Раз в десятилетие! Steam Controller возвращается!

Спустя шесть месяцев после официального анонса Steam Machine, Controller и Frame мы наконец получили хорошие новости от Valve:

Несмотря на то, что Steam Machine всё ещё находится в разработке, новый Steam Controller наконец-то доступен и, как ожидается, поступит в продажу 4 мая по цене 99 долларов США (приблизительно 680 юаней).

Изображение | Steam

Столкнувшись с огромным объемом памяти, Valve в конечном итоге решила отложить поставки игровых консолей и VR-гарнитур, сначала протестировав возможности контроллеров.

К этому моменту прошло почти 11 лет с момента выхода первого Steam Controller в 2015 году.

Изображение | Steam

Компания Valve не назвала новый контроллер Controller 2, а вместо этого продолжила использовать первоначальное название, «начав всё заново».

Оправдает ли новый контроллер Steam название этой серии? Судя по отзывам в первых обзорах, скорее всего, да.

Достаточно хорошая мышь

Как и в случае с оригинальным контроллером Steam одиннадцатилетней давности, главной особенностью контроллера 2025 года остаются две сенсорные панели, которые так же важны, как и джойстики.

Изображение | The Verge

Логика работы продукта здесь очень проста:

Steam, несомненно, является крупнейшей в мире игровой платформой, и игры для Windows всегда были её краеугольным камнем.

Если Valve хочет успешно управлять экосистемой SteamOS, ей необходимо решить давнюю проблему совместимости контроллеров — в частности, совместимости мышей.

Учитывая опыт создания оригинального контроллера Steam в 2015 году и Steam Deck в 2022 году, Valve действительно удалось обеспечить превосходную симуляцию мыши с помощью нового контроллера.

Согласно официальным характеристикам, сенсорная панель нового контроллера Steam на 34,5 мм длиннее, что немного больше, чем у Steam Deck (32,5 мм), и слегка наклонена наружу, чтобы соответствовать особенностям захвата контроллера.

Изображение | YouTube @LinusTechTips

По словам Линуса, канадского «короля бесплатных подделок», «это лучшая на данный момент эмуляция мыши».

По сравнению с круглым тачпадом оригинального контроллера, новый тачпад предлагает гораздо более компактную и мощную тактильную обратную связь, а также уровень комфорта, значительно превосходящий уровень оригинального контроллера и Steam Deck.

В конце концов, с точки зрения дизайна Valve, будь то контроллер, консоль или SteamOS в целом, эта аппаратная и программная экосистема служит «мостом, соединяющим игровой ПК в спальне и телевизор в гостиной».

Игровое издание Digital Foundry также дало игре аналогичную высокую оценку в своем обзоре, отметив:

Дизайн нового контроллера полностью унаследован от Steam Deck. По сравнению с сенсорной панелью оригинального контроллера, новая версия проще в использовании и надежнее в управлении.

Изображение | YouTube @DigitalFoundry

В реальных игровых ситуациях эти две сенсорные панели полностью оправдали ожидания, созданные компанией Valve в результате тщательной оптимизации.

Во-первых, это совместимость. Новый Steam Controller поддерживает широкие возможности настройки Steam Input. Будь то официальные или созданные сообществом профили, их можно легко интегрировать, позволяя переключаться между ними во время игры.

В сочетании со встроенной функцией гироскопического прицеливания контроллер Steam позволяет добиться "почти читерской точности стрельбы" в шутерах от первого лица, даже без использования помощи в прицеливании:

Изображение | YouTube @LinusTechTips

С другой стороны, две большие сенсорные панели на контроллере также предоставляют решение для игр в Steam, которые изначально не поддерживают контроллеры, — например, для некоторых старых стратегий в реальном времени или симуляторов.

Однако текущая версия тачпада по-прежнему имеет некоторые недостатки с точки зрения программного обеспечения. Как отметили в ходе тестирования представители Digital Foundry:

Контроллер работает практически безупречно в приложении Steam, но на системном уровне Windows он распознается как клавиатура и мышь, что затрудняет полное использование потенциала его задних кнопок и тачпада без запуска через Steam.

Достаточно хороший контроллер

Помимо неизменно превосходной эмуляции мыши от Valve, Steam Controller также отлично справляется со своей основной функцией игрового контроллера.

Хотя и Линус, и Digital Foundry упомянули, что джойстики контроллера Steam расположены «слишком близко друг к другу», чтобы оставить место для тачпада, в целом впечатления от высокоточных джойстиков TMR очень положительные.

Изображение | YouTube @LinusTechTips

По сравнению с джойстиками на основе эффекта Холла, главными преимуществами джойстиков TMR являются их чрезвычайно высокая точность, помехоустойчивость и температурная стабильность, а также отличное энергопотребление.

Единственный недостаток джойстиков TMR — их высокая стоимость; вероятно, именно они вносят основной вклад в цену контроллера Steam, которая составляет почти 700 юаней.

Что касается тактильных ощущений от кнопок, то в контроллере Steam кнопки ABXY и крестовина оснащены бесшумными мембранами. Линус посчитал их слишком мягкими и недостаточно четкими, а Digital Foundry описали ощущения как «щелкающие».

Между тем, четыре задние кнопки на контроллере Steam получили единодушную похвалу.

Задние кнопки контроллера Steam имеют длинный и удобный ход, к которому быстро привыкаешь. Однако усилие срабатывания немного слабовато, и при сильном сжатии контроллера можно случайно нажать на них.

Изображение | YouTube @LinusTechTips

Однако компания Valve приняла довольно несправедливое решение относительно наиболее часто используемой кнопки триггера:

В новом контроллере Steam отсутствует функция «двухступенчатого нажатия», которая была в оригинальной версии, а также отсутствует поддержка виброотдачи и адаптивного демпфирования.

В некоторых играх, хорошо адаптированных для геймпадов, это приводит к менее тактильным ощущениям по сравнению с традиционными контроллерами. Например, в Horizon Zero Dawn тактильная отдача при натягивании лука и выстреле стрелы значительно слабее, чем при использовании DualSense.

Изображение | YouTube @LinusTechTips

Еще одна примечательная особенность — фирменное магнитное зарядное устройство Steam Controller, которое также функционирует как беспроводной приемник. Оно получило высокую оценку за стабильность соединения, низкую задержку и удобство использования.

Изображение | YouTube @LinusTechTips

Это расширение ПК.

В целом, новый контроллер Steam по праву унаследовал отличную репутацию Steam Deck и SteamOS и имеет потенциал стать «темной лошадкой» на рынке контроллеров в 2026 году.

Но мы также должны понимать одну вещь:

При разработке контроллеров Steam компания Valve исходила не из желания напрямую конкурировать с контроллерами Xbox или PS, а из стремления расширить игровую экосистему Steam «за пределы клавиатуры и мыши».

Эта философия дизайна объясняет, почему контроллер Steam отражает подход, характерный для ПК-оборудования, в таких областях, как эмуляция мыши и совместимость конфигураций, уделяя меньше внимания обратной связи от триггеров — аспекту, традиционно ценимому в геймпадах.

Истинное значение контроллера Steam заключается не в том, чтобы выбрасывать Xbox Elite и DualSense, а в том, чтобы выбросить старую клавиатуру и мышь из гостиной:

Изображение | GamersRadar

Это также соответствует первоначальной логике Valve по закреплению своего присутствия в игровой экосистеме Steam:

Расширение доступа к компьютерным играм, которые изначально ограничивались корпусами компьютеров, клавиатурами, мышами и мониторами, начиная с портативных консолей и гостиных.

В конце концов, закрытую экосистему игровых консолей становится все сложнее поддерживать, и просто полагаться на слоганы «эксклюзивность платформы» и «дешевое оборудование» уже недостаточно для привлечения большого количества новых потребителей.

Компания Valve вышла на рынок с целью создания персональных компьютеров, надеясь вдохнуть в них новую жизнь.

Однако, что наиболее важно, сталкиваясь с новым контроллером Steam, независимо от аппаратной конфигурации, мы неизбежно задаём себе тот же самый вопрос, что и 11 лет назад:

#Добро пожаловать на официальный аккаунт iFanr в WeChat: iFanr (идентификатор WeChat: ifanr), где вы сможете в кратчайшие сроки увидеть еще больше интересного контента.