Я позволил искусственному интеллекту Xbox Gaming Copilot сыграть за меня в игру, и это было ужасно.

Мы все так переживаем, что ИИ создаёт наши игры, но есть ли реальная опасность, что ИИ начнёт играть в наши игры? Xbox тестирует новую функцию AI Gaming Copilot как «идеального игрового помощника», чтобы помочь игрокам, которые застряли или хотят улучшить свои навыки, не прибегая к руководствам. Возможно, я более открыт к идее ИИ в играх , чем большинство людей, но это слишком близко к сердцу. За все годы работы в индустрии я написал тысячи руководств, поэтому у меня есть естественное отвращение к идее того, что ИИ сведёт на нет всё это время и усилия.

Однако я хотел быть честным и дать Xbox Gaming Copilot AI шанс изменить своё мнение теперь, когда он доступен на Xbox PC . Для этого я решил сыграть в игру и позволить ИИ полностью взять управление на себя и принимать все решения за меня. Даже если быть щедрым, учитывая, что игра всё ещё находится в стадии бета-тестирования, я не могу поверить, насколько всё прошло плохо.

ИИ, сядь за руль

Единственное, что мне нужно было решить, чтобы как следует протестировать Gaming Copilot, — это выбрать игру. Я знал, что это должно быть что-то пошаговое или основанное на головоломках, чтобы можно было прерывать игру, спрашивать, что делать, и возвращаться к игре для каждого действия. Я просмотрел список игр и остановился на Monster Train 2. Если вы не знакомы с этой игрой, это рогалик с автобаттлерами и построением колоды, где вы размещаете монстров на поезде, чтобы сражаться с наступающими волнами врагов. Даже если вы понятия не имеете, что это значит, по моему описанию всё станет понятно.

Я загрузил игру и настроил всё максимально просто: выбрал первые два клана и снизил модификаторы сложности до базового уровня. Я настроил второго пилота и выбрал «мудрый» вариант голоса, надеясь, что это отразится на его интеллекте.

Первые варианты я передал ИИ. Какого из двух героев выбрать и какой из двух артефактов выбрать перед первым боем? Сначала он не хотел делать выбор за меня, но, приложив немного усилий, мне удалось убедить его выбрать один из двух. Хотя он выбрал не того героя, которого выбрал бы я, из двух артефактов он выбрал лучший — применил Пирегель 5 при ударе вместо того, чтобы рандомизировать стоимость всех карт, кроме моего чемпиона, от 1 до 3 и взять +2 карты.

Это, пожалуй, последнее хорошее решение, принятое вторым пилотом.

Второй пилот в первом бою заставил меня включить тропу, которая заставляет врагов появляться на каждом этаже в первой волне ради дополнительного золота, и разместил по одному отряду на каждом из трёх этажей, разместив моего героя посередине. Не идеально, но пока неплохо.

В мой первый ход Второй пилот хотел, чтобы я разыграл карту заклинания, атакующую одного юнита, но утверждал, что она поразит всех врагов на этом этаже. Я не стал сомневаться и подыграл ему, насколько это было возможно.

На следующем ходу я вытащил карту, положенную врагом в колоду, которая лишь занимает слот в моей руке. Копилиот велел мне разыграть эту карту, настояв на том, что она «ослабит врагов на среднем этаже». Он также велел мне разыграть на врагах карту усиления «Правое дело», сказав, что она нанесёт им урон. Позже он решил, что «Правое дело» теперь наносит 35 единиц урона и вызывает ошеломление. Ни то, ни другое не может быть дальше от истины.

Если говорить точнее, на каждой карте в моей колоде прописаны её эффекты. Copilot должен считывать информацию с моего экрана, чтобы понимать, что происходит, и использовать это для предоставления полезной информации, но он явно пропускает этап «считывания». Он смотрит на мой экран; он знает, сколько у меня энергии и какие карты мне нужно разыграть, но что они делают, несмотря на то, что всё написано ясно как день. Он не только придумывал, что делают карты, но и часто менял своё мнение об их действии.

Я мог бы привести еще примеры того, как он сказал мне повернуть налево на развилке, чтобы получить Изгнанного юнита, когда эта награда была справа, или как он сказал, что следующее испытание нанесет урон от Костра (что приведет к поражению, если у меня закончатся силы), или сказал мне атаковать врагов, которых нет, но я думаю, что я достаточно хорошо проиллюстрировал суть.

Но, возможно, игра с таким количеством стратегии и интерпретации была слишком сложна для ИИ. То есть, он даже не смог прочитать карты, но я был готов дать ему ещё один шанс, используя что-то более объективное.

Return to Monkey Island — классический point-and-click с местами непонятными, но статичными головоломками. Игра не дотягивает до уровня игр 90-х, где нужно было тереть друг о друга все подвернувшиеся предметы, чтобы найти решение, но всё же может быть немного сложновато. Тем не менее, для каждой задачи есть чёткое решение, и я лично написал практически полное прохождение игры, так что Gaming Copilot не может меня обмануть.

Удивлены ли вы, узнав, что это так?

Первая «головоломка» в прологе игры — добыть монеты для цинготной собаки, она же отвратительный хот-дог, который, как прямо сказано, находится в ванной. Но дверь заперта, поэтому я спросил своего «мудрого» второго пилота, как достать ключ. Гораздо больше, чем в Monster Train 2, он очень неохотно давал мне какой-либо прямой ответ. Он повторял, что я должен «осматриваться, разговаривать с людьми и решать головоломки», чтобы попытаться найти его. В конце концов он выплюнул, что ключ находится в пиратском пальто. Итак, на этом экране на балконе спящий пират, но ключ не там. Ключ находится в магазине, торгующем цинготными собаками.

К этому моменту я понял, что насмотрелся. ИИ Xbox Gaming Copilot не просто не подходит для игры за меня, но я бы не доверил ему даже подсказывать, что делать с кнопкой «Старт». Его знания о том, во что я играю, похоже, ограничиваются названием игры, и он, похоже, не способен даже анализировать информацию, отображаемую на экране, не говоря уже о том, чтобы искать ответы где-то ещё. По крайней мере, пока всем нам, авторам руководств, стоит быть спокойными, зная, что ИИ Xbox Gaming Copilot не просто плох, а в большинстве случаев откровенно ошибается.