По мере развития легендарных ролевых игр в 2021 году пошаговые игры обрели новую жизнь.

Как убежденный фанат «пошаговых» игр, 2021 год стал для меня монументальным годом. Некоторые из лучших игр, вышедших в 2021 году, переняли механику, когда-то предназначенную для ролевых игр . Однако в этом году этот стиль игры действительно изменился (игроки ждут своей очереди, а не нажимают кнопки, чтобы сражаться в реальном времени).

Хотя в этом году мы видели, как эта идея использовалась в некоторых отличных играх, коллективная старая гвардия пошаговых игр отошла от этой вневременной механики, оставив место новым играм, которые могут нести факел.

Стратегия и терпение

Моя любовь к пошаговым играм началась, когда я был очень молод. У меня был Game Boy, и многие из величайших хитов наладонника были пошаговыми. Сюда входят такие классические игры, как Pokémon Red , Dragon Quest III и Dragon Warrior Monster . Чем старше я становился, тем глубже становилась кроличья нора, и я начал расширяться и играть в еще больше игр этого жанра, таких как Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories , Fire Emblem и Mario and Luigi: Superstar Saga . Моя чашка переполнена. Я был одержим этим стилем игры с самого начала моей игровой карьеры, и я видел, как он превратился из механики необходимости в нечто уникальное и преднамеренное.

Бой в Darkest Dungeon II.

Пошаговые игры часто получают плохую репутацию за то, что они слишком медленные или слишком скучные, особенно в наше время. Зачем играть в игру, в которой вы должны по очереди бить друг друга, когда у Hyrule Warriors есть множество врагов, которых вы можете изрубить и убить менее чем за секунду? Пошаговые игры не могут конкурировать с неистовым насилием некоторых экшн-игр. Вместо этого они предлагают альтернативу, основанную на стратегии и терпении. Это дает игрокам возможность погрузиться в происходящее на экране и время, чтобы должным образом подготовиться к действию. Прекрасно зная, что вы победите босса или другого сильного врага всего за пару ходов, это потрясающе. Это как смотреть, как падают домино.

Inscryption – прекрасный пример ярко сияющей пошаговой игры 2021 года. Он использует медленную механику построения колоды для создания атмосферы и напряжения. Это великолепно, и то, что он делает, невозможно достичь в игре в реальном времени. Даже такие игры, как Bravely Default II и Darkest Dungeon II, показывают, что в пошаговых играх есть что предложить своей аудитории. Серия Bravely Default обращается к критике медленного боя с помощью системы Brave, которая позволяет игрокам выполнять несколько действий за один ход. Bravely Default II предлагает больше комбинаций классов, которые позволяют выполнять разрушительные комбо за один ход. Darkest Dungeon II делает обратное, с каждым ходом настолько тяжелым, что он может означать успех или полный провал, что делает каждый ход более действенным.

Все эти игры уверенно стоят за своими системами, даже несмотря на то, что в крупных ролевых играх пошаговые бои выпадают по одному.

Облачные битвы в FF7R

Твоя очередь

Ранее в этом году во время юбилейного стрима серии Dragon Quest мы увидели небольшой тизер Dragon Quest XII , игры, которая смело поможет наметить будущее этой серии. Было подтверждено, что Dragon Quest XII , по сути, не будет пошаговой. Эта серия стала основой для пошаговых игр, а последняя, ​​обещанная переосмыслить серию, оставит основную механику в прошлом.

Это не первая культовая серия RPG, в которой отказались от пошаговых боев. Final Fantasy VII Remake , вышедшая в прошлом году, также удалила пошаговый игровой процесс и предложила более неистовый и динамичный стиль. В этом году Tales of Arise, получившая награду Game Awards, также перешла на режим боя в реальном времени. Меня, естественно, беспокоило то, что так много громких игр уходят от моего любимого стиля игры. Вместо того, чтобы пытаться найти новые способы внести новшества в жанр, они решили полностью отказаться от него.

Лемнисские врата боевые.

Хотя мои опасения определенно реальны, это не так безнадежно, как я опасался. Даже несмотря на то, что крупнейшие франшизы отказались от пошаговой механики, новые игры заполнили пробелы. Ruined King: A League of Legends Story мастерски использовала легендарную ролевую механику Airship Syndicate из Battle Chasers: Night War, чтобы создать уникальное ощущение боя, напоминающее битвы на полосах League of Legends. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin увеличила успех своей предшественницы, чтобы доказать, что Monster Hunter может выжить и преуспеть как пошаговая игра. Помимо ролевых игр, Lemnis Gate показал игровому миру, что шутер от первого лица может работать даже как пошаговая игра.

Хотя мне и разбивается сердце, что Dragon Quest идет по пути экшн-ролевых игр, я уверен, что пошаговые игры никуда не денутся. Этот год доказал, что у разработчиков игр еще есть множество способов уберечь стиль игры от устаревания. Возможно, это нормально, что Dragon Quest и Final Fantasy уходят от ходов. Они оба заплатили свои взносы и помогли сделать механику одним из основных продуктов на языке видеоигр. А теперь пора посмотреть, сколькими способами его можно перекрутить с ног на голову.