Pragmata — игра из ушедшей эпохи, и правила той эпохи

Большинство современных высокобюджетных игр в наши дни не имеют самых сложных коммерческих предложений.Assassin's Creed Shadows ? Это игра в жанре экшен-приключения с открытым миром и скрытностью. Doom: The Dark Ages ? Это шутер от первого лица с дополнительными рукопашными боями. The First Berserker: Khazan ? Soulslike. У всех них есть краткие презентации, которые легко свести к быстрому описанию жанра. С другой стороны, Pragmata от Capcom — редкий современный проект AAA, который заставит вас звучать так, будто вы придумываете игру, описывая его.

Я знаю это чувство не понаслышке, потому что в нее впервые можно было поиграть наSummer Game Fest этого года. У меня была запланирована демоверсия на второй день мероприятия, но те, кто играл в нее до меня, продолжали расхваливать ее. Я спросил, что это, ожидая ответа вроде «это научно-фантастический шутер от третьего лица». Вместо этого мне дали рекламное сообщение о том, как мне нужно решать головоломки, чтобы стрелять. Я даже не мог представить, как это выглядит из описания, и именно это делает Pragmata особенной. Это возврат к определенному виду экшен-игр начала 2010-х годов, построенный вокруг дикой идеи, которую вам нужно попытаться по-настоящему оценить.

Взломать

Моя демоверсия проводит меня примерно через 20 минут игрового процесса, который эффективно знакомит меня с миром и игровым процессом Pragmata . Я получаю быстрое представление о моем герое, Хью Уильямсе, парне в кибернетическом скафандре. Он просыпается в растерянной панике во время демоверсии, прежде чем встретиться с Дианой, андроидом, который принимает форму маленького светловолосого ребенка. Их встреча происходит быстро, так как на них нападает робот. Хью говорит Диане оставаться позади него, чтобы он мог защитить ее, но его выстрелы почти бесполезны против маньяка-металлоида. Вот тогда Диана не подчиняется его приказам, запрыгивает ему на плечи и протягивает руку помощи.

Вот где Pragmata становится увлекательной. Чтобы нанести реальный урон врагу с помощью стандартной стрельбы от третьего лица, игрокам сначала нужно пройти мини-игру взлома на экране. Всякий раз, когда я удерживаю левый триггер, чтобы прицелиться в цель, Diana открывает интерфейс взлома на правой стороне экрана. Это небольшая сетка, похожая на клавиатуру в природе, с некоторыми символами на ней. Используя клавиши со стрелками направления ABXY, мне нужно по сути нарисовать линию от начальной точки до отмеченной конечной точки где-то на сетке. На сетке есть и другие символы, и прохождение через них до попадания в выход добавит дополнительный урон моему оружию, когда взлом закончится. Когда я завершаю головоломку, защита моего врага на короткое время падает, и мои выстрелы теперь могут разорвать его на части. Когда их щиты восстанавливаются, мне нужно снова их взломать.

Обратите внимание, что игра не останавливается, пока активна эта головоломка. Я по-прежнему полностью контролирую Хью под интерфейсом и мне нужно использовать свои джойстики, чтобы уберечь его от опасности. Если это звучит как сложная многозадачная операция, то это не так. Хотя мне потребовалась секунда, чтобы освоиться, головоломки с сеткой можно решать молниеносно. К концу демоверсии я проносился через них не более чем за две-три секунды.

Это невероятно удовлетворяющий маленький крючок, и я чувствую, что Capcom едва показала мне, насколько он глубок. Во время моей демонстрации я в конце концов начал находить панели сетки из ящиков по всему миру. Они добавляли новые баффы на мою сетку, через которые я мог проходить при следующем взломе, позволяя мне еще больше ослабить оборону противника, если они являются частью моей линии. Я вижу, как эта идея перерастает в более увлекательный крючок-головоломку, который позволяет опытным игрокам накапливать несколько баффов одновременно во время хорошо продуманного взлома. Pragmata понадобится такая эволюция, потому что я могу себе представить, что простая природа ранних сеток может надоесть через 10 или 15 часов (мы пока не знаем, какова продолжительность Pragmata , но я бы поспорил, что это довольно типичная компактная игра в жанре экшн из линейного среза, в который я играл).

Боевой поворот во многом способствует тому, чтобы Pragmata ощущалась особенной, потому что шутер от третьего лица под ним был бы довольно типичным без него. Это среднестатистический шутер с видом из-за плеча, в котором игроки переключаются между четырьмя видами оружия, от простого пистолета до более разрушительного бластера с ограниченным боезапасом. У роботизированных врагов много слабых мест в металлических суставах, поэтому важно целиться в них, пока их защита ослаблена. В миссии, в которую я играл, мне нужно было открыть дверь, ища четыре замка на объекте, которые я мог бы взломать. Легкое исследование и мини-игры перемежались моментами, когда несколько врагов нападали на меня, и мне нужно было остановиться и позаботиться о них. Все очень просто, но взлома было достаточно, чтобы я был в восторге от него к концу Summer Game Fest.

Что мне бросается в глаза, так это то, как Pragmata ощущается как игра из другой эпохи. У нее энергетика игры Sega примерно 2010 года. Vanquish была первой точкой сравнения, которая пришла мне в голову после игры, хотя эти две игры совершенно не похожи с точки зрения геймплея (хотя у них похожая научно-фантастическая эстетика). Скорее, у них одна и та же философия дизайна: построить экшн-игру вокруг одной необычной геймплейной идеи, на которую больше ничего не может претендовать. Многие современные игры AAA в наши дни слишком боятся прибегать к такому экспериментальному подходу, вместо этого собирая воедино игровые возможности из меню. Идея Doom: The Dark Ages в том, чтобы добавить парирование, и во многих других играх есть та же идея. Это создает множество надежных впечатлений, но таких, которые оставляют пейзаж менее ярким, чем он был раньше. Pragmata в некотором роде ощущается как восстанавливающая, возвращающая нас во времена, когда «трюк» не был таким уж ругательным словом.

Хитрость здесь будет в том, чтобы убедиться, что Pragmata не загоняет отличную идею в землю. Это своего рода зацепка, которая делает фантастический 20-минутный кусок, но мне не терпится увидеть это в более широком контексте. Мне не обязательно нужна здесь глубина боя — и на самом деле я ее не хочу — но я хочу увидеть, насколько больше Capcom может играть с идеей взлома, чтобы создавать еще более сильные головоломки. Я видел несколько разных мини-игр пользовательского интерфейса, пока охотился за дверными замками, так что, похоже, грядут еще повороты. Но мне не нужно многого, чтобы продать меня; я уже купился на идею играть в блестящую экшн-игру, которая не похожа ни на что другое, что есть сегодня. Это единственное, что мне нужно в эти дни.

Pragmata выйдет в 2026 году на PS5, Xbox Series X/S и ПК.