С приближением выхода игр Xbox по цене $80 пора перестать сравнивать длительность игры с её стоимостью.

Угроза первой видеоигры за 80 долларов маячила вдали месяцами и в конечном итоге была преодолена неожиданным кандидатом в лице Nintendo. Независимо от того, какая компания сделала этот первоначальный шаг, это повышение цены всегда было вопросом времени, а не факта. Я был одним из многих, кто предполагал, что GTA 6 станет первой игрой, цена на которую поднимется, но, похоже, индустрии нужно было начать играть с новым стандартом как можно раньше. Хотя мы пока не слышали о планах Sony повысить цены на игры для PS5 , Xbox вскоре объявила, что собирается ввести новую цену на некоторые игры уже этой зимой.

Ну, по крайней мере, таков был изначальный план.

The Outer Worlds 2 несла на себе печальное бремя первой игры Xbox за 80 долларов около месяца, прежде чем решение было отменено, и были возвращены деньги . Хотя для нас, геймеров, это незначительная победа, не заблуждайтесь — мы проиграем войну. Игры за 80 долларов уже не за горами, и, помимо того, что мы становимся более разборчивыми покупателями , нам также нужно начать более конструктивно обсуждать, что делает игру стоящей 80 долларов.

Установление цены на искусство

Думаю, важно признать, что стандартная цена на произведения искусства — это странно. Мы все как-то принимаем её для игр, потому что так было после эпохи N64 , когда цены стали стандартизированными. Спросите любого геймера, который пережил те времена и покупал игры на свои деньги, и он с радостью расскажет вам о некоторых играх, которые стоили больше 100 долларов на старте. Появление цифровых игр и рост инди- и AA-сцены предоставило некоторым играм возможность исследовать ценовую шкалу, но общим правилом для «крупных релизов» всегда были стандартные 60, 70 и, возможно, 80 долларов.

И это просто странно. Это рассматривает все игры как единый продукт, а не как отдельные произведения искусства. Это упрощает издателю процесс определения ценности его собственной работы для потребителя, а также значительно облегчает планирование бюджета и прогнозирование, но приучает нас воспринимать игры как продукты, а не как искусство. Мы считаем, что игра должна стоить 70 долларов, так что игра, которая стоит дороже, должна быть чем-то впечатляющим, верно?

Не все так поступают, но, думаю, это глубоко укоренилось в нашем мышлении, когда речь идёт о том, в какие игры мы вкладываем деньги. Не поймите меня неправильно, нам всем следует очень осознанно подходить к выбору игр по полной цене. 70 долларов — это уже огромная инвестиция для большинства людей, поэтому пользоваться распродажами, покупать более дешёвые игры или даже получать игры бесплатно — вполне естественно. Но когда мы так привыкаем относиться к играм как к денежным вложениям, я думаю, мы начинаем терять из виду их главную ценность — искусство.

Почти в каждом обсуждении цен на игры часть сообщества пытается определить, «стоит» ли игра своей цены, основываясь на объективных показателях. Главный фактор, который, похоже, никогда не угаснет, — это продолжительность игры. Я слишком устал, чтобы полностью опровергнуть этот аргумент, но если вы это читаете, полагаю, вам это и не нужно. Оценка ценности любого произведения искусства по его продолжительности никогда не выдерживала критики. Есть игры, которые я прошёл меньше чем за два часа, но за которые я бы заплатил гораздо больше, чем за игры, в которые потратил более 100 часов.

Продолжительность — едва ли не единственный критерий, по которому можно сравнивать все игры. В связи с этим понятно, почему некоторые пытаются использовать её как инструмент для измерения ценности игры. Хотя я полностью с этим не согласен, вынужден признать, что иногда продолжительность — важный фактор. Однако её не следует рассматривать изолированно. Мы не можем ограничиться обсуждением «игра X длится Y часов, следовательно, стоит/не стоит своих денег». Как тратятся эти часы? Оправдывает ли игра свою короткую или большую продолжительность? Сложность здесь в том, что ответ будет разным для каждого человека и каждой игры.

Стоила бы The Outer Worlds 2 80 долларов? Не могу сказать. Думаю, для кого-то очень даже да, но для кого-то нет. В этом и заключается ценность наличия проверенных рецензентов. Рецензенты (по крайней мере, хорошие) не рассматривают игру как продукт и не оценивают её как таковую. Вместо этого они должны обсуждать послание, которое игра пытается донести через свои повествовательные и игровые системы, и насколько она успешна или нет. Они должны субъективно оценивать её художественные достоинства и то, как она повлияла на них. Если у вас есть рецензент, который разделяет ваши вкусы в играх, или вы, по крайней мере, доверяете ему критиковать игру таким образом, чтобы он сообщал, понравится она вам или нет, это второй лучший способ определить, стоит ли игра 80 долларов. Абсолютно лучший способ — поиграть в неё самим, но большинство из нас не могут сделать этого, не заплатив аванс и не надеясь, что игра того стоит.

Нет ничего плохого в желании узнать, понравится ли вам игра, прежде чем её купить. Ощущение, когда вы тратите 70 долларов на игру, а потом разочаровываетесь, может быть мучительным, а риск только возрастает, когда речь идёт об играх за 80 долларов. Было бы гораздо проще, если бы существовала простая метрика, позволяющая точно определить, стоит ли игра ваших с трудом заработанных денег, но её просто нет. Игры — это искусство, а искусство тонко и глубоко личное. Я знаю, что времена сейчас непростые, и ваши деньги ценны как никогда, поэтому я не призываю вас к беспечности. На самом деле, я говорю об обратном. Давайте более подробно поговорим о том, что делает игру стоящей 80 долларов, а что нет, понимая при этом, что ответ будет для каждого разным.