Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown: новый вид суперспособности
Черепашки-ниндзя: Тактическое уничтожение
3.5 /5
★★★☆☆
Подробная информация о результатах
«Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown делает пошаговую тактику такой же динамичной, как драка Джона Уика».
✅ Плюсы
- Очень оригинальный подход к TMNT
- Вдумчивая характеристика
- Быстрая тактика
- Компактный размер — это плюс
❌ Минусы
- Повторяющиеся миссии
- Немного разочаровывающе
- Ошибка при запуске
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown — яркий пример того, как игровой процесс может полностью изменить то, что он говорит о своих персонажах. Когда я рос, мое восприятие лучших рептилий Нью-Йорка формировалось под влиянием beat-em-up. Такие игры для GameCube, как Battle Nexus, научили меня, что мальчишки — это куча шумных чудаков. Они были смертоносны, но неряшливы. Это не те черепахи, которых я нахожу в пошаговом экшене Tactical Takedown . Там я встречаю сверхэффективных убийц, которые не тратят ни единого движения впустую. Они не просто члены отряда, которым нужны друг другу, чтобы уничтожать волны врагов; каждая из них — машина для уничтожения черепах. Мне остается только гадать, насколько разрушительными они должны быть как одна единая группа братьев.
Динамичная стратегия делает пошаговое действие Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown таким же активным, как аркадный драчун. Каждый уровень предлагает всплеск аркадного волнения, который дает каждой черепашке шанс проявить себя, а не относится к ним как к взаимозаменяемым героям. Его небольшой масштаб делает его уязвимым для ошибок и повторений, но лучшее качество Tactical Takedown заключается в том, насколько он готов сломать шаблон и предложить новый поворот в знакомой фантазии о силе TMNT.
Вместе в одиночку
Вместо того, чтобы пересматривать сценарий, который был избит до смерти , Tactical Takedown старается изо всех сил держаться подальше от клише TMNT. Он сталкивает мальчиков с новым лидером клана Фут, который заполняет пустоту, оставленную Шреддером. Вместо того, чтобы вместе с беззаботным отношением справиться с этой угрозой, мы остаемся с четырьмя братьями, которые отдалились друг от друга, поскольку каждый из них смиряется с надвигающейся взрослой жизнью. Большим шоком является то, что все четверо никогда не появляются вместе во время своей миссии, поскольку нападение на Логово Черепах выводит из строя их систему связи. Каждый отправляется на свою собственную сольную цель, взаимодействуя со своими братьями только через промежуточный диалог между миссиями. Сломанный Turtlecom оказывается идеальной метафорой для более человеческого вида дистанции.
Поначалу это может показаться немного кощунственным, но это намеренный взмах. Физическое разделение показывает, насколько команда отдаляется по ходу истории. Это немного грустно, как проснуться однажды утром и понять, что ты годами не видел кузенов, с которыми играл всю ночь в канун Рождества. Мы так редко, если вообще когда-либо, видели версию Черепашек, которая ощущается такой одинокой и интроспективной. Отсутствие заставляет сердце становиться ласковее, и я ушел из Tactical Takedown с новым пониманием их динамики.
Однако это разделение не обыгрывается как досадное недоразумение. Вместо этого разработчик Strange Scaffold использует его, чтобы пролить свет на каждого героя. На каждом уровне я играю за определенную Черепашку, поскольку все они работают над достижением одной цели, используя свои собственные навыки и опыт. Микеланджело решает проблему на уровне улицы, уничтожая головорезов с помощью своих нунчаку. Донателло придерживается канализации, Рафаэль мчится по крышам, а Леонардо придерживается метро, как настоящий житель Нью-Йорка. В любой другой игре про Черепашек это были бы места, которые каждая черепашка исследовала бы к концу истории. Здесь каждый чувствует себя частью территории героя, что дает им определенное преимущество домашнего поля, которого нет у их других братьев.
Это приводит к кульминации, которую вы, вероятно, можете предвидеть, но не так, как вы ожидаете. Нам никогда не дается момент, когда все четыре героя могут играть вместе, разделяя пул действий и синергизируя свои навыки друг с другом. Здесь есть совершенно иная интерпретация их союза, которая подрывает их индивидуальность. Это достаточно функционально, но финал ощущается не как естественное завершение, а скорее как уступка, чтобы не слишком возиться с основной формулой тактики. Эта философия приводит к некоторому повторению, поскольку каждый из его 20 уровней разыгрывается одинаково с небольшими вариациями, помимо замены героя.

Tactical Takedown — это не большой лицензированный проект, и к нему не следует подходить как к таковому. Это микро-инди от студии, известной тем, что играет быстро и свободно. Как и в любой игре Strange Scaffold , в которую я когда-либо играл до ее запуска, я столкнулся с какой-то игрой, которая, несомненно, будет исправлена к тому времени, когда вы в нее действительно начнете играть. Сломанная специальная атака, которую я мог спамить несколько раз, ударяя по кнопке, сброс уровней из-за глючной кнопки «конец хода» и меню загрузки, которое я не мог понять, как редактировать, хоть убей. Не то чтобы я сильно держу против нее эти проблемы, так же как я не возражал против нескольких игровых проблем I Am Your Beast , которые остановили мой прогресс на несколько дней. Они будут быстро исправлены ловкой командой, но иногда я задаюсь вопросом, что может сделать еще немного времени в духовке для некоторых лучших идей студии, будь то доведение их до совершенства или время на создание еще одного творческого поворота, который расставит все по местам.
Все действия
Хотя у компактной природы есть свои ограничения, сфокусированный охват Tactical Takedown также является ее самым большим преимуществом. Каждый уровень размером с укус выбрасывает черепаху на небольшую сетку карты. Каждые несколько ходов формируется новый кусок карты, а другой исчезает. Он создан так, чтобы ощущаться в точности как старый beat-em-up, с прокруткой экрана аркадной игры, останавливающейся, чтобы обрамить драку, прежде чем побудить игроков двигаться дальше. Это гениальный способ перенести ощущение этих игр в совершенно другой жанр.
Та же философия распространяется на его блестящий поворот в пошаговом бою, который берет жанр, известный тщательным принятием решений, и заставляет его ощущаться как Джон Уик . У каждой Черепашки есть пять приемов, которые они могут использовать на каждом ходу, и колоссальные шесть очков действия, которые можно потратить любым способом. Играя за Микеланджело, мой начальный набор навыков в основном заключается в прыжках вокруг врагов. Я могу проехать на скейтборде через врага и ударить его по пути или промчаться мимо нескольких врагов с помощью моих крутящихся нунчаков. Даже моя самая базовая атака, простой бонк, перемещает меня на клетку врага после поражения. Имея шесть целых очков, которые можно потратить за ход, и больше, если я экипирую приемы, восполняющие AP, я могу нанести огромный урон за один заход.
У каждой черепашки своя стратегия, и четырехчасовое быстрое прохождение дает мне достаточно времени, чтобы со временем отточить каждую из них. С Микеланджело я учусь прокладывать себе путь через врагов, пробивая себе путь через одного, чтобы я мог напрямую перейти к другому, не тратя очко движения. Донателло больше шокирует врагов, чтобы удерживать их на месте и создавать расстояние между ними, что позволяет ему подстреливать их издалека или заманивать в ядовитые канализационные ямы. Леонардо больше упирается на землю, создавая стопки уклонений, которые позволяют ему выживать в тесных схватках в вагонах метро. А Рафаэль все время дергает далеких врагов, чтобы переместить их и выгнать. Каждая стратегия уникальна и вознаграждает мастерство.
Как только я освоил каждое, я не мог поверить, как много я могу сделать за ход. Иногда меня встречал экран, полный ниндзя, и я предполагал, что я не смогу уничтожить их всех. При достаточно тщательном позиционировании я понимал, что могу столкнуть врага с края, чтобы мгновенно убить его, ударить другого слабого, чтобы прикончить его и получить его AP, перепрыгнуть к коробке с пиццей, чтобы подлечиться, и у меня все еще останется достаточно действий, чтобы уничтожить еще нескольких врагов. Все это быстро происходит в моем мозгу. Мне не нужно думать о том, что делать дальше; я рефлекторно запускаю действия одно за другим, часто уничтожая целый экран, полный врагов, за считанные секунды. Это как играть в beat-em-up, но каким-то образом быстрее и точнее.
Именно через этот железный боевой крюк мое восприятие Черепашек меняется. В то время как большинство игр TMNT сосредоточены на подростковой части, Tactical Takedown сосредоточена на N анаграммы. Каждый из них действительно чувствует себя ниндзя, расправляясь с врагами в мгновение ока. Если вы вырежете части принятия решений между выбором хода, вы будете наслаждаться захватывающей маленькой последовательностью на каждом ходу, которая разыгрывается как коридорная последовательность Oldboy .

Я бы хотел, чтобы было еще несколько способов действительно донести эту мысль до людей из довольно статичной шеренгу боев, которые никогда не меняются. Некоторые уровни могут показаться длинными, выбрасывая волны врагов с небольшим темпом, пока они просто внезапно не закончатся. Возможно, некоторые боссы или опасности на уровнях могли бы дать мне еще несколько способов подумать о наиболее эффективных способах использования моих приемов, особенно с учетом того, что сложность в итоге кажется плоской даже в финале, заполненном врагами. Есть больше места для выращивания великого семени, которое Strange Scaffold посадил здесь, если студия решит однажды взять команду на еще один виток.
Даже если ему суждено быть одноразовым, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown — это приятное маленькое дополнение к легендарному канону видеоигр TMNT. Всего за несколько коротких часов он дал мне новое понимание каждого отдельного брата, разобрав динамику команды и показав, как каждая часть отряда функционирует сама по себе. Зрелость парней здесь отражается в точной стратегии, а не в пьяных драках. Вы можете разбить команду, но признак крепкой семьи — ее способность бороться через ад и возвращаться, чтобы снова собраться вместе.
Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown был опубликован на ПК и Steam Deck OLED .