Если вы играете только в одну демоверсию Steam Next Fest, убедитесь, что это Baby Steps
Если вы играете во множество игр, вы, вероятно, уже слышали термин «симулятор ходьбы». Это, как правило, двусмысленный термин, используемый для описания игр, в которых нет особой интерактивности, кроме ходьбы и взаимодействия с вещами. Если вы представляете себе игру вроде Gone Home всякий раз, когда видите эти два слова вместе, мне нужно, чтобы вы пошли и стерли этот неправильный образ из своей головы прямо сейчас. Это не симулятор ходьбы. Я покажу вам настоящий симулятор ходьбы. Взгляните на Baby Steps .
Baby Steps , выход которого запланирован на конец этого года для ПК и PS5, — это последний проект разработчиков Гейба Куццилло, Макси Боха и Беннетта Фодди. Эта фамилия должна вселить страх в ваше сердце, поскольку именно он стоит за такими культовыми хитами, как QWOP и Getting Over It , двумя играми, которые превращают базовые движения в физический кошмар. Baby Steps — это продолжение этой мысли, создающее комедию-фарс в открытом мире о том, как научиться ходить по одному шагу за раз. Вы можете попробовать ее демоверсию уже сейчас в рамках Steam Next Fest, и я настоятельно рекомендую вам сделать это как можно скорее. Это может стать просто величайшим произведением для одного из самых сводящих с ума умов в игровой индустрии.
Одна нога впереди другой
Демо не тратит время на создание элегантной истории, которая не нуждается в представлении. Камера проносится через дом, пока двое взрослых спорят о том, что кажется их ребенком. Мы приземляемся на взрослого, живущего в подвале, лежащего на диване своих родителей в середине Запой One Piece . Один щелчок мыши спустя, и они внезапно переносятся в другой мир, далекий от их препирающихся родичей. Это начало грандиозного приключения для бездельника, попавшего в мир фэнтези.
Или было бы так, если бы они смогли убрать всю эту «ходьбу».
Как только я получаю контроль над взрослым ребенком, о котором идет речь, я понимаю, что разработчики, по сути, сделали QWOP с большим бюджетом. Я нажимаю кнопку, чтобы двигаться вперед, и тут же падаю, как тряпичная кукла. Управление говорит мне, что мне нужно контролировать каждую ногу, когда я иду, постепенно перемещая одну перед другой. Это легче сказать, чем сделать. Я спотыкаюсь, пробираясь по грязной прямой, пытаясь понять, как именно удержаться на ногах. После нескольких падений я начинаю осторожно удерживать равновесие очень медленными и осторожными шагами. По сути, я гигантский малыш, который впервые учится ходить. Мне не требуется много времени, чтобы понять цель этой шутки.
После встречи с NPC и участия в действительно смешном диалоге, где мой персонаж бормочет что-то неловкое, передо мной открывается мир. Цель моей демоверсии — просто встать, подняться на холм и добраться до костра. Как вы, вероятно, уже догадались, это легче сказать, чем сделать. Не имея больше возможности просто идти по прямой, я отправляюсь в опасное путешествие, которое требует от меня подниматься по ступенькам, переходить по тонким деревянным доскам и избегать падения со скалы в грязную пропасть.
Если вы знакомы с Getting Over It , скандальной игрой Беннетта Фодди о человеке в горшке, карабкающемся на гору, то все это должно показаться вам знакомым. Baby Steps — это, по сути, версия этой игры с открытым миром. В какой-то момент я решаю сойти с проторенной дорожки и посмотреть, как далеко я смогу зайти. Все идет хорошо, пока я не сворачиваю на узкую дорожку слишком быстро и не слетаю со скалы, уничтожая 30-минутный прогресс. Я почувствовал тоску всего на мгновение, прежде чем отряхнуться и встать на ноги.
Когда я это делаю, я становлюсь более решительным в совершенствовании. В течение часа я становлюсь значительно более искусным в ходьбе. Я меньше падаю, и мой темп начинает ускоряться. К концу демонстрации я могу подниматься по лестнице без проблем. Все это завершается небольшой победой, когда я использую несколько хитрых опор для ног, чтобы добраться до костра, хотя изначально считал, что это невозможно, когда я впервые туда попал. Я все еще двигаюсь как ребенок, но такой, которому больше не нужны родители, вертящиеся вокруг него каждый раз, когда он двигается.
В этом смысле Baby Steps ощущается как самая дружелюбная версия того, что я называю трилогией Foddy's Walking. QWOP — это блестящий фарс, который нужно преодолевать спотыкаясь. Getting Over It учит игроков принимать неудачи в сизифовом квесте. Baby Steps ощущается более достижимой, чем обе игры. Она хочет, чтобы игроки постепенно наращивали свои навыки, обретая все больше и больше уверенности с каждым преодоленным препятствием. Я уже чувствую, что в конечном итоге смогу легко ходить. Таким образом, это может быть самый реалистичный симулятор ходьбы из всех.
Когда я закончил демо, мне хотелось продолжить играть. Я чувствовал, что только нахожу (буквально) опору и готовлюсь к успешному спринту. По крайней мере, теперь я буду готов к полному релизу, так как планирую пройти на скорость этот начальный проход.
Baby Steps выйдет в этом году на PS5 и ПК. Демоверсия доступна на Steam Next Fest.