Sniper Nintendo! Перед выпуском Switch 2 Apple собирается сделать несколько важных шагов в игровой сфере
![]()
Я считаю, что iPhone должен быть незаменимым игровым инструментом для многих людей каждый день. Будь то WeChat Jump Jump или Naruto Genshin Impact, согласны вы или нет, мобильные телефоны сейчас являются самой популярной игровой платформой в мире.
Как и абсолютное большинство из них, с годовыми поставками, превышающими 200 миллионов устройств, App Store на iPhone в настоящее время является крупнейшей в мире игровой платформой — больше, чем фрагментированный рынок игр для Android, больше, чем PlayStation, Xbox и Switch вместе взятые, и даже больше, чем ПК.

Но на iPhone, помимо самого игрового приложения, есть еще небольшая игровая функция, спрятанная глубоко в меню настроек. Просто она редко используется и почти всеми забыта.
Это же Game Center! Как насчет него? Вы забыли, когда последний раз открывали его?

Прошло пятнадцать лет с момента запуска, с iOS 4.1 до iOS 18, но у Apple Game Center необычно низкое присутствие. Фактически, платформы, подобные Game Center для «игровой социальной + системы членства», очень распространены, например, PSN от Sony, Xbox Network от Microsoft и Nintendo Switch Online, все они относятся к той же концепции. Совокупное ежемесячное количество активных пользователей (MAU) «большой тройки» превышает 300 миллионов.

Однако, будучи собственным сервисом, напрямую связанным с Apple ID и поддерживаемым более чем миллиардом пользователей iPhone/iPad по всему миру, Game Center имеет очень слабое присутствие на iPhone, игровой платформе номер один в мире, и выглядит как «безнадежный неудачник».
Apple также осведомлена о текущей ситуации с Game Center. Пользуясь тем, что этот год является важным для WWDC, Apple начала планировать некоторые «большие действия».
По информации, полученной репортером Bloomberg Марком Гурманом, Apple планирует выпустить новое приложение на платформах iOS, iPadOS, macOS и tvOS в конце этого года, чтобы заменить существующую функцию Game Center.
По сути, это новое приложение можно рассматривать как «три в одном»: игровую зону App Store (загрузка игр), Arcade (подписки на игры) и Game Center (онлайн, социальные сети и системы достижений), что является верхним уровнем доступа к игровому контенту и сервисам Apple.

Подобные пересмотры прогнозов уже начались с WWDC 2022.
Согласно сообщениям, это новое игровое приложение будет официально запущено во второй половине года и будет предустановлено на iPhone, iPad, Mac и Apple TV. Пользователи смогут напрямую покупать новые игры, загружать купленный контент или запускать загруженные игры в нем. Оригинальные достижения и трофеи Game Center, последующие рейтинги и т. д. также будут унаследованы. А функция отправки сообщений или открытия видео во время игр через iMessage и Facetime по-прежнему поддерживается (еще неизвестно, будет ли она запущена в Китае).
Кроме того, на macOS, которая допускает стороннюю загрузку приложений, Apple также планирует сделать новое игровое приложение совместимым с играми, установленными через сторонние каналы — эквивалентно использованию приложений Steam или Nvidia на ПК в качестве унифицированного средства запуска для игр, загруженных из различных каналов. В отчете также предполагается, что это новое приложение может поддерживать синхронизацию архивного прогресса и достижений существующих игр, а также делиться ими с контактами пользователей iCloud:

Например, вы можете использовать Airdrop, чтобы делиться страницами достижений с незнакомцами, а не только с друзьями в Steam.
Крупные шаги Apple в игровом секторе в первой половине года на этом не заканчиваются.
По данным Digital Trends, в мае Apple тихо приобрела независимую игровую студию RAC7. В RAC7 всего два человека, но она сделала популярную игру Sneaky Sasquatch в Apple Arcade. Она обновлялась с момента запуска в 2019 году и собрала более 200 000 положительных отзывов. Средний балл App Store достиг 4,9, что позволило ей выиграть звание «Игра года в Apple Arcade 2020».

Два участника студии RAC7: Джесси Рингроуз и Джейсон Эннис
В отрасли также ходят слухи о том, означает ли приобретение игровой студии корпорацией Apple, что она станет гигантом в сфере производства, защиты авторских прав и распространения игр, как Sony, или же она обратится к модели Apple Originals и попробует больше «самостоятельного контента» в игровой сфере?
Пока нет ответов на эти вопросы. Согласно сообщениям, RAC7, как первая игровая студия, приобретенная Apple, в будущем будет работать как «внутренняя студия», а не будет напрямую поглощена Apple, подобно отношениям между Sony, Xbox и Nintendo и их студиями разработки. Это приобретение больше похоже на предоставление некоторой долгосрочной поддержки сервису Apple Arcade, чтобы привлечь больше небольших студий, таких как RAC7, которые сосредоточены на разработке независимых игр для Apple Arcade и совместном построении экосистемы.

Линейка разработчиков, представленная на презентации Apple Arcade на осенней конференции 2019 года, с RAC7 в левом нижнем углу
Apple вложила много средств в игровой сектор в последние годы, но игровой бизнес компании не смог взлететь или хотя бы догнать уровень «Большой тройки». Возьмем, к примеру, Apple Arcade: как подписной сервис с ежемесячной платой в $6,99, большая часть игрового контента, предоставляемого Apple Arcade, рассчитана на все возрасты (т. е. рейтинг ESRB E). По сравнению с контентом, который могут предоставить владельцы авторских прав интеллектуальной собственности и платформы распространения, такие как Xbox Game Pass, действительно сложно привлечь взрослую группу с самой высокой покупательной способностью.

Давайте поговорим о WWDC, который пройдет в июне этого года. Он, несомненно, станет самым «странным» за последние годы: в прошлом году Apple Intelligence был переупакован и не мог быть доставлен. В этом году основное внимание уделяется редизайну пользовательского интерфейса операционной системы. О Siri и ИИ, вероятно, не будут говорить слишком много. На этой неделе даже появились новости о том, что Apple будет считать по годам и изменит суффикс всех названий операционных систем на 26.
В таком необычном контексте неудивительно, что Apple снова взялась за тему игр и воспользовалась возможностью, чтобы произвести революцию в Game Center. Более того, iPhone и iPad стали двумя самыми популярными игровыми платформами в мире, а комиссии от покупок игр и покупок в приложениях составляют почти 70% от общего дохода App Store. Чтобы сохранить свои позиции и стабилизировать доход, для Apple естественно усилить оптимизацию «платформенной среды» для игр на этом критическом этапе.
Однако если они просто положатся на «продвижение» Game Center на первый уровень входа в систему или продолжат продвигать Apple Arcade по старому пути, им будет трудно удержаться в сегодняшней игровой индустрии, где вокруг много волков. В конце концов, все игровые контентные сервисы сначала имеют IP, которые нравятся игрокам, а затем они могут расширить общественные сервисы и подписные продукты (аналогично отношениям между членами GTA Online и GTA+); вместо того, чтобы сначала разработать подписной сервис, а затем наполнить его работами.

Таким образом, за растущим позиционированием Game Center в этом году может скрываться новая комбинация подписки + системы достижений + сообщества, к которой стремится Apple. Геймплей сообщества на основе нового игрового приложения может стать точкой роста не только для развития канала производителей игр, но и для собственных продаж оборудования Apple.
На этом этапе мы можем представить себе еще более возмутительные действия: если Apple запустит специализированный сервис Apple Arcade в Китае, полагаясь только на огромную библиотеку карточных игр в отечественном App Store и настроив подписной сервис в формате «плати и выигрывай», например «Оформи подписку на Arcade, чтобы получить всех героев в текущем карточном пуле и сразу же закончить обучение», готовы ли вы за это платить?
#Добро пожаловать на официальный публичный аккаунт WeChat iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr), где вам будет представлен еще более интересный контент как можно скорее.
iFanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo