Я сыграл 9 игр на Tribeca Fest. Они все должны быть на вашем радаре

Вот совет для тех, кто пытается найти следующую великолепную инди-игру: обратите внимание на Tribeca Fest. Несколько лет назад кинофестиваль расширил свой современный мультимедийный подход, включив видеоигры в официальный выбор. За это время он продемонстрировал целую плеяду инди-игр, которые впоследствии стали любимцами критиков. Мы говорим о таких играх, как Blue Prince , Immortality , Despelote и Chants of Sennaar — все они впоследствии стали одними из лучших игр 2020-х годов здесь, на Digital Trends. На Tribeca Fest вы всегда найдете что-то действительно особенное.

В этом году выставка ничем не отличается. В этом году на фестивале соревновались девять будущих игр, и все они готовы стать прорывными инди-играми. Поскольку мы любим больше всего на свете искать перспективные инди-игры, Digital Trends посетили Tribeca Fest этого года и посмотрели, что может предложить выставка этого года. От стильного beat-em-up до истории взросления 90-х годов с саундтреками от таких, как Devo, эти девять игр должны быть на вашем радаре.

Абсолют

Издатель Dotemu за последние несколько лет сделал себе имя, выпуская ретро-игры в жанре beat-em-up, такие как Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , но он пробует что-то новое. Absolum это полностью оригинальная игра, созданная частично некоторыми людьми, стоящими за великолепной Streets of Rage 4. Команда использует свои навыки 2D-драчунов, адаптируя классический жанр в современный roguelike. Результат, похоже, пока успешен, поскольку Absolum обеспечивает точное 2D-действие, многопутевые прохождения, которые содержат скрытые квесты, и великолепно иллюстрированное искусство, которое делает его похожим на играбельный мультфильм. Это вполне может стать следующим большим моментом жанра, так что следите за ним.

Пирамида

Я не уверен, почему эта тенденция началась, но за последние несколько лет у нас появилось несколько игр о скалолазании. Сначала была Jusant . Затем Surmount . Теперь The Game Bakers вступают в игру с еще более сложной симуляцией свободного скалолазания в Cairn . Изюминка здесь в том, что игроки не просто тянутся, чтобы ухватиться за поручни во время восхождения на горы. Им придется контролировать все четыре конечности, упираясь ногами в землю, чтобы удержаться, и тянуться каждой рукой. Демоверсия, в которую я играл, показала сложную, но полезную игру о скалолазании, в которой мне приходилось тщательно продумывать каждое движение и вставлять крючья в нужный момент. Мое 30-минутное восхождение обернулось множеством смертей, но момент, когда я наконец достиг вершины, стоил всего этого.

Смертельный вой

Death Howl — тактическая игра, которая не похожа ни на что из того, во что я когда-либо играл. Пиксельное приключение пропитано скандинавским фольклором, следуя за родителем, который отправляется на поиски своего ребенка. Это путешествие ведет их через темный и жуткий лес. Я могу свободно исследовать это пространство, но всякий раз, когда я нахожу врага, я попадаю в тактическую сетку. Там мне нужно разыгрывать карты, чтобы атаковать и двигаться. Когда я выигрываю битву, я могу использовать части существ, чтобы сделать еще больше карт. Тактическая составляющая сложна, заставляя меня тщательно обдумывать каждое из моих ограниченных действий, поскольку я чередую атаку и наращивание щита. Но в конечном счете именно атмосфера действительно выделяет Death Howl, поскольку она ощущается как темная басня, перемежаемая стратегическими сражениями.

Отправлять

Когда я сел играть в Dispatch , я совсем забыл, что уже знаком с новой приключенческой игрой с повествованием. Впервые она была представлена ​​на The Game Awards в камео Аарона Пола. После того, как я поиграл в нее, я точно не забуду ее снова в ближайшее время. Уникальный проект следует за бывшим супергероем, который устраивается на работу в диспетчерский центр, который отправляет героев на задания. Когда я не узнаю о своих сквернословящих коллегах через по-настоящему уморительные сцены с выбором, я не спускаю глаз с приложения колл-центра, которое показывает мне различные кризисы по всему городу. Мне нужно выбрать лучший плащ для работы на основе их способностей и характеристик, стараясь не утомить никого прямо перед тем, как он сможет быть наиболее полезным. Это немного похоже на Promise Mascot Agency , но это почти как динамичная стратегическая игра, где все происходит на карте. Я полностью погружен в мир и юмор здесь, поэтому не могу дождаться, чтобы увидеть, какие сюрпризы приготовила история.

Mio: Воспоминания на орбите

Hollow Knight: Silksong сейчас, возможно, на устах у каждого фаната Metroidvania, но Mio: Memories in Orbit может появиться из ниоткуда и украсть его гром. Стильная новая инди-игра, изданная Focus Entertainment, бросает меня в прекрасный научно-фантастический мир, который выглядит так, будто его вырвали из альбома для рисования. Как будто все его окружение было тщательно нарисовано цветными карандашами. Одного этого было бы достаточно, чтобы привлечь мое внимание во время моей демоверсии, но я нашел демоверсию, в которую я играл, захватывающей и дальше. Глубокое исследование в мире, полном секретов, жесткий, но честный бой и система перков, которая дает игрокам возможность настраивать свой стиль игры. У нее уже есть все признаки неожиданного хита.

Микстейп

Разработчик Beethoven and Dinosaur сделал себе имя в 2021 году своим рок-дебютом The Artful Escape . Его следующая игра, Mixtape , берет эту энергию и выводит ее на новый уровень во всех отношениях. Сюжетное приключение представляет собой комедию о бездельниках 90-х годов о группе скейтеров из маленького городка, которые хотят вырваться на свободу. Демоверсия, которую я попробовал, заставила меня заново пережить их воспоминания, которые разыгрывались в виде непредсказуемых мини-игр. В одной из них я убегал от копов с помощью тележки для покупок после того, как домашняя вечеринка была арестована. В другой я управлял французским поцелуем, ударяя двумя языками друг о друга каждым джойстиком. Она веселая, искренняя и полна превосходных игольчатых капель, которые с аутентичностью оживляют обстановку той эпохи. Это была одна из лучших игр, которые мы видели наSummer Game Fest , и она также была на Tribeca Fest.

Владелец(и)

Possessor(s) — последняя игра Heart Machine, студии, стоящей за Hyper Light Drifter, и вы, вероятно, сможете сказать это, просто взглянув на нее. Двухмерная Metroidvania содержит все фирменные черты команды, от стильного арта до угрюмого мира, который так и просится на исследование. Хотя ее формула приключенческого боевика знакома, я с нетерпением жду, куда зайдет ее жуткая история. Отрывок, в который я играл, познакомил меня с антиутопическим миром, управляемым мегакорпорациями. Я взял на себя роль героя, который заключает сделку с демоном, чтобы спасти свою жизнь и дать отпор силам. Это уже достаточно интригующая предпосылка, чтобы еще больше увлечь меня в жуткий мир.

Спи и бодрствуй

Мы узнали о существовании Blumhouse Games всего год назад, но новый издатель ужасов уже на подъеме. Только что выпустив Fear the Spotlight и показав две новые игры на Summer Game Fest, в этом году он заглянул в Tribeca с памятной Sleep Awake . Этот жуткий психоделический проект разворачивается в мире, где засыпающие рискуют исчезнуть из-за какой-то таинственной чумы. Персонаж, которым я управлял во время своей демонстрации, должен был оставаться бодрствующим любой ценой, борясь с галлюцинациями, исследуя темный, антиутопический город. С некоторыми тревожными отснятыми кадрами между приступами подкрадывания от первого лица, Sleep Awake ощущается как именно та игра, которую вы ожидаете от Blumhouse.

Ведите нас на север

Take Us North была самой маленькой игрой, представленной на Tribeca Fest в этом году, но и самой важной. Игра на выживание повествует о койоте, который помогает переправлять мигрантов через границу Мексики и США. Как и в реальной жизни, провернуть это — рискованная для жизни задача. Запасшись едой, водой и другим снаряжением, мы отправляемся через пустыню, избегая иммиграционных агентов, гремучих змей и гнетущего солнца, которое истощает наш счетчик жажды. Пока это происходит, я узнаю больше о людях, которых я веду через границу, и о том, почему им так важно найти новую жизнь. Основанная на реальных историях, Take Us North — жизненно важная игра на данный момент, поскольку протесты против ICE нарастают по всей территории Соединенных Штатов. Образовательная игра, которая демистифицирует то, что переживают иммигранты, — именно то, что нужно в эти темные времена. Разработчик Anima Interactive в настоящее время проводит Kickstarter для проекта, если вы хотите узнать больше или поддержать его разработку.