Nintendo Switch научила меня любить целый жанр игр

Иногда не то, во что вы играете, а то, где вы играете, имеет решающее значение. С тех пор, как вышла Nintendo Switch, все больше и больше игр описываются как «идеальные для Switch», чтобы чувствовать себя более комфортно на портативном устройстве . Я ценю это мнение, но не думаю, что оно выходит за рамки фактора комфорта и удобства устройства. Я определенно никогда не думал, что мой Switch полностью перевернет мое мнение не только об игре, но и о целом жанре.

Именно это и произошло с жанром колодостроения, и теперь я готов посмотреть, сможет ли Nintendo Switch 2 провернуть тот же трюк.

Выберите карту

Моя любовь к рогаликам началась с The Binding of Isaac. А именно, с версии Rebirth на PS4, которая была добавлена ​​в PlayStation Plus . Я подсел на игру, медленно открывая больше персонажей и предметов и удивляясь тому, сколько возможностей она может дать. Если верить моим часам PlayStation, у меня в игре более 300 часов. Однако, как только тиски, которыми игра меня цепляла, начали ослабевать, я понял, что мне нужно что-то еще, чтобы заполнить эту пустоту.

После этого я играл в большинство крупных рогаликов, таких как FTL, Into the Breach и Nuclear Throne, и наслаждался всеми ими, но ничто не могло сравниться с тем, что Айзек держал надо мной так долго. Когда я услышал о новой Slay the Spire и о том, как она получила всеобщее признание и взлетела на вершины многих списков лучших рогаликов, я понял, что должен попробовать ее. Художественное оформление было не таким уж особенным, но и Айзек тоже, но его преподносили как воплощение того качества «еще одного забега», которого я так жаждал. На бумаге это звучало как моя идеальная игра.

И я это ненавидел.

Это было через несколько недель после запуска, когда игра была доступна только на ПК, который не был моей идеальной платформой. В то время моя установка не была предназначена для игр, и я все еще был напуган очевидной стоимостью и сложностью игр на ПК в целом. Не имея другого выбора, и Slay the Spire была настолько низкотребовательной игрой, что даже моя слабая установка могла ее запустить, я честно попробовал. Я мог бы легко свести свое отвращение к Slay the Spire к ощущению несправедливости. Имея так много часов в этом жанре, я знал, что не стоит думать, что я войду в эту игру и стану мастером. Но все мои первые запуски заканчивались всего несколькими столкновениями. Поскольку это игра по сбору колоды, я винил в своих проигрышах случайность моего вытягивания, так и не успев полностью заняться реальными элементами строительства вообще.

Честно говоря, Slay the Spire — очень сложная игра. Сложность сама по себе меня не отпугнула бы, но начало и завершение моих забегов всего за несколько минут без какого-либо прогресса убедили меня, что подход к построению колоды просто не для меня. Он просто казался слишком сложным и трудным, а также противоречил случайным элементам жанра. Вот почему я не обратил особого внимания на порт Switch немного позже, пока снова не вспыхнули разговоры о качестве игры и о том, как она «идеальна на Switch».

Это был редкий момент, когда я рад, что поддался FOMO. Обычно я довольствуюсь осознанием того, что игра с высокой оценкой просто не для меня, но я не мог избавиться от ощущения, что она для меня и что я что-то упускаю.

Мой первый запуск Switch состоялся одним ленивым выходным утром. Устроившись поудобнее на диване, я сразу заметил изменение в своем подходе. На ПК я мог нажимать и щелкать карты, которые хотел разыграть, как только я их видел, но на Switch мне пришлось замедлиться. Навигация с контроллером не неуклюжая, но, безусловно, более продуманная. Это каким-то образом дало мне разрешение немного больше обдумать все и начать понимать, что раньше я не играл в игру на ее условиях. Я обращался с «простыми» врагами, как с обычным кормом в другой roguelike, но каждая встреча в Slay the Spire требует уважения.

Этот небольшой прорыв наконец-то привел меня к точке, где я мог начать возиться с фактическим построением колоды всего этого. То, что я изначально считал несущественными или невыразительными картами, внезапно начало приобретать больше смысла, когда я замедлился и посмотрел на свою колоду в целом. Но самым большим благом было то, что я осознавал некоторую потенциальную синергию или взаимодействие, которые я мог бы использовать на боссе или элите, и мог бы проверить это, как только пришло вдохновение. По сей день игры на ПК всегда кажутся «привязанными» к моему офисному креслу — физически и ментально — в то время как доступность Switch освободила меня, чтобы снова взять Slay the Spire с собой, ментально и физически.

Это прорвало стену в целый жанр декобилдеров, который я обожаю и который я бы обошёл стороной, если бы Switch не перевернул мои первоначальные впечатления от Slay the Spire . Теперь я с нетерпением жду Slay the Spire II и сейчас я спешу прочитать эту статью, чтобы вернуться к недавно выпущенному Monster Train 2 .

С появлением Switch 2 на горизонте я готов снова позволить своим предвзятым мнениям или плохим первым впечатлениям от жанра быть перевернутыми. Я ожидаю, что это произойдет со многими стратегическими и 4X-играми благодаря функциональности мыши, но я бы хотел, чтобы это было что-то неожиданное. Даже если этого не произойдет, Switch показал мне, насколько сильно платформа, на которой я играю, может повлиять на мою точку зрения.