Новый инструмент разработки искусственного интеллекта от Razer поможет вам делать игры быстрее, дешевле и с меньшим количеством ошибок
Что произошло? Razer запускает два новых инструмента для разработки игр с ИИ на Amazon Web Services, предоставляя миллионам клиентов доступ к программному обеспечению. Среди инструментов — Razer Game Assistant и Razer QA Companion, разработанные на платформе Amazon Bedrock.
- Razer Game Assistant может выступать в роли тренера, наблюдающего за вами и обучающего, как улучшить ваши игровые показатели. Это работает как в онлайн-, так и в одиночных играх.
- Razer QA Companion может автоматически обнаруживать ошибки, связанные с производительностью, во время игрового процесса, избавляя разработчиков от необходимости самостоятельно выявлять проблемы.
- После анонса инструментов в начале этого года и последующего выпуска их в бета-версию, теперь они официально запускаются на сайте AWS, что позволит гораздо большему числу разработчиков игр получить к ним доступ.
Почему это важно? Ли Мэн Ли, директор по стратегии, объясняет в видеоролике, посвященном запуску проекта, что эти инструменты могут помочь сократить время вывода на рынок многих продуктов, поскольку период контроля качества может быть значительно сокращен.
- Компания Razer утверждает, что на контроль качества может уходить до 20–30 % от общего бюджета и времени при разработке игры, а новый инструмент Razer QA Companion может значительно сократить эти затраты.
- Это позволит, теоретически, выпускать игры гораздо быстрее и по более низкой цене.
- Это также может предоставить небольшим игровым студиям или независимым разработчикам, у которых в противном случае не было бы бюджета на дорогостоящие программы контроля качества, доступ к высококачественному инструменту для выявления ошибок.
Почему меня это должно волновать? Многие геймеры жалуются на значительный рост числа игр за последнее десятилетие, и теперь цены на игры класса AAA иногда превышают 70 долларов. Кроме того, мы видим, что даты релизов всё чаще переносятся, поскольку разработчики всё ещё работают над играми. Подобные инструменты могут помочь решить обе эти проблемы, но у них есть и недостатки.
- Поскольку игры разрабатываются гораздо быстрее и с меньшими затратами, это позволяет переложить экономию на плечи потребителя — а это, как можно надеяться, означает, что цены на игры снизятся.
- Использование инструментов искусственного интеллекта для сокращения времени разработки также может помочь избежать частых задержек выпуска игр.
- Однако, поскольку игровая индустрия и так находится в опасности из-за постоянных увольнений, подобные инструменты искусственного интеллекта потенциально могут еще больше усугубить положение отрасли.