Пришло время перестать игнорировать процессор вашего игрового ПК

Рука, держащая процессор AMD Ryzen.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Есть одна вещь, которая вселяет страх в сердце любого компьютерного геймера: узкое место процессора. Невозможно себе представить, что вы не сможете использовать всю мощность своего графического процессора во время игр, который часто является самым дорогим компонентом вашей установки. И хотя знания о том , что такое узкие места ЦП и как их избежать, широко распространены, в 2024 году мы переживаем новую эру узких мест.

Пришло время пересмотреть роль, которую ваш процессор играет в вашем игровом ПК, не только для того, чтобы вы могли максимально эффективно использовать свою систему, но и для того, чтобы понять, почему процессор покинул игровой разговор за последние несколько лет. Легко сосредоточить все свое внимание на большой видеокарте , но игнорировать процессор, и вы заплатите за производительность.

Общеизвестные сведения

Процессор Intel 14900K, установленный на материнской плате.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Начнем с определения высокого уровня. Узкое место ЦП возникает, когда ваш процессор становится ограничивающим фактором производительности. Во время игры ваш процессор и графический процессор работают вместе, чтобы визуализировать финальный кадр, который вы видите. ЦП выполняет некоторые второстепенные задачи, такие как обработка звука, но в основном он готовит работу для вашего графического процессора. Ваш графический процессор выполняет эту работу, а затем принимает новую порцию от вашего процессора. Если вы когда-нибудь достигнете точки, когда ваш графический процессор ожидает дополнительной работы, у вас возникнет узкое место в процессоре.

Решение — увеличить нагрузку на ваш графический процессор. Работа с более высокими настройками графики или игра с более высоким разрешением означает, что вашему графическому процессору потребуется больше времени для рендеринга каждого кадра, и в большинстве случаев это означает, что он не будет ждать от вашего процессора дополнительной работы. Вы можете увидеть это в действии в Cyberpunk 2077 ниже. Ryzen 9 7950X на 7% быстрее, чем Ryzen 5 7600X при разрешении 1080p, но когда ваш графический процессор вынужден обрабатывать огромное количество пикселей, необходимое для 4K, разница в производительности составляет незначительную 2%.

Примечание. Для иллюстрации я использую проценты на диаграммах в этой статье. Полные результаты производительности можно найти в таблице ниже на странице.

Производительность процессора в Cyberpunk 2077 в разных разрешениях.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

На этом разговор обычно заканчивается, но это может привести к некоторым заблуждениям о том, как применять знания. Вы можете подумать, например, что вам не нужен какой-то чудовищный процессор, если вы планируете играть в игры с разрешением 4K. В конце концов, зачем вам тратить 550 долларов на Ryzen 9 7950X, если Ryzen 5 7600X за 200 долларов предлагает практически идентичную производительность в разрешении 4K?

Идея, лежащая в основе узкого места ЦП, та же, что и всегда, но практическое применение может быстро запутаться. В современных играх вы часто не выполняете рендеринг игры с выходным разрешением, и вам приходится иметь дело с большими открытыми мирами, которые значительно нагружают ваш процессор. Взять уроки десятилетней давности об узких местах ЦП и применить их к современным играм не выдерживает критики.

Сложный статус-кво

Я хотел начать с Cyberpunk 2077, потому что он очень тяжел для вашей видеокарты. Red Engine, используемый в игре, удивительно хорошо оптимизирован для процессоров: его легко масштабировать до шести ядер, как в Ryzen 5 7600X, и до 16 в Ryzen 9 7950X. Практически в любой ситуации вы будете ограничены возможностями графического процессора в игре, а это именно то, чего вам нужно для максимальной частоты кадров.

Производительность процессора в «Человеке-пауке» Майлзе Моралесе в разных разрешениях.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Давайте посмотрим на обратную сторону. Человек-паук Майлз Моралес очень сильно нагружает ваш процессор, поэтому неудивительно, что с Ryzen 9 7950X при разрешении 1080p производительность выросла на 36%. Тем не менее, при разрешении 4K все еще наблюдается скачок на 17%. Это достаточный скачок производительности, и вы можете утверждать, что потратите на Ryzen 9 7950X на 350 долларов больше.

Производительность процессора в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей и DLSS.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

И дело не только в Человеке-пауке Майлзе Моралесе . В Cyberpunk 2077, если мы включим предустановку Ultra RT и включим DLSS в режим «Производительность» — способ, которым вы действительно можете играть в игру — разница в производительности составит около 26% как при 1080p, так и при 1440p. Это исчезает при разрешении 4K, но разница по сравнению с исходным разрешением ошеломляет.

Когда вы играете в требовательную игру в 2024 году, вы часто не будете играть в исходном разрешении. Вы включите самые высокие настройки графики, которые может обеспечить ваш графический процессор, и включите масштабирование либо через DLSS, либо через AMD FSR. В результате вы обычно увеличиваете нагрузку на свой процессор. Рендеринг игры с более низким разрешением и масштабированием позволяет вашей видеокарте генерировать кадры быстрее. И в процессе этого ему приходится ждать дополнительной работы от вашего процессора.

Производительность процессора в «Человеке-пауке» Майлзе Моралесе с включенными DLSS и трассировкой лучей.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Это может привести к очень странным ситуациям, и Cyberpunk 2077 уже демонстрирует такое поведение. Разрыв в производительности практически одинаков в 1080p и 1440p, но полностью исчезает в 4K. В «Человеке-пауке» Майлза Моралеса разрыв в производительности с DLSS и всеми включенными ползунками трассировки лучей остается неизменным.

В разрешении от 1080p до 4K Ryzen 9 7950X примерно на 25 % быстрее, чем Ryzen 5 7600X. В этой ситуации мы полностью ограничены процессором вплоть до 4K с самыми требовательными графическими настройками, на которые способна игра. Если это не убедило вас в том, что ваш процессор важен для игровой производительности, то я не уверен, что сможет убедить вас.

Балансирование

Нижняя часть AMD Ryzen 9 7950X3D
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Идея, лежащая в основе узкого места ЦП, актуальна и сегодня, но такие инструменты, как масштабирование, заставляют геймеров ПК более критически относиться к роли, которую их ЦП играет в игровой производительности. Каждая система уникальна, и каждая игра уникальна, но вы можете глубже изучить производительность вашей системы, чтобы понять, как она реагирует на разные игры.

Во-первых, давайте посмотрим на жизненный цикл между вашим графическим процессором и процессором. Вместо того, чтобы думать об одном компоненте, ожидающем другого, вы можете думать о них как об отдельных частях вашего ПК с определенной производительностью. Вы могли бы сказать, что ваш процессор и графический процессор способны поддерживать определенную частоту кадров или что им обоим требуется определенное время для завершения своей работы.

Райзен 5 7600X Райзен 9 7950X
Киберпанк 2077 1080p 169 кадров в секунду 180 кадров в секунду
Киберпанк 2077 1440p 119 кадров в секунду 122 кадра в секунду
Киберпанк 2077 4K 55 кадров в секунду 56 кадров в секунду
Cyberpunk 2077 RT 1080p с DLSS 100 кадров в секунду 127 кадров в секунду
Cyberpunk 2077 RT 1440p с DLSS 100 кадров в секунду 126 кадров в секунду
Cyberpunk 2077 RT 4K с DLSS 84 кадра в секунду 85 кадров в секунду
Человек-Паук Майлз Моралес 1080p 112 кадров в секунду 152,6 кадров в секунду
Человек-Паук Майлз Моралес 1440p 112,6 кадров в секунду 143,2 кадра в секунду
Человек-Паук Майлз Моралес 4K 112,7 кадров в секунду 132,2 кадра в секунду
Человек-Паук Майлз Моралес 1080p с DLSS 86,1 кадр/с 106,7 кадров в секунду
Человек-паук Майлз Моралес 1440p с DLSS 84,8 кадров в секунду 104,7 кадров в секунду
Человек-паук Майлз Моралес 4K с DLSS 82,9 кадров в секунду 103,3 кадра в секунду

Такое размышление об узких местах полезно для их выявления в вашей собственной системе, и мои полные результаты, приведенные выше, показывают, почему. В фильме «Человек-паук» Майлза Моралеса с включенным DLSS вы можете видеть, что Ryzen 5 7600X способен воспроизводить только около 85 кадров в секунду (fps), тогда как Ryzen 9 7950X — около 105 кадров в секунду. И мы можем с уверенностью связать производительность с этими частями, поскольку производительность практически не меняется при разрешении 1080p до 4K.

Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей и DLSS представляет собой еще более наглядный пример. Ryzen 5 7600X способен развивать скорость около 100 кадров в секунду, а Ryzen 9 7950X — около 127 кадров в секунду. В обоих случаях графический процессор способен отображать больше кадров, чем процессор. Только при разрешении 4K производительность графического процессора падает ниже того, на что способен процессор, что устраняет узкое место процессора.

Виджет задержки в Special K.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Вам не понадобится куча запасного оборудования и таблица для мониторинга производительности в ваших собственных играх. Мне нравится использовать Special K, чтобы увидеть, как взаимодействуют мой процессор и графический процессор и какую частоту кадров они выдают. Это приложение, о котором я писал ранее , включает в себя виджет задержки, который находится поверх ваших игр, пока вы играете. Он показывает задержку (или время), которую ваш процессор и графический процессор тратят на рендеринг кадров в режиме реального времени. Там даже есть строка, показывающая, ограничен ли ваш процессор.

Мне нравится включать виджет каждый раз, когда я играю в новую игру. Со временем я его отключу, но это очень полезно для понимания того, как игра работает на имеющемся у меня оборудовании. Эти знания могут помочь вам при настройке параметров. Например, в такой игре, как «Человек-паук Майлз Моралес», я сразу могу сказать, что включение DLSS в режим «Производительность» при разрешении 4K практически не приведет к улучшению частоты кадров, поэтому я могу либо отключить масштабирование, либо выбрать режим более высокого качества. .

Между играми, которые нагружают ваш процессор, такими как Человек-паук Майлз Моралес и Dragon's Dogma 2, функциями масштабирования и более широкой поддержкой трассировки лучей, важно изучить, какую роль ваш процессор на самом деле играет в производительности. Во многих случаях старый процессор с недостаточной мощностью вполне подойдет, если вы играете с достаточно высоким разрешением; но есть столько же случаев, когда верно обратное, особенно с учетом того, как вы будете играть в большинство игр в 2024 году.