Новый дизайн программного обеспечения Apple в стиле «стекло» звучит круто, но это не совсем новость
Apple и ее одержимость эстетикой — хорошо задокументированная часть ее истории. На WWDC 2025 компания собирается начать новую главу дизайна, вдохновленную стеклянными элементами. Подумайте о прозрачности и отражениях, перенесенных на значки приложений, окна и виджеты на экране вашего iPhone. Планшеты и настольные компьютеры тоже.
Ходят слухи, что «стекломорфизм» вернулся. Себастьян де Вит, бывший дизайнер Apple и создатель таких великолепных приложений, как Kino и Halide, пошутил, что после выступления на WWDC слово «стекломорфизм» больше нельзя использовать.
Тем не менее, стекло будет выдающимся выбором. Или, может быть, мы можем выбрать что-то более элегантное, например, текущую воду. Или концепцию дзен, которая вдохновляла многих в Apple, включая соучредителя Стива Джобса. «Простота — это высшая степень изысканности», — сказал Джобс своему биографу Уолтеру Айзексону .
Apple уже дала нам представление о своем видении единого языка дизайна благодаря одноименной ОС, работающей на гарнитуре Vision Pro. Однако это будет не первый раз, когда мы увидим глассморфизм на массовом устройстве.
Кстати, что такое глассморфизм?
Проще говоря, глассморфизм — это стиль визуального дизайна, который черпает вдохновение из стекла, а именно из его визуальных свойств, таких как эффекты прозрачности, отражения на краях и глубина. При реализации на цифровом холсте для приложений и окон мы получаем полупрозрачные эффекты пользовательского интерфейса и эффекты боке.
Итак, как Apple реализует это в iOS 26 , macOS 26 , iPadOS 26 и watchOS 26? «Новые элементы интерфейса называются Liquid Glass, и они имеют блеск и прозрачность, как у стеклянной поверхности», — сообщает Bloomberg .
Идея состоит в том, чтобы перейти от плоского 2D-дизайна к созданию ощущения 3D-глубины. «Элементы дизайна выглядят многослойными — с объектами, плавающими в пространстве, — а верхний слой кажется куском виртуального стекла», — объясняет Interaction Design Foundation .
Чтобы добиться дизайна, вдохновленного стеклом, в программном обеспечении размытые фоны устанавливаются на фоне ярких цветов, а контуры создаются в полупрозрачном стиле. Это больше похоже на имитацию вида матового стекла путем помещения переднего плана на размытый фон, предпочтительно градиентный вид с контрастными цветами.
Границы светлые и имеют легкую тень, чтобы создать глубину и визуальные эффекты стекла, наряду с интенсивным использованием слоев. Руководство по дизайну Apple также ссылается на вдохновленную стеклом идеологию дизайна, с полными видеороликами, дающими подробное пошаговое руководство .
«Стиль окна по умолчанию представляет собой вертикальную плоскость, которая использует неизменяемый фоновый материал, называемый стеклом, и включает кнопку закрытия, панель окна и элементы управления размером, которые позволяют людям закрывать, перемещать и изменять размер окна», — предполагает компания.
Не совсем новая концепция
Apple не чужда концепции глассморфизма. Фактически, компания начала внедрять элементы в macOS Big Sur еще в 2020 году, продвигая градиентный минимализм с эффектами размытого фона для окон приложений.
Эксперты по дизайну называют это эстетикой матового стекла, и она продолжает жить по сей день. Вы уже можете увидеть элементы этого дизайна в центре управления macOS Sequoia. Аналогично, открытие папки приложения на iPadOS даст вам возможность увидеть его.
На самом деле Apple впервые экспериментировала с этим языком дизайна в iOS 7 , а затем сделала поворот к более плоскому дизайну со сплошными цветами, который мы сейчас видим на iPhone и Mac.
Apple не будет единственным игроком, которому нравится дизайн пользовательского интерфейса, вдохновленный стеклом. Microsoft представила свою эстетику Fluent Design в Windows 10, которая приняла элементы стекломорфизма в меню «Пуск» и нескольких других местах.
Он сбалансировал полупрозрачный фон со светлыми тенями и резкими границами для достижения эффекта. Это был не первый опыт Microsoft с этим конкретным языком дизайна. Эта честь принадлежит дизайну Aero Glass в Windows Vista, примерно два десятилетия назад.
Схема Aero Glass была сосредоточена на достижении эффекта матового стекла, которое могло казаться граничащим с прозрачностью в определенных областях, таких как панель задач и панель управления воспроизведением Media Player. Вы можете прочитать все об этом в архивном руководстве разработчика Microsoft здесь .
А вот и самое интересное. Недавно Microsoft дала нам лучший взгляд на то, как будет выглядеть по-настоящему гласморфный дизайн на компьютере, не устанавливая его на машину с Windows. Вздох. Взгляните:
Почему сейчас?
Мы не уверены, как именно будет выглядеть обновленный язык дизайна iOS, macOS, watchOS и tvOS, за исключением слухов о переделке в стиле VisionOS. По данным Bloomberg, Apple надеется унифицировать язык дизайна во всех своих продуктах.
«Это будет включать эффекты прозрачности и блеска во всех панелях инструментов Apple, интерфейсах приложений и элементах управления», — говорится в издании. Но это не главная цель. Apple, по-видимому, готовит эту переработку дизайна с учетом долгожданного 20-летнего юбилея iPhone.
Это устройство будет иметь изогнутую стеклянную эстетику и бесшовный экран без отверстий для Face ID в форме таблетки и комплекта селфи-камеры. Это будет означать ту же эволюцию продукта, что и iPhone X много лет назад.
iPhone X отказался от толстых рамок и физической кнопки Touch ID Home в пользу полноэкранного вида. Соответственно, Apple внесла изменения в пользовательский интерфейс и скорректировала жесты в iOS, чтобы помочь пользователям с переходом. Мы узнаем больше о предстоящем обновлении iOS 26 уже через день.