Обзор «Мести дикой планеты»: корпоративная некомпетентность становится научной фантастикой

Месть дикой планеты

Рекомендуемая розничная цена 50,00 долларов США.

3,5 /5

★★★☆☆

Подробности о счете

«В Revenge of the Savage Planet безопасно действует формула открытого мира, но она показывает свои зубы там, где это важно».

✅ Плюсы

  • Острая сатира
  • Приятное исследование
  • Умная экологическая загадка
  • Совместная игра будет плюсом

❌ Минусы

  • История заканчивается к концу
  • По структуре книги
  • Тупой бой

Покупайте на Amazon Чтобы добиться успеха в сегодняшнем беспощадном мире, иногда кажется, что вам нужно быть берущим, чтобы выжить. Это безжалостный менталитет, который делает богатых еще богаче, нечестных политиков – более могущественными, а страны – более кровожадными. Они берут, берут и берут, пока остальным из нас ничего не останется, копят деньги, уничтожают рабочие места и разрушают дома во имя самосохранения. Возможно, именно это делает вашу типичную видеоигру такой привлекательной. В чем-то вроде Red Dead Redemption 2 игроки смогут воплотить в жизнь настоящую фантазию о власти: мир, в котором они смогут захватить мир. Животные существуют для того, чтобы с них снимали шкуры, растения — для того, чтобы их ощипывать, а трупы — для того, чтобы их грабить. Даже в играх, где мы должны быть «хорошими парнями», мы часто воплощаем в себе худшее из мира. Мы становимся стихийными бедствиями, опустошающими миры, пока не решим перестать играть.

«Месть дикой планеты» использует этот подтекст и добывает из него сатирическое золото, точно так же, как его герой разбивает каждый камень в поле зрения в поисках драгоценных металлов. Опираясь на научно-фантастическую комедию «Путешествие на дикую планету» 2020 года, разработчик Raccoon Logic только более четко определяет свои цели, перемещая серию из уважения к Metroid Prime к приключенческой игре от третьего лица, которая скрывает праведный гнев за непочтительностью. Если у вас нет силы быть настоящим захватчиком, вы, по крайней мере, можете не брать пленных.

Хотя сюжет в конечном итоге кажется несфокусированным, а действие, состоящее из одной ноты, лишает его индивидуальности, «Месть дикой планеты» преуспевает как научно-фантастическая игра. Он позволяет игрокам окунуться в серию межпланетных игровых площадок, предназначенных для того, чтобы их высосал досуха корпоративный дрон, которому поручено стать хулиганом. Это очаровательный кусочек черной комедии, который, возможно, недостаточно жесток, чтобы полностью донести свою мысль.

Звучит знакомо?

«Мести дикой планеты» не понадобится много времени, чтобы показать свои зубы. В начале моего приключения меня встречает корпоративный ознакомительный видеоролик. Бодрый вице-президент сообщает мне, что теперь я являюсь членом Alta Interglobal, холдинговой компании, которая приобрела моего предыдущего работодателя, Kindred Aerospace. Моя работа как члена новой семьи — участвовать в межгалактической колонизационной миссии. Как только я выберусь из криопода после столетия сна, меня бросят на планету, где есть среда обитания, и мне будет поручено создать пригодное для жизни сообщество, которое Альта позже сможет наполнить жителями.

Сразу за этим следует второе видео, сообщающее мне, что меня уволили, пока я спал, поскольку Альта уволила весь персонал Сородичей после приобретения.

Эта установка, вероятно, покажется вам знакомой в любом контексте. Совсем недавно это история о том, как медиахолдинг Valnet приобрел игровой сайт Polygon только для того, чтобы немедленно распотрошить большую часть его сотрудников. Однако если вы знаете что-нибудь о разработчике серии Savage Planet, вы узнаете более личную цель Racoon Logic. После выхода Journey to the Savage Planet студию купила Google в рамках своей недолговечной инициативы Stadia. Всего несколько лет спустя Google закрыла Racoon Logic (тогда известную как Typhoon Studios) еще до того, как смогла выпустить игру. Эта травма явно находится в центре этого продолжения, где Альта выступает лицом корпоративной некомпетентности.

История становится лучше всего, когда она затрагивает эту нить. В одном побочном квесте я раскрываю грязное белье Альты и делаю, как мне кажется, слегка завуалированные снимки собственных проблем Google за кулисами. Менее успешным является то, чем в конечном итоге заканчивается повествование. На пути к финальной битве поворот налево превращается в метакомментарий к игровому дизайну, который кажется полностью оторванным от истории Альты. Это неутешительный вывод, который заставляет меня задуматься, а не является ли вся корпоративная сатира до него главным образом внутренней шуткой для разработчиков (я не могу их полностью винить; я бы ухватился за возможность получить свои справедливые десерты против моих худших боссов).

Космонавт бежит по воде в «Мести дикой планеты».

Не относитесь к этому слишком серьезно. «Месть дикой планеты» в конечном итоге стремится к непочтительности шоу для взрослых. в конечном итоге направлен на непочтительность шоу для взрослых по плаванию. Есть мир под названием Нуфлорида. Моя среда обитания наполнена чрезмерной рекламой, которая выглядит так, будто ее вытащили из эпизода «Тим и Эрик» . В нем есть оригинальная песня о том, как ссать на деньги компании. Какими бы легкими ни казались его удары временами, он все равно наносит множество небольших ударов, которые вызывают у меня постоянные смешки.

Колониальный хаос

Если вы все еще ищете больше глубины, «Месть дикой планеты» наиболее функциональна как широкая сатира на худшие слова в мире: колониализм и потребительство. Будучи застрявшим сотрудником Сородичей, обученным высасывать планеты досуха, каждая область открытого мира, которую я посещаю, — это кондитерская, которую я могу забрать. В предпосылке нет ничего нового: каждая планета наполнена ресурсами, которые нужно добывать, наносить на карту действия, которые можно вычеркивать из моего списка, пока их не останется, и животных, которых нужно исследовать — или пинать их, пока они не взорвутся зеленым туманом. Все, что я соберу, можно будет вернуть на компьютер в моем доме и пропустить через 3D-принтер, чтобы получить новые улучшения для моего пистолета, прыжкового ранца и многого другого. Чем больше я придурок, тем эффективнее я могу запугивать местную дикую природу и копить ресурсы.

Если первая игра Savage Planet была пародией на Metroid Prime , в которой Самус Аран представлялся полным придурком, стремящимся нарушить покой Таллона IV, то продолжение представляет собой скорее рифф на Subnautica . Это не игра на выживание, но в ней есть некоторые схожие идеи. Мне нужно собрать ресурсы и безопасно вернуть их на свою базу, чтобы распечатать на 3D-принтере новое снаряжение, изготовить одежду или сделать мебель, чтобы украсить свою среду обитания. Если я умру до того, как вернусь домой, мне придется вернуться и собрать все это снова. Правильно ли застрелить очаровательного маленького инопланетного енота только для того, чтобы поиграть в бильярд? Это то, о чем просит «Месть дикой планеты» в своем веселом мультяшном озорстве. Мой маленький космический человечек, похоже, не слишком расстроен из-за этого, поскольку он радостно покачивается и швыряет тварей, таких как футбольные мячи.

Естественно, Raccoon Logic получит свой пирог и съест его. Даже если его можно классифицировать как пародию, он все равно большую часть времени демонстрирует исследование открытого мира. Я получаю новые штуковины, которые позволяют мне цепляться за скалы, скользить по рельсам, плавать под водой и многое другое. В конце концов я получаю возможность расплавлять янтарные блокады с помощью липких бомб, чтобы я мог съесть яйцо и улучшить здоровье. Это полезная, хотя и немного шаблонная, привязка к Metroid, но в конечном итоге она по-прежнему нацелена на то, чтобы стать частью беззаботного развлечения, которым можно наслаждаться или играть с другом в совместной игре. Возможно, именно поэтому история не дает возможности по-настоящему вытащить большие пушки: Raccoon Logic по-прежнему заинтересована в создании такой игры, над которой высмеивает.

Я не имею в виду здесь такой уж стук; это просто язык видеоигр такого жанра. Во всяком случае, фантазия о власти недостаточно сильна, чтобы опьянить и отравить меня. Бой особенно слаб, так как мое основное оружие — изящный лазерный шутер. Большинство врагов просто нужно уничтожить, засыпав их изящными выстрелами, а улучшения, такие как броски уклонения, едва заряжают это. Я могу сканировать тварей, чтобы найти их слабые места, и атаковать их, чтобы нанести дополнительный оглушающий урон, но даже битвы с боссами, описанные в книгах, никогда не кажутся слишком захватывающими. Если вы хотите заставить меня почувствовать себя жаждущим власти придурком, по крайней мере, добавьте абсурда, чтобы соблазнить меня встать на путь насилия.

Иногда сердце Raccoon Logic больше склоняется к созданию забавных маленьких экологических головоломок, чем к разрушению колониализма. В мои любимые игровые моменты я использую проводящую слизь, чтобы донести заряд наэлектризованного гриба до закрытой двери, или перемещаюсь по невидимому лабиринту, распыляя зеленую слизь, чтобы показать, где находятся стены. Искренняя радость — выяснить, как устроена горстка чужих планет: от пустыни, населенной червями, до многоуровневой горы. Сканирующий визор в стиле Metroid Prime из Journey to the Savage Planet тоже возвращается и остается изюминкой, позволяя мне каталогизировать каждое растение и существо, которое я нахожу. Я разрываюсь между тем, чтобы быть исследователем и угрозой; первое более заманчиво, но второе порождает сатиру.

Космонавт стреляет в существо в «Мести дикой планеты».

У меня осталось восхитительное продолжение, которое, возможно, могло бы выиграть, если бы было немного злее. В обеих играх Savage Planet мне хотелось бы, чтобы Raccoon Logic действительно позволила мне это получить. Позвольте мне по-настоящему испортить эти инопланетные миры и отправить меня в стратосферу, как только я перейду слишком много границ. Но тогда я был бы козлом отпущения, не так ли? Это похоже на то, как The Last of Us ругает игроков за совершение запланированных актов насилия, которых они не могут избежать. Я не беру; Я просто пытаюсь выжить в среде «убей или будешь убит», в которую меня поместили разработчики. Через эту линзу я могу сопереживать своему маленькому космонавтому. Он всего лишь шут в корпоративном цирке Альты, точно так же, как Raccoon Logic был милой игрушкой для Google.

Возможно, мы все немного не виноваты в том, что играем в мире, который задуман как фарсовый колизей, в котором мы вынуждены соревноваться. И если мы все клоуны перед самыми могущественными силами мира, возможно, пришло время изменить то, какие задницы мы бросаем на солнце.

Revenge of the Savage Planet тестировалась на ПК и Steam Deck OLED .