Обзор iOS 26 Beta 3: стекло одновременно «жидкое» и «твердое». Apple не определилась

В начале июня Apple одновременно сделала два важных изменения в системе:

Во-первых, была унифицирована система наименований конечных устройств, которая изначально была хаотичной. Отныне версии систем таких устройств, как iPhone, Apple Watch, Mac и iPad, будут называться «год + 1», полностью отказавшись от запутанного метода наименования прошлого.

Ещё один важный момент, связанный с разными терминалами, заключается в том, что после плоского дизайна iOS 7 язык дизайна Apple впервые за двенадцать лет претерпел серьёзные изменения. Новый дизайн «Liquid Glass» (также известный как «жидкое стекло») станет стандартом нового поколения языка дизайна Apple, охватывая все устройства с экранами и системами.

Сегодня было раннее утро, и Apple в обычном темпе выпустила третью предварительную версию для разработчиков основных систем.

На данный момент значимость этой третьей предварительной версии, скорее всего, будет не столь очевидна — если не произойдет ничего неожиданного, первая публичная бета-версия будет обновлена ​​через неделю, а первой версией публичной бета-версии обычно является предварительная версия для разработчиков, которую мы видим сегодня.

Другими словами, Apple считает, что эта предварительная версия для разработчиков является наиболее подходящим решением для широкой публики.

Жидкое стекло — лучшее на данный момент для iOS 26

Поскольку iPhone — самое распространённое и широко освещаемое устройство Apple, внимание к iOS, установленной на нём, очевидно. Однако самым спорным моментом в iOS 26, несомненно, является эффект «жидкого стекла».

В первой предварительной версии для разработчиков дизайн жидкого стекла имел катастрофический эффект — будь то центр управления или панель навигации в нативном приложении, из-за чрезмерной прозрачности жидкого стекла нижний фоновый контент сильно мешал эффекту отображения верхнего контента.

Эта проблема была в определенной степени решена в версии Beta 2. Apple внесла весьма очевидные изменения в Пункт управления, улучшив его читаемость за счет добавления размытия.

▲ Слева: iOS 26 Beta 1 / Справа: iOS 26 Beta 2

В последней версии Beta 3 Apple распространила это решение на системные приложения. Например, в панели навигации и управления Apple Music был добавлен эффект размытия нижнего слоя. Независимо от того, как меняется нижний слой, читаемость информации на поверхности сохраняется.

Это решение эффективно и значительно улучшило читаемость информации на экране, однако не все его признали.

В iOS 26 Beta 3 изначально кристально чистое «жидкое стекло» стало в целом серым, а многие даже отметили, что текстура внизу очень дешевая и что это «переломный момент» в дизайне.

▲ Слева: iOS 26 Beta 2 / Справа: iOS 26 Beta 3

Мы отложим в сторону проекты с наиболее очевидными изменениями и обратим внимание на другие области.

После дня экспериментов iFanr обнаружил, что в iOS 26 Beta 3 функции, которые еще не были доработаны в предыдущей версии, и ошибки, которым уделялось большое внимание, также были более полно дополнены и исправлены:

  • Интерфейс «Настройки-Батарея» полностью переведен на китайский язык;
  • В собственном программном обеспечении оптимизировано встроенное поле предварительного выбора метода ввода;
  • Оптимизирован цвет переключателя значка центра управления;
  • Исправлена ​​ошибка смещения значков на панели Dock рабочего стола, а также восстановлено центральное расположение, когда значков меньше четырех;
  • Исправлена ​​ошибка вспомогательного сенсорного скриншота;
  • Исправлена ​​ошибка подключения AirPods;
  • Проведите пальцем вверх, чтобы перейти в фоновый режим, и текущее приложение будет отображаться по умолчанию вместо других приложений.
  • Добавлены три новых обоев: небо, гало и сумерки;

Серия исправлений выглядит отлично, но не стоит радоваться преждевременно. Хотя это обновление исправляет несколько критических ошибок, появились и новые.

В адресной книге iOS 26 Beta3 контакты, не установившие аватар, будут отображать случайный аватар, тогда как ранее в качестве аватара по умолчанию использовалась первая буква имени; во время использования значок батареи иногда исчезает после открытия пункта управления.

К счастью, по сравнению с предыдущими ошибками, эти не слишком сильно влияют на работу устройства. По моему личному опыту, энергопотребление и тепловыделение iOS 26 Beta 3 хорошо оптимизированы, а частота пропусков кадров также значительно снижена.

Возьмем в качестве примера мой iPhone 15 Pro с уровнем заряда батареи 89%. При обычном использовании WeChat, Xiaohongshu и Douyin время работы батареи в основном вернулось к уровню iOS 18.5;

Можно сказать, что iOS 26 Beta 3 — это версия для разработчиков с минимальным количеством ошибок и лучшим пользовательским опытом с момента выхода версии iOS 26. На следующей неделе к обновлениям присоединится и публичная бета-версия. Очевидно, что текущая версия iOS 26 Beta 3 близка к состоянию, в котором должна находиться публичная бета-версия.

iPadOS, которая значительно повышает производительность, и macOS, которая вызывает проблемы

В отличие от споров вокруг iOS, iPadOS 26 получила гораздо лучшие отзывы, и причина этого не сложна.

iPad, оснащенный процессором серии M уровня настольных компьютеров, наконец-то продемонстрировал некоторые признаки производительности.

В iPadOS 26 Apple отказалась от традиционных режимов разделения экрана и небольших окон и внедрила новую систему управления окнами, которая поддерживает свободное масштабирование, перетаскивание, размещение окон мозаикой и другие операции, предоставляя iPad возможности многозадачности, близкие к уровню настольного компьютера.

Кроме того, в iPadOS 26 представлена ​​новая строка меню, которая поддерживает раскрывающиеся операции и функции поиска, а разработчики также могут настраивать меню;

Что касается файловых приложений, iPadOS 26 также внесла значительные улучшения, добавив гибкий список и сворачиваемую структуру папок, что значительно оптимизировало управление файлами. На этот раз обновление инструментов для повышения производительности действительно впечатляет.

В iPadOS 26 Beta 3 Apple представила курсор-указатель для iPad, который ближе к Mac, а также добавила функцию поиска курсора.

Эта функция впервые появилась в macOS El Capitan. При быстром перемещении курсора он автоматически увеличивается, помогая пользователю быстрее определить его положение.

Теперь эта функция появилась и в iPadOS 26 Beta 3, обеспечивая более удобный пользовательский интерфейс для пользователей iPad.

По сравнению с гладкой работой iPadOS, работа macOS 26 Beta 3 не столь гладкая.

Вообще говоря, поскольку macOS является основным средством повышения производительности, пользователи будут более осторожны в таких вещах, как обновления системы, но, как говорится, «чего боишься, то и получаешь», на этот раз обновление macOS 26 Beta 3 вызвало путаницу.

В час ночи, когда iPhone и iPad получили обновление версии Developer Preview, значительное число пользователей Mac все еще ждали обновления macOS 26 Beta 3. После небольшого расследования они обнаружили, что проблема имела историческое происхождение — Rosetta 2.

Rosetta 2 — это уровень совместимости, предоставляемый Apple для Apple Silicon Mac, который позволяет запускать приложения на архитектуре Intel. При выпуске macOS 26 Beta 3 Apple не обновляла Rosetta 2 синхронно, из-за чего на компьютерах Mac серии M с установленной Rosetta при попытке обновления отображалось сообщение «Не удалось проверить наличие обновлений».

▲ Предшественник Rosetta 2 появился, когда Mac перешел с PowerPC на Intel

Обнаружив проблему, некоторые пользователи решили её, введя команду в «Терминале» для удаления Rosetta 2, и успешно получили обновление macOS 26 Beta 3 после перезапуска. Однако плата за удаление Rosetta 2 заключается в том, что приложения, использующие архитектуру Intel, могут работать некорректно.

Другая группа пользователей ждала до полудня сегодняшнего дня, когда Apple обнаружила проблему и повторно выпустила macOS 26 Beta 3, прежде чем наконец успешно завершить обновление.

Посмотрев этот уморительный эпизод, давайте взглянем на самое важное обновление macOS 26 Beta 3 — возвращение Launchpad.

В первых двух версиях Developer Preview, помимо дизайна «жидкое стекло», который также появился на Mac, самым заметным изменением, вероятно, стало исчезновение панели запуска. Пользователи могли просматривать только установленные на Mac приложения в Spotlight. В то время решением было ввести команду через «Терминал», чтобы снова открыть заблокированную панель запуска.

В macOS 26 Beta 3 при использовании привычного жеста сведения пяти пальцев автоматически появится «сфокусированная» библиотека приложений, в которой можно найти все установленные приложения.

▲ Вернулся, но не весь

В предыдущей версии часто критиковавшиеся вкладки браузера Safari также были оптимизированы в macOS 26 Beta 3 и теперь выглядят более визуально читабельными.

Кроме того, в macOS 26 Beta 3 обновлена ​​заставка Tahoe Day, на которой изображен пейзаж скалистого побережья озера Тахо, а при разблокировке экрана возможен плавный переход к обоям.

Новый тест спустя двенадцать лет

Посмотрев третий предварительный обзор для разработчиков каждого основного оборудования, мы можем сделать более очевидный вывод:

Добавление или удаление функций — дело второстепенное. Главная проблема, с которой Apple столкнётся в этом году, — чем закончится её ставка на «жидкое стекло» — кросстерминальный и кроссплатформенный язык дизайна.

Давайте возьмем iOS 26 в качестве примера и рассмотрим перипетии развития технологии Liquid Glass за последний месяц:

Судя по первым трём версиям Developer Preview, первая была самой радикальной и спорной. Вторая версия внесла изменения в центр управления. Хотя это не вызвало большого резонанса, в Beta 3 Apple распространила решение с настройкой эффекта размытия нижнего слоя жидкого стекла на все аспекты системы, что вызвало новые споры.

В конце концов, эти колебания объясняются слишком большими амбициями жидкого стекла — оно пытается использовать единую эстетику дизайна, чтобы объединить разрозненные впечатления от всех устройств.

То, что для одного человека может быть ядом для другого. На устройствах с большими экранами, таких как Mac и iPad, жидкое стекло может в полной мере продемонстрировать всю свою изысканность и многослойность. Однако на устройствах с маленьким экраном, таких как iPhone, высокая плотность размещения приведёт к значительному увеличению плотности информации на единицу площади, что станет препятствием для чтения.

Аналогичные трудности возникают и в пользовательском опыте.

Жидкое стекло как язык дизайна, применимый к различным устройствам, включает в себя множество аспектов, таких как визуализация, взаимодействие, HDR и т. д., и требует всестороннего взаимодействия аппаратного обеспечения. Это также приводит к повышенному энергопотреблению и снижению производительности для устройств с небольшим экраном, таких как iPhone, в то время как для «больших устройств», таких как Mac и iPad, это, очевидно, гораздо проще.

Эстетика субъективна и может определять тенденции, но объективная читаемость и производительность являются краеугольными камнями опыта взаимодействия с продуктом.

Двенадцать лет назад Apple ответила на этот вопрос, применив плоский дизайн. Теперь кажется, что ответ довольно хорош. Плоский дизайн, положивший конец материализации, без проблем продолжает существовать уже более десяти лет.

Двенадцать лет спустя тестовое задание было снова запущено, но на этот раз Apple столкнулась с огромной экосистемой, насчитывающей более миллиарда пользователей. Как найти баланс между изысканностью и удобством, как найти точку соприкосновения между дизайном и практичностью и как найти наибольший общий делитель красоты и опыта для большинства людей.

Мы с нетерпением ждем ответа.

Желаю мне счастливого пути

#Добро пожаловать на официальный публичный аккаунт WeChat проекта iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr), где в ближайшее время вам будет представлен еще более интересный контент.

iFanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo