Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: застрял в тени собственного наследия
«Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это верный ремейк, который слишком боится собственного наследия, чтобы идти на какой-либо риск».
- Новые визуальные эффекты первоклассные
- Современное управление плавное и интуитивно понятное.
- Идеально точный ремейк
- Не сглаживает неуклюжий дизайн
- Загрузочные экраны нарушают погружение
Metal Gear всегда ставила свои темы во главу угла. Будь то освобождение от собственной судьбы, мемы, война, наследие и многое другое, каждая игра оставалась актуальной, представляя универсальные темы за стелс-экшеном и порой забавными выходками. Главной темой Metal Gear Solid 3: Snake Eater было наследие, и это остаётся актуальным и для нового ремейка Konami, переименованного в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , но по совершенно иным причинам.
После ухода из игры создателя и визионера серии Хидео Кодзимы Konami выбрала путь покадрового ремейка, практически лишая творческой свободы. Это гарантирует, что игра не оправдает ожиданий фанатов, но также не позволит добиться чего-то большего, кроме более качественной графики и более удобного управления.
Игра, единственная цель которой — сохранить наследие прошлого для новой аудитории, имеет свою ценность, но создаётся впечатление, что она создана скорее из страха не оправдать ожиданий Кодзимы, чем ради какого-либо риска улучшить игровой процесс. Визуальная составляющая и схема управления делают её лучшим способом познакомиться с Metal Gear Solid 3, и эта основа игры сама по себе более чем хороша, но сложно не заметить упущенный потенциал, позволяющий выйти за рамки простого сохранения наследия.
Верните легенду к жизни
Начиная работу над Metal Gear Solid Delta, мы знали, что сюжет останется неизменным. Это неизбежно произошло, когда мы узнали, что в игре будут повторно использованы все оригинальные реплики и музыкальные треки, что задаёт ремейку совершенно определённый тон. С точки зрения пуриста, это означает, что не было риска расстроить сообщество новыми репликами или новым актёрским составом, заменяющим оригинальных актёров, а также не было возможности кардинально изменить основной сюжет.
ему не нужно никаких обновлений, чтобы оставаться таким же трогательным.
Приступив к Metal Gear Solid Delta , не играя в оригинал, но почерпнув все детали сюжета, постепенно проникаясь ими за эти годы, я смог оценить глубоко политизированный и философский взгляд на войну, солдатский долг, перспективы и то, что значит жить в соответствии с наследием своего имени. Хотя комментарии о солдатах и войне не так прямо актуальны в современном социальном климате, они не нуждаются в обновлении, чтобы оставаться острыми. Отчасти это связано с безопасностью, которую обеспечивает принадлежность к той эпохе, но также и с тем, что игра затрагивает более широкие темы, не привязанные к какому-либо конкретному времени. Однако тема наследия кажется как никогда актуальной.
Внешние силы в Metal Gear Solid Delta подталкивают Снейка не только победить свою наставницу, Босс, но и превзойти её, став Биг Боссом. Я почти физически ощущал его борьбу за то, чтобы соответствовать этому легендарному статусу, отраженную в команде разработчиков, живущей в тени наследия Кодзимы. Однако, хотя борьба Снейка со своей личностью в конечном итоге приводит к тому, что он превзошёл своего наставника, отвергнув любое внешнее влияние, сама Metal Gear Solid Delta вполне довольна тем, что соответствует ожиданиям.
Отпечатки пальцев Кодзимы (и его имя) повсюду в Metal Gear Solid Delta
Несмотря на всю резонансность серьёзных тем игры, в ней сохранилось несколько странностей прошлого. Например, Снейк, таращащийся на тело Евы практически при каждой возможности, сегодня кажется немного анахроничным. Конечно, это не идёт ни в какое сравнение со скандалом вокруг «дышащей через кожу» Молчуньи в Metal Gear Solid V, но подобные вещи всё же остаются пережитками прошлого.
Отпечатки пальцев Кодзимы (и его имя) повсюду в Metal Gear Solid Delta, несмотря на то, что он вообще не участвовал в создании ремейка , как к лучшему, так и к худшему. Metal Gear Solid Delta — это, пожалуй, настолько идеальный ремейк, насколько, на мой взгляд, могли бы желать фанаты, но такая приверженность создаёт для игры непреодолимый барьер.
Помните основы CQC
Единственный безошибочно узнаваемый аспект Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , отличающий её от оригинала, — это графическое обновление. MGS 3 был весьма эффектным для своего времени на PS2 , но Delta вдохнула новую жизнь в советские джунгли. Даже несмотря на ограничения, связанные с сохранением всех локаций и планировки, новая графика создаёт мощное ощущение места и придаёт игре глубину даже в самые комичные моменты.
Оригинальные выступления Снейка, Босса, Евы и всего актерского состава теперь стали еще более захватывающими, поскольку модели их персонажей могут проявлять эмоции на том же уровне, что и актеры.
«Дельта» дарит новую жизнь джунглям России.
Delta предлагает два способа управления: более современную систему и вариант Legacy, воссоздающий атмосферу оригинала с фиксированными углами камеры, управлением танком и всем остальным. Я выбрал современную систему и легко вжился в роль Снейка. Она не такая плавная, как MGS V, но игра изначально задумана с учётом небольшой неуклюжести. Было довольно сложно изучить ограничения Снейка и использовать его инструменты для решения задач.
Змейка достаточно тяжёлая, и каждое действие выполняется обдуманно. Конечно, нужно немного освоиться, но я ни разу не почувствовал, что иду на какие-то уступки игре, не позволяя мне делать то, что я хочу. Отчасти это связано с ограниченностью технологий того времени, вынуждавшей меня полагаться на простые гаджеты и собственную интуицию, а не на конусы обзора и маршруты патрулирования на карте. Ничто в игровом процессе не создаёт ощущения, будто я играю в игру 2004 года.
Delta ощущается такой современной не из-за нового управления или графики, а из-за того, что вообще не требовало никаких изменений. Игры MGS всегда стремились к определённой степени аутентичности в том, как мир реагирует на игрока. Если что-то логически обосновано в той ситуации, в которой я оказался, используя имеющиеся в моём распоряжении инструменты, то есть большая вероятность, что это сработает. Это перенято из оригинала и не даёт игре выглядеть устаревшей, как это часто бывает со многими играми той эпохи.
загрузочные экраны, какими бы короткими они ни были, каждые несколько минут не давали мне полностью погрузиться в игру
Один из аспектов, которого ремейк не стал так строго придерживаться, — это сегментированные карты. Стремясь быть максимально верным оригиналу, команда решила сохранить игру разделенной на небольшие зоны с загрузочными экранами между каждой. В отличие от переходов через двери в Resident Evil , нет никаких тематических или повествовательных причин для такого разделения мира. На самом деле, это снимает напряжение в коленях, когда я попадаю на загрузочный экран после того, как меня заметили, и испытываю неловкое состояние, пока охранники не настигнут. В идеальном мире это можно было бы сохранить для режима Legacy, и все карты были бы более органично сшиты для современных игроков.
Бесшовный мир также сделал бы аспекты выживания и взаимодействия с игровым миром более целостными. Несмотря на то, насколько свежа и ярка игра, частые загрузочные экраны, какими бы короткими они ни были, мешают погружению.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater удаётся оправдать своё наследие благодаря прогрессивному дизайну оригинала, но не идёт на риск, выходящий за рамки более доступной схемы управления. Именно потому, что Кодзима раздвинул границы интерактивности и придерживался вечных тем в своём написании, даже скопированная версия всё ещё эффективна более 20 лет спустя, хотя и с несколькими неловкими пережитками прошлого. Таким образом, наследие оригинала здесь идеально сохранено. Но это поднимает вопрос о том, было ли оно нам вообще нужно. Для игры, посвящённой формированию собственной идентичности в тени другого, кажется почти противоречивым, что сама игра отвергает эту концепцию и стремится к максимальной болезненной точности оригинала, вместо того чтобы стремиться к чему-то большему.
Metal Gear Solid Delta: Пожиратель змей тестировалось на PS5.
