У меня большая проблема с тем, как Nintendo относится к предметам коллекционирования.
К тому времени, как я достиг пятого уровня в Donkey Kong Bananza , я уже собрал больше бананов, чем звезд во всем Mario 64. Не вдаваясь в то, сколько именно времени требуется, чтобы пройти игру, это лишь малая часть пути, и еще сотни бананов осталось найти. Обычно я стремлюсь к завершению, когда дело касается предметов коллекционирования в играх, особенно во франшизах Nintendo , но в конце концов выгорел, гоняясь за всеми разбросанными бананами, разбросанными по большинству уровней. Я бы с радостью принял вызов боевых действий и головоломок-платформеров, но меня больше привлекало само содержание этих испытаний, а не награда. Вскоре я просто игнорировал разбросанные бананы, зарытые в землю или лежащие на вершине высокого насеста.
Я чувствовал, как мой внутренний ребёнок умоляет оставить эти драгоценные предметы коллекционирования позади, но теперь я понимаю, что Nintendo больше не относится к ним так, как раньше, поэтому и мне не следует. Эта новая философия уже заразила почти все франшизы Nintendo, и я не думаю, что смогу переварить ещё одну игру для Switch 2 , в которой предметы коллекционирования снова покажутся такими бессмысленными.
Больше не обязательно значит веселее
Некоторые из самых укоренившихся воспоминаний для меня из детства, играя в Ocarina of Time, связаны с тем, как я находил драгоценный кусочек сердца. Обычно они были спрятаны в скрытых областях или заперты в качестве награды за определенные испытания. Как всегда, сбор четырех сердец давал вам новый контейнер для сердец — возможно, самое значимое улучшение в игре после снаряжения. Они были редкими, поэтому каждый из них имел значение, даже если это был не последний, необходимый для получения этого нового сердца. То же самое можно сказать и о звездах в Mario 64. На уровнях в среднем было около 5, и ни одна из них не лежала просто так, чтобы я мог подобрать их просто так. 120 — это много, но когда каждый из них представляет собой задачу для сбора, они никогда не кажутся менее особенными.
Представляю, как волнение, которое я испытывал в детстве каждый раз, когда мне удавалось вырвать новую Звезду или кусочек сердца, подтолкнуло меня к тому, чтобы стать энтузиастом. Но сразу после выхода Switch Nintendo, похоже, полностью изменила свой подход к дизайну коллекционных предметов. Breath of the Wild стала своего рода канарейкой в угольной шахте: 900 семян Корока были разбросаны по Хайрулу.
Это было одно из многих изменений в дизайне, которые потребовались для Zelda с переходом на открытый мир, и я не думаю, что оно было неудачным на первый взгляд. Да, я впервые с самого начала решил, что даже не буду пытаться пройти игру на 100%, но воспринял это абсурдно большое число как своего рода подстраховку — игроки, которые исследовали мир естественным образом, всегда найдут что-то новое, куда бы их ни привело любопытство. Не думаю, что это было сделано специально для того, чтобы большинство игроков чувствовали себя обязанными получить всё, особенно учитывая шутку с финальной наградой за сбор всех 900.

Проблема заключается в том, что этот новый подход к коллекционированию «больше значит больше» не был свойствен играм с открытым миром серии Zelda . Super Mario Odyssey стала первой полноценной трёхмерной игрой серии Mario со времён 3D World , где количество коллекционных предметов увеличилось с обычных 120 до примерно 300 при первом прохождении и до 880 уникальных лун. Но Mario не претерпела столь масштабных изменений, как Zelda, из-за которых увеличение количества коллекционных предметов казалось вполне уместным. Если коротко, то это всё ещё платформер с уровневой системой. Новые уровни стали больше, но не такие уж и большие, а луны по-прежнему служат инструментами развития.
Nintendo пришлось переработать множество других аспектов игры Mario, чтобы это изменение вписалось в игру. Вылет с уровня после сбора Звезды или Луны был давно назревшим улучшением, но Nintendo также пришлось урезать фанфары. Вместо поощрительной и праздничной анимации в качестве награды за получение Звезды, Odyssey делает паузу на максимально короткое время, чтобы не прерывать игровой процесс. Это решение лучше, чем оставлять длинные анимации, но это проблема, которую я сам себе создал, набив игру Лунами. Без этой борьбы за их поиск или отзывов от игры, закрепляющих моё достижение как нечто достойное похвалы, собирать Луны стало казаться лишь немногим более заманчивым, чем обычные монеты. Какое мне до них дело, если я мог буквально купить дюжину в магазине за один раз, если бы захотел?
Вполне логично, что Bananza так относится к своим бананам, узнав, что за этим стоит команда Odyssey . Надо отдать должное, Bananza хотя бы пытается дать бананам иную функцию, чем Stars and Moons, используя их в качестве очков улучшения характеристик и навыков DK. Но главный вопрос остаётся. Я всё ещё спотыкаюсь о бананы и могу покупать их пачками в магазине. Если бананы — главная цель, почему их больше, чем окаменелостей?
В таком подходе к коллекционированию нет ничего плохого. Думаю, это было логично для Zelda, и попытка встряхнуть формулу платформера была разумным решением, пусть даже мне это и не понравилось. Я не хочу, чтобы Nintendo придерживалась такого подхода к платформерам в будущем. Впихивайте в игру тонны окаменелостей, монет и других дополнительных предметов коллекционирования, если хотите, но мне нужен хотя бы один предмет, который я бы с нетерпением ждала снова.