В ремастере Croc: Legend of the Gobbos можно было бы использовать обработку Spyro Reignited
Из всех оригинальных игр для PlayStation, в которые я играл в детстве, Croc: Legend of the Gobbos не входила в их число. Честно говоря, мне было три года, когда она вышла в 1997 году, и я слышал, что Крока обсуждали лишь в редких случаях, когда я стал старше — в видеоролике на YouTube, в котором перечислялись лучшие игры 90-х, или, совсем недавно, мой партнер вспоминал воспоминания о том, как играл в нее в детстве. Игра в Croc: Legend of the Gobbos Remastered на PS5 недавно позволила мне испытать то, чего мне не хватало, когда я был слишком молод, чтобы держать в руках контроллер. Argonaut Games обновила зернистую графику до HD, сохранив при этом очарование Croc эпохи PS1, но сохранив при этом все основные принципы.
Это привело к более сложному опыту, чем я ожидал. Атаки Крока настолько неудачно рассчитаны, что я все равно буду поражен врагом, даже если он взмахнет хвостом, и я потеряю все собранные алмазные шары и не успею все собрать. Прыжки такие, что я не могу подняться достаточно высоко, чтобы дотянуться до определенных мест или предметов коллекционирования, даже когда прыгаю по желейным насыпям, как по батутам. Когда я был в пещере, я увидел сердце, парящее над одним из отверстий, откуда черви вылезут и клюнут меня. Я подпрыгнул на желе после того, как червь соскользнул обратно вниз, чтобы получить дополнительную жизнь, но обнаружил, что оно слишком высоко, даже если я ударю желе по земле, пытаясь прыгнуть выше.
Как платформер, он в лучшем случае элементарный, а в худшем — разочаровывающий. Это меня так разозлило, что я не смог пройти мимо первого острова, не желая в ярости швырнуть контроллер в новый 75-дюймовый телевизор моего партнера. К моменту, когда я дошёл до второго боя, я пришёл к выводу, что графически улучшенного ремастера недостаточно, чтобы возродить Croc: Legend of the Gobbos . Это тот тип игры, который на самом деле мог бы быть таким же переработанным, как и Spyro Reignited Trilogy .
От одной рептилии к другой
Есть смысл вернуть игру нетронутой ради сохранения, но Croc: Legend of the Gobbos чувствует себя несовершенным даже в качестве верного ремастера. Новая версия переносит культовый хит на PS5, Xbox Series X/S, но она не сильно освежает игру, в которую можно было бы внести некоторые уважительные изменения. Я предполагаю, что Argonaut Games, возможно, хотела поддержать тенденцию возвращения старых игр, чтобы представить Крока более молодой аудитории, одновременно щекоча ностальгические кости старых геймеров. Боюсь, что отсутствующий ремастер не оставит о сериале хорошего впечатления. Крок может выглядеть мило в своем оригинальном дизайне, и мне бы понравилось играть в его игру, если бы я познакомился с ней в последние дни существования PS1, но в 2025 году мне было трудно понять ее разочаровывающее управление и устаревшие особенности.
Это представляет собой проблему для разработчиков, стремящихся возродить классические игры: как сохранить верность чему-то старому, продолжая при этом его совершенствовать?
Spyro Reignited Trilogy — это особый пример того, как вернуться к игре, не ставя под угрозу ее идентичность. Insomniac Games разработала оригинальную трилогию Спайро так, чтобы она была полигональной до такой степени, что персонажи выглядели плоскими и неотличимыми друг от друга, особенно взрослые драконы, которых Спайро спасает в первой игре. Однако неуклюжая анимация не могла ей повредить, поскольку с первых дней существования PlayStation она считалась уникальным платформером. В конце 1990-х видеоигры переживали трудный переход от 2D к 3D-графике, поэтому следовало ожидать некоторых проблем роста.
Двадцать лет спустя Toys For Bob переделали игры Spyro, переработав полигональные визуальные эффекты и поработав над современными улучшениями качества жизни. Spyro Reignited Trilogy официально не считается ремейком как таковым, поскольку не была перестроена с нуля, но разработчик Toys For Bob сделал глубокий ремастер игр , получив консультацию от Insomniac Games, чтобы сохранить верность Spyro . Он внес впечатляющие изменения, сохранив при этом классический контроль. Одним из этих изменений является дизайн персонажей драконов, которых Спайро спасает в первой игре. Им было предоставлено больше индивидуальности и одежды, соответствующие центральным мирам, в которых они жили. Например, драконы в мире Ремесленников одевались как художники всех дисциплин (художники, пекари, поэты и т. д.), в то время как драконы в мире Хранителей Мира облачались в воинское снаряжение. Кроме того, кристаллы, в которых они были заключены, больше похожи на скульптуры из художественного музея, а не на пресс-папье.
Между тем, Croc: Legend of the Gobbos не сильно изменилась в своем ремастере, за исключением незначительной графической доработки. Персонаж изображает Крока, гоббо, которые его вырастили, и злодеев, с которыми он сталкивается, все еще сохраняют свою ничем не примечательную многоугольную форму. Экологический дизайн также слаб. Если горы и травянистые поля в Spyro Reignited Trilogy выглядят как кадры из недавнего диснеевского фильма, то дизайн уровней в Croc: Legend of the Gobbos по-прежнему напоминает компьютерную игру конца 90-х. Вы все еще можете видеть очертания горной местности, но в остальном все, от травы до лавы и замков, кажется плоским.
Переосмысление графики или создание более детализированных уровней сделали бы игру совсем другой, но это могло бы принести пользу чему-то вроде Крока. По крайней мере, он включает в себя документальный фильм о закулисах в качестве бонусной функции, приятный штрих, придающий пакету дополнительный исторический контекст, но в остальном ему не хватает полноценного ремастера. Если цель здесь — познакомить новичков с классикой 1997 года, это не самый приятный опыт. Из-за плоской графики и разочаровывающей схемы управления, из-за которой сложно пройти, кажется, что ремастер удовлетворит только поклонников оригинала. Это нормально, но здесь была возможность сделать больше. Если «Аргонавт» решит сделать ремастер следующих двух игр «Крок», я надеюсь, что это займет пару страниц из книги Спайро.
Croc: Legend of the Gobbos теперь доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.