Поклонники Джеймса Бонда отказываются от игры 007 First Light после того, как IO Interactive прибегла к классическому приёму злодея.
Возвращение Джеймса Бонда в мир видеоигр столкнулось с препятствием. За шесть дней до релиза игры 007 First Light 27 мая на странице игры в Steam незаметно появилось предупреждение о защите от копирования Denuvo (спорное программное обеспечение для защиты от взлома). Многие фанаты, оформившие предварительный заказ, сочли это достаточной причиной для отмены заказа.
Это не единичный случай. Издатели взяли за правило добавлять Denuvo незадолго до релиза. Crimson Desert поступила так же в марте, практически не предупредив игроков, что вызвало значительную негативную реакцию. IO Interactive поступила ещё хуже, предупредив покупателей всего за шесть дней.
Стоит ли беспокоиться о производительности?
Всё зависит от того, кого вы спросите. Влияние Denuvo на производительность варьируется от игры к игре. По данным Notebookcheck , после анализа работы Denuvo в Resident Evil Requiem были обнаружены незначительные различия в частоте кадров.
Геймеры также сообщают, что игры с Denuvo часто загружаются гораздо дольше. Кроме того, даже в одиночной игре для проверки игры требуется подключение к интернету, что, мягко говоря, очень раздражает.
Игра 007 First Light уже вызвала вопросы, когда в системных требованиях было указано 32 ГБ оперативной памяти для игры в разрешении 1080p с частотой 60 кадров в секунду, поэтому опасения по поводу дополнительной нагрузки на производительность вполне обоснованы. Позже разработчики отказались от этого требования и снизили его до 16 ГБ.
Также существуют опасения по поводу долгосрочной доступности и требований к аутентификации на серверах игры. Это вполне обоснованные опасения, особенно для игры, за которую вы платите полную цену.
Делает ли Valve достаточно?
Геймеры на Reddit и форумах Steam не собираются молчать. Они подают петицию в Valve с требованием обязать издателей раскрывать информацию о Denuvo до принятия предварительных заказов, аналогично продолжающимся жалобам на нераскрытые ресурсы генеративного ИИ в играх.
Пока неизвестно, решит ли IO Interactive эти проблемы до запуска. Если игровым компаниям и следует чему-то научиться из прошлого, так это тому, что подобное поведение оттолкнет даже самых преданных поклонников.