете находиться в определенном месте только определенное время, прежде чем вам придется переместить свою базу, чтобы не попадать под его лучи. Это означает, что я не строил поселение для долгосрочной устойчивости, а скорее создавал импровизированную ситуацию. Это сняло большую часть стресса, который я обычно испытываю, чтобы идеально оптимизировать вещи в играх на выживание. Вместо этого цель состоит в том, чтобы найти нужные мне вещи, собрать их как можно быстрее и выбраться.

Чего он не мог сделать, так это скрыть тот факт, что для каждой локации существовало «решение», поскольку ресурсы появляются только в определенных местах, и вы можете разместить свою майнинговую платформу только в одном определенном месте в пределах этой зоны.

Конечно, каждая зона представляет собой макропроблему, которую необходимо преодолеть поверх вращающихся пластин потребностей вашего Альтера, траты ресурсов на базу и управления временем. Чем дальше я продвигался в игре, тем больше пластин мне приходилось выбрасывать, поскольку время и ресурсы становились все более ограниченными, а требования только круче. Сначала вам просто нужно будет поддерживать производство еды, но каждый новый этап игры добавляет еще один вес, такой как радиационные бури, сбои в работе базы и травмы.

Каждая задача может быть выполнена вами или поручена одному из ваших Альтеров. Некоторые Альтеры от природы более искусны в некоторых работах, например, Шахтер более эффективен в добыче полезных ископаемых, но ни один клон не лишен возможности выполнять любую задачу, за исключением исследований, которые являются исключительными для ученого. Несмотря на несколько удобных функций, таких как установка минимального количества вещей, которые вы хотите хранить, таких как еда, фильтры радиации и ремонтные комплекты, нужно много микроменеджмента — и это намеренно. Мне пришлось начать думать как менеджер о своей команде Янов, о том, что я хотел делегировать и какие задачи я бы выполнил.

В третьей области формула немного теряет свою эффективность.

Главный стрессор — это сама база. Созданная внутри гигантского колеса, добавление, перемещение и удаление отсеков из вашей базы — обычное явление. Это напоминает работу Resident Evil 4 и ее кейса-атташе, но с несколькими дополнительными ограничениями. Кажется, что это намеренно разработано, чтобы заставить игрока делать сложный выбор, особенно когда вам внезапно приходится добавлять громоздкую комнату, чтобы продвигаться вперед, и вам приходится выбирать между местом для хранения вещей и социальной комнатой вашей команды. Все это может показаться ошеломляющим, но The Alters выдает каждую новую морщину в правильном темпе, когда я чувствовал, что почти все усвоил, только для того, чтобы появилось что-то новое и вывело меня из равновесия. Это держало меня в ногу с Джен, которая чувствовала себя на грани катастрофы со всех сторон и едва успевала удерживать все вместе.

К третьей области формула немного изнашивается. Помимо получения более эффективных способов сбора ресурсов, вы по сути будете выполнять ту же рутину исследования небольшой зоны, обнаружения залежей для строительства на них добывающих платформ и работы по преодолению любых препятствий, с которыми вы сталкиваетесь, сохраняя при этом свою команду максимально счастливой и здоровой. Это служит своей цели внесения вклада в скороварку ситуации, когда у меня никогда не было достаточно времени, ресурсов или пространства, чтобы удовлетворить всех, но к концу начало казаться рутиной продолжать начинать с нуля.

Были времена, когда я хотел, чтобы The Alters была чистой приключенческой игрой без каких-либо элементов выживания, но именно это трение заставляет ее работать. Хотя межличностные отношения и конфликты между Дженами являются для меня сердцем опыта, и то, что я могу искренне рекомендовать, я пришел к пониманию базового цикла выживания как способа добавить больше свободы действий ко всем выборам, которые я делал. Как и все лучшие научно-фантастические истории, The Alters оставит вам множество философских вопросов для размышления.

Alters тестировался на PS5.