Я сыграл ещё на двух картах в Battlefield 6, и знаете что? Игра всё ещё отличная… по большей части.

Не прошло и месяца с момента, как я поиграл в бета-версию Battlefield 6 , как я уже мечтал вернуться в окопы и окунуться в тот масштабный хаос, который может создать только Battlefield. Полная версия игры выходит меньше чем через месяц, и всё указывает на то, что это будет самый масштабный запуск в истории серии. Достигнет ли она безумных 100 миллионов игроков, как обещала EA? Это ещё предстоит выяснить, но я сомневаюсь.

Если не брать в расчёт чрезмерно амбициозных игроков, то онлайн-сообщество давно не объединялось вокруг такого масштабного многопользовательского шутера. Полагаю, это отчасти связано с некоторой усталостью от Call of Duty, хотя Black Ops 7 у игры все еще есть шанс продемонстрировать свои возможности в бета-версии — и тот факт, что Battlefield Studios действительно пытается вернуть фанатов, концентрируясь на том, что делает Battlefield Battlefield.

Мне посчастливилось провести ещё несколько часов в Battlefield 6 до релиза, чтобы опробовать две самые большие карты, и знаете что? Игра всё ещё великолепна, но не идеальна.

Больше не всегда значит лучше

Две карты, которые мне удалось опробовать, — это «Долина Мирака» и вернувшаяся операция «Огненный шторм» из Battlefield 3. Это также была немного обновлённая версия Battlefield 6 с парой доработок и изменений. Было реализовано множество изменений в орудии и прицеливании, которые я просто не заметил, но самое главное — изменения в технике.

У техники теперь есть кнопка ускорения, что немного странно, но особенно мне понравилось на этих картах. «Мирак-Велли» и «Операция «Огненный шторм»» — две самые большие карты в Battlefield 6, и они определённо ощущаются именно такими. Они не заходят так далеко, чтобы создавать ощущение, будто место добавили просто ради того, чтобы оно появилось, как на некоторых картах Battlefield 2042, но мне пару раз приходилось отрываться на минуту-другую, чтобы вернуться в игру.

Изменилось и управление транспортными средствами, но, признаюсь, во время первой бета-версии мне всегда было слишком неловко садиться за руль или пилотировать. В ходе этой игровой сессии я всё-таки прокатился на одном вертолёте… но через 30 секунд после начала полёта он вылетел.

Начиная с новой карты, Мирак-Вэлли, я сыграл раунд в режимах «Завоевание» и «Эскалация» — к сожалению, не в режиме «Королевская битва». Эта карта показалась мне более узкой, чем большинство других. Обе команды словно стягивались к основной точке карты — двум противостоящим строительным площадкам. Это отличное поле боя, и я отчётливо вижу философию дизайна Dice, заключающуюся в размещении более традиционных многопользовательских карт в более крупных. Когда обе команды занимают оба недостроенных здания и перестреливаются с каждого этажа, это почти создаёт ощущение битвы двух пиратских кораблей в открытом море.

Внешние участки, по моему опыту, были немного сложнее. По обе стороны от этой центральной части трассы крутые склоны, изрезанные траншеями. Это делает спринты в этом хаосе захватывающими, но мне казалось, что команда, занимающая более высокие позиции, всегда имела гораздо большее преимущество.

«Эсцелация» — это новый режим, представляющий собой вариацию классического режима «Завоевание». Принцип его работы заключается в том, что обе команды сражаются за захват всех точек на карте, как и в «Завоевании». Все точки открыты с самого начала, но по ходу матча они будут удаляться, что переносит сражения в более узкие зоны. Этот режим особенно хорошо показал себя на Мираке Велли, когда финальные точки были практически в одном ряду в упомянутых зданиях.

Я никогда не играл в Battlefield 3 , поэтому операция «Огненный шторм» для меня в новинку. Действие происходит на нефтяной вышке и вокруг неё, и эта карта ощущается как классическая карта Battlefield. Зона вышки сложная и динамичная благодаря длинным трубам и мосткам, а также предлагает множество вертикальных пространств на высоких шпилях. Склады по периметру гарантировали, что я никогда не буду слишком далеко от интересного места, несмотря на размеры самой карты.

Эти две карты кажутся почти слишком большими. Случалось это нечасто, но когда у меня не было напарника, на котором можно было бы возродиться, а в ближайшей к месту возрождения точке не было техники, мне приходилось тратить около минуты, просто бегая по карте. Хотя, конечно, это как раз и есть плата за ведение бизнеса на таких картах.

Популярность Эсселейшн, вероятно, будет гораздо сильнее зависеть от карты. Идея свести типичную зону тотального боя к одной точке столкновения хороша, но грань между огромной дракой и двумя командами, забрасывающими противника телами, очень тонка. Мне очень понравилось играть на обеих картах, но на каждой из них я сыграл только один полноценный матч, и то с кучей ботов на сервере.

Нет смысла перечислять, насколько великолепно Battlefield 6 воссоздаёт атмосферу этих эпических зон боевых действий. Звуковой дизайн, визуальные эффекты, ощущения от оружия и техника создают динамичные и неожиданные моменты, которые делают эти долгие матчи захватывающими на протяжении всего времени. Однако эта великолепная иллюзия начинает быстро развеиваться, когда в игру вступают боты.

Скорее всего, никто из вас не столкнётся с играми с 50% ботов после выхода игры, когда десятки тысяч, если не сотни тысяч, игроков заполонят серверы. Но во время этой пресс-конференции мы не смогли заполнить лобби на 64 человека, и нам пришлось заполнить состав ботами. Сейчас я буду очень строг, но я не держу зла на Battlefield 6 за эту часть игрового процесса. Сражения с ботами и против них не являются изначально задуманным стилем игры, и я вполне могу оценить эти карты как отличное дополнение, пусть даже они и не обеспечивают идеального игрового процесса.

Тем не менее, боты в Battlefield 6 — отстой. Мне они даже не нравятся как способ потешить своё самолюбие, позволив мне совершить огромную серию убийств. Они настолько безмозглые и лишены даже малейшего подобия инстинкта самосохранения, что даже расстреливать их неинтересно. Не дай бог оказаться на пассажирском сиденье, когда один из них за рулём. Ах да, и если вы надеетесь, что один из пяти ботов, стоящих над вашим телом, оживит вас, подумайте ещё раз.

В конечном счёте, эти две карты никак не повлияли на моё мнение о Battlefield 6 , что само по себе здорово. Честно говоря, я не уверен, насколько они могли бы быть лучше — по крайней мере, в плане многопользовательского режима. Мне любопытно посмотреть, как Escelation покажет себя в соответствующих условиях, но я чувствую, что она очень многообещающая.