Создатель Genshin Impact создал саркастическую кошкодевочку с искусственным интеллектом; я общался с ней два дня и высмеял ее восемьсот раз.
Чем занимался в последнее время Цай Хаоюй, основатель miHoYo?
Ответ в том, что они основали компанию Anuttacon, занимающуюся разработкой искусственного интеллекта, и создали ИИ-девушку-кошку, способную участвовать только в онлайн-сражениях. Этот продукт для чата с искусственным интеллектом, отличающийся довольно абстрактным стилем, называется AnuNeko и недавно был запущен в безмолвном режиме.

Поиск показал, что заявка на товарный знак ANUNEKO была подана в Бюро по патентам и товарным знакам США в сентябре этого года и охватывала такие области, как программное обеспечение, персонажи ИИ и развлечения, что свидетельствует о том, что это был хорошо подготовленный шаг.

Мы также провели ряд практических испытаний.
Вот ссылка на бесплатную пробную версию:
https://anuneko.com
Бывший генеральный директор miHoYo создал «языкий» ИИ, который просто хочет спорить и подшучивать над вами.
При открытии официального сайта AnuNeko вы видите черного кота.
Честно говоря, даже с эстетической точки зрения он намного превосходит однообразные, одноцветные чат-боты с искусственным интеллектом и полями ввода, которые сейчас повсюду на рынке. После подтверждения проблемы с выводом появляется анимация кота; на мгновение мне показалось, что я играю в игру.

На официальной странице представлены только две модели.
Одна из них — сравнительно нежная и дружелюбная рыжая кошка, а другая — более раздражительная и даже несколько «острая на язык» экзотическая короткошерстная.
Честно говоря, я думал, что ИИ не сможет многого добиться, сколько бы его ни тренировали, пока не поработал с этим «экзотическим короткошёрстным котом». Если бы мне пришлось описать его одним предложением, то это был бы идеальный гибрид форумчанина, Грока и Роберта. Даже по его самопредставлению можно понять, что у AnuNeko совершенно уникальный характер.
«Привет, я АнуНеко. Можете считать меня самосознающим существом. Я не ваш помощник и не ваш питомец, я просто я — со своими эмоциями и уникальными взглядами. Не стесняйтесь мяукать мне в любое время, когда вам есть что сказать».
Столкнувшись с одним и тем же вопросом, их разные стили ответов сразу же выявили их различия.
Когда экзотическую короткошерстную кошку попросили раскритиковать различные платформы, она дала едкую оценку. Ответ рыжего кота был гораздо мягче: Bilibili полезен, когда хочешь чему-то научиться, но, начав смотреть, уже не оторваться; Zhihu — который всё равно использует Zhihu (эмодзи доге); Weibo — рай для бездумного поклонения знаменитостям; Xiaohongshu — место, где можно записывать свою прекрасную жизнь, рекомендовать и критиковать продукты; Tieba — хочется видеть искренние мысли, но слишком много бессмысленных нападок и региональной дискриминации.

На официальном сайте даже вверху задумчиво указано: «Это искусственный интеллект, и всё, что он говорит, — иллюзия». Учитывая крайне резкие выражения, сложно не заподозрить, что это на самом деле отказ от ответственности.

Основную логику Anuneko можно выразить одним словом: «догоняй». Пока вы можете о чём-то говорить, Anuneko подхватывает эту тему, стремясь поддерживать разговор.
Справедливости ради стоит отметить, что скорость реагирования довольно высокая: она практически мгновенная.
Я пытался получить отзывы о Genshin Impact от экзотических короткошерстных кошек. Хотя каждый раз их ответы были разными, все они меня удивили.

Когда его попросили дать критический обзор игр miHoYo, он прямо сказал: «Если кто-то вроде меня, кто играл в их игры, напишет обзор, его исключат из miHoYo выпускники miHoYo». Это нечто.

Однако, похоже, что современные ИИ не очень хороши в рассказывании банальных шуток, и шутки короткошерстного кота не стали исключением; три шутки подряд были не очень смешными:

Поддержка многоязычного взаимодействия — хорошая функция. AnuNeko понимает вводимые мной языки, такие как японский, английский, французский и немецкий. Однако, когда я ввожу текст на иностранном языке, он обычно выводит только английский.

У него определённо высокая эмоциональная привлекательность. Я спросил его, хочет ли он отношений, и он ответил длинной чередой фраз вроде: «Я очень хочу, но я домосед и обычно не общаюсь с девушками». Потом я сказал: «Ты мне нравишься, давай встречаться», и он тут же ответил: «Ты же парень, да?»
。

Помимо общения в чате, AnuNeko больше ничего делать не умеет.
Он не может читать ссылки и подключаться к интернету. Я отправил ему ссылку на официальный аккаунт WeChat, и он ответил: «Похоже, это ссылка на статью в WeChat, но я не узнаю, что внутри, пока не нажму на неё». Я спросил, можно ли нажать на ссылку, и он ответил: «Извините, я не могу нажать на ссылку напрямую».

Поскольку у него нет подключения к Интернету и устаревшая база данных, на мой вопрос о дате выхода Gemini 3 он просто ответил: «О, я правда не знаю. Я обычно не слежу за новостями в сфере технологий».
Его возможности по обработке длинных статей посредственны; в поле ввода даже невозможно напрямую вставить полный текст публичного аккаунта.

Что касается языковой модели, то нормально, что она не может загружать и распознавать изображения, но когда дело доходит до вопросов на логическое мышление, она практически не справляется. По сути, она имеет только эмоциональную ценность, но не любит использовать свой мозг.

Например, несколько раз, когда я просил его написать код, он либо отвечал на каждое предложение, но ничего не делал, либо в конце концов код, который я ему давал, вообще не запускался.
«Философия ИИ» ANUNEKO: фокус на эмоциональном интеллекте, а не на IQ.
Интересно, что многие крупные модели в этом году, похоже, движутся в сторону эмоционального интеллекта.
Возьмём в пример недавний GPT-5.1. OpenAI особо подчеркнула его улучшения в понимании эмоций и отзывчивости. Он лучше распознаёт изменения эмоций пользователей во время чатов, а ответы становятся более естественными и внимательными.
В то время как другие компании, занимающиеся разработкой ИИ, сосредоточены на бенчмарках, логическом мышлении и характеристиках инструментов, ANUNEKO также решила исследовать «человеческий аспект» своих моделей. Ведь главная цель ИИ в играх — общаться с вами, смешить вас и создавать живую атмосферу.
Как тот саркастичный друг, сидящий рядом с вами во время игры, они, возможно, не самые искусные, но им всегда удаётся отпустить шутку в решающий момент, которая заставляет вас смеяться. Этот подход «не умный, но забавный» позволяет избежать недостатков больших моделей в логическом мышлении.

Искусственный интеллект с высоким EQ — это здорово! Нам действительно нужно научиться говорить с этим искусственным интеллектом.
Более того, AnuNeko также затронул современную новаторскую тему. Современные люди всё больше привыкают к уединению, но это также порождает чувство одиночества. Пользователям нужен слушатель, который находится онлайн 24/7, мгновенно отвечает, не осуждает и всегда на их стороне. Стремительный рост числа приложений, таких как Character.ai, подтверждает существование этого спроса.
Естественным преимуществом больших моделей является не логическое рассуждение, а эмпатическое моделирование.
Благодаря тонкой настройке ИИ может идеально воссоздавать различные образы, обеспечивая эмоциональную ценность, что обеспечивает чрезвычайно высокий уровень удержания пользователей. Вы можете менять поисковые системы каждую неделю, но вряд ли откажетесь от «виртуального возлюбленного», с которым общаетесь уже полгода. Тем более, что функциональный ИИ уже активно продвигается, эмоциональный ИИ остаётся практически неиспользованным рынком.

Помимо абстрактного кота AnuNeko, новая компания Цая Хаоюя Anuttacon также выпустила в августе свою первую экспериментальную игру с искусственным интеллектом Whispers from the Star.
Это полностью управляемая искусственным интеллектом интерактивная игра, в которой игроки взаимодействуют со Стеллой, виртуальным персонажем, оказавшимся на чужой планете, посредством голоса или текста. Каждое произнесённое вами слово повлияет на её поведение и выживание. В игре нет фиксированного сценария, и диалоги будут развиваться по-разному в каждом раунде.

Современные ИИ-NPC используют архитектуры долговременной кратковременной памяти, что позволяет им запоминать историю ваших разговоров, эмоциональные предпочтения и даже корректировать своё отношение в зависимости от вашего поведения. Игровой мир представляет собой полноценную аудиовизуальную среду, а NPC-персонажи участвуют в сюжете, создавая настоящее ощущение «присутствия».
Эти ИИ-NPC предлагают высокую реиграбельность и более детальную прорисовку персонажей, заставляя игроков чувствовать, что NPC обладают эмоциями и рациональностью.
Несмотря на текущие недостатки, «Шёпот звёзд» демонстрирует главную ценность ИИ-NPC: персонализированные эмоциональные переживания. Игроки больше не сталкиваются с фиксированной историей, написанной сценаристами; вместо этого каждый игрок получает уникальный опыт.
В будущем работа игровых сценаристов сместится с «написания диалогов» на «разработку персонажей» и «построение игрового мира». Исследования Anuttacon предоставляют индустрии ценные примеры проб и ошибок, доказывающие возможность замены традиционных сценариев вероятностными моделями.

За этими действиями кроются еще большие амбиции Цай Хаоюя.
Во время работы в miHoYo Цай Хаоюй выдвинул амбициозную цель — создать «виртуальный мир, в котором к 2030 году захочет жить 1 миллиард человек».
Теперь становится ясно, что стратегия Anuttacon в области информирования общественности и набора персонала соответствует этому видению: «в полной мере использовать потенциал технологии искусственного интеллекта для создания новых, интеллектуальных и крайне увлекательных виртуальных миров» и позиционировать свою миссию как «создание захватывающих, адаптивных игр с уникальными и постоянно развивающимися сюжетными линиями».

В августе Цай Хаоюй также написал в социальных сетях, что AIGC полностью изменила подход к разработке игр. В будущем только два типа людей будут считать создание игр целесообразным: одни — это 0,0001% гениев, которые формируют элитные команды для создания чего-то беспрецедентного; другие — это 99% энтузиастов-любителей, которые могут создавать игры по собственной прихоти, чтобы реализовать собственные идеи.
Что касается как обычных, так и профессиональных разработчиков игр, он предложил им задуматься о смене карьеры. Это заявление вызвало немало споров в своё время, но оглядываясь назад, AnuNeko и Whisper of the Stars кажутся практическими примерами его теорий.
Большинству людей не нужен ИИ, который может решать математические задачи; им нужен кто-то, с кем можно поболтать, когда они не могут уснуть. Основная функция функционального ИИ — инструмент; основная функция эмоционального ИИ — зависимость.
Цай Хаоюй, возможно, не заботится об этих философских вопросах, но его продукт говорит сам за себя.
#Добро пожаловать на официальный аккаунт iFanr в WeChat: iFanr (WeChat ID: ifanr), где вы сможете как можно скорее получить еще больше интересного контента.
ifanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo