После тысяч часов игр с контроллером DualSense, вот что должен предложить контроллер PS6.
О PlayStation 5 (и PS5 Pro) уже сказано практически всё.
Консоль Sony текущего поколения была выпущена в 2020 году, и хотя она предлагала улучшенную производительность по сравнению с PS4 и новый высокопроизводительный SSD для более быстрой загрузки, DualSense получил целый ряд улучшений, о которых DualShock 4 мог только мечтать.
Тактильная обратная связь и адаптивные триггеры стали одной из причин, по которой я играю на PlayStation чаще, чем где бы то ни было еще, и я очень надеюсь, что эта тенденция сохранится и на PlayStation 6 .
Почувствуйте всё
Когда Sony представила DualSense, я думаю, многие из нас ожидали, что это будет просто рекламный трюк. Курок, который ощущается как натянутая тетива лука? Потяните за другой (понимаете, да?).
Тем не менее, вскоре игры продемонстрировали этот потенциал. В Demon's Souls на старте продаж PS5 была отличная тактильная обратная связь, а за прошедшие годы мы увидели превосходные примеры её реализации в Gran Turismo 7, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal и Astro Bot.
Сторонние игры, такие как GTA 5, The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, также умело используют эту технологию, и хотя не каждая игра это делает, удивительно, насколько более захватывающим может стать игровой процесс, когда вы нажимаете на курки или ощущаете улучшенную тактильную обратную связь.
На самом деле, теперь я не могу представить себе игру без них. В Cyberpunk 2077 я играл в основном на Xbox и ПК, а затем купил её в третий раз для PS5 (я действительно люблю эту игру). Когда я возвращаюсь к ней для повторного прохождения, я выбираю версию для PS5, несмотря на отсутствие патча для PS5 Pro, во многом из-за того, как ощущается выстрел из оружия или как басы ночного клуба вибрируют через контроллер.
Зануда
У технологии DualSense есть некоторые недостатки. Во-первых, время автономной работы значительно хуже, чем у контроллера Xbox, хотя батареи и перезаряжаемые, и со временем они могут изнашиваться. Насколько это связано с впечатляющей технологией вибрации и усилием нажатия на курки, неясно, но справедливо будет сказать, что это вряд ли улучшит ситуацию.
По рассказам многих, у них ломались курки на DualSense. Со мной такого не случалось, но, учитывая присущее адаптивным куркам усилие, риск поломки может быть выше.
Тем не менее, учитывая, что Microsoft ( в какой-то момент ) рассматривала возможность выпуска собственного тактильного контроллера, есть все шансы, что эти проблемы можно будет устранить, и Sony сможет перенять у них некоторые идеи.
Стоит также отдать должное Microsoft за совместимость контроллеров Xbox One с Series X и S. Если Sony сделает DualSense доступным вариантом для PlayStation 6, у тех, кто собрал все цветовые варианты, будет множество поводов для радости.
Удалите жир
Возможно, это прозвучит немного спорно, но мне очень жаль, что в PlayStation 5 DualSense встроен микрофон. Динамик — приятное дополнение, хотя я часто значительно уменьшаю его громкость, но микрофон заставляет меня беспокоиться о том, что мой голос может быть слышен в открытых лобби.
Я включаю PS5 и, как обычно, сразу же отключаю микрофон, но если кто-то всё же использует микрофон, его голос всегда звучит слишком отдалённо, чтобы это был эффективный способ общения с отрядом.
Интересно, рассмотрит ли Sony возможность выпуска более дешевой версии DualSense без микрофона для тех, кто пользуется гарнитурой? Возможно, стоит об этом подумать?
Тем не менее, DualSense стал одним из моих любимых геймпадов всех времен, несмотря на то, что обычно я предпочитаю асимметричные стики. Если Sony сможет немного увеличить время автономной работы и сохранить эти фантастические тактильные ощущения и триггеры, PlayStation 6 может быть такой же захватывающей, как PS5, — и даже лучше.
Статья " После тысяч часов игр с контроллером DualSense, вот что должен предложить контроллер PS6" впервые появилась на сайте Digital Trends .