Это 18-граммовое тактильное кольцо для VR позволяет вашему пальцу ощущать виртуальные объекты.
Новое тактильное кольцо для виртуальной реальности пытается решить давнюю проблему: виртуальное прикосновение по-прежнему кажется плоским. Исследователи из Университета Сонгюнкван, EPFL и Стамбульского технического университета создали носимое устройство под названием OriRing, вдохновленное оригами, которое весит 18 граммов и может оказывать обратное воздействие с силой до 6,5 ньютонов.
OriRing измеряет как силу нажатия, так и силу скольжения на вашем пальце, а затем генерирует физическое сопротивление, соответствующее вашим действиям в виртуальной или дополненной реальности . Исследователи утверждают, что устройство может имитировать размер и жесткость объекта, а также может принимать ввод пользователя для изменения этих свойств в режиме реального времени.
Это пока прототип, и в описании не указаны цены, сроки выпуска или какие-либо партнерские соглашения с производителями потребительских гарнитур.
Приемы оригами делают его пригодным для ношения.
Кинестетическая тактильная обратная связь, как правило, быстро становится громоздкой, особенно когда устройству необходимо оказывать сопротивление, а не вибрировать. OriRing использует структуру, вдохновленную оригами, для передачи силы в компактном виде, стремясь сохранить устройство достаточно легким, чтобы его можно было носить на пальце.
В ходе тестирования система обеспечивала трехмерную обратную связь по усилию и трехкоординатное считывание, включая боковое движение, которое вы замечаете при скольжении по поверхности. Это тот тип сигналов, которые ваша рука использует для считывания краев и сопротивления, а не только событий касания.
Почему тактильные ощущения в VR по-прежнему кажутся ненастоящими
Большинство потребительских VR-систем с тактильной обратной связью отлично сигнализируют о произошедшем, но хуже убеждают мозг в том, что объект имеет форму или податлив. Обратная связь по усилию решает эту проблему, добавляя отталкивание, благодаря чему взаимодействие может ощущаться скорее как контакт, чем как уведомление.
Двунаправленная конструкция – это более перспективное решение. Устройство выдает усилие, одновременно отслеживая движения пальца в нескольких направлениях, включая скольжение. Такое сочетание позволяет разработчикам масштабировать обратную связь в зависимости от силы нажатия, перемещения вдоль края или сжатия мягкого объекта, а также получать более выразительные данные, чем с помощью простого триггера.
В статье рассматривается применение этого подхода как в виртуальной, так и в дополненной реальности, где тактильный реализм может иметь еще большее значение, поскольку ваши глаза сосредоточены на реальном мире. Тем не менее, в ней не уточняется задержка, время автономной работы или комфорт при длительном использовании.
Что посмотреть дальше
Следующий важный момент — насколько хорошо это работает за пределами аккуратных демонстрационных роликов. Быстрые взаимодействия, многократные захваты и постоянные микро-движения покажут, насколько стабильно работает многонаправленное распознавание объектов при интенсивном контенте.
Если это так, то на ранних этапах наиболее эффективная совместимость проявляется в структурированных условиях, таких как тренировки, задания с дополненной реальностью под руководством инструктора и реабилитационные упражнения, где данные о размере и жесткости могут способствовать стабильному движению и обратной связи. Игры могут появиться позже, но надежность, как правило, имеет первостепенное значение.
Путь потребителя зависит от базовых вопросов, на которые пока нет ответа. Нет ни сроков, ни данных о долговечности, ни четкого понимания того, как устройство будет интегрировано с существующими VR-платформами. Ожидайте продолжения, включающего реальные испытания и подробности интеграции — именно там это тактильное кольцо для VR либо совершит прорыв, либо останется лишь экспериментальной разработкой.
Статья " Это 18-граммовое тактильное кольцо для VR позволяет вашему пальцу ощущать виртуальные объекты" впервые появилась на сайте Digital Trends .