Начало работы с Blender: руководство для начинающих
Программное обеспечение для 3D-графики стремительно становится стандартным инструментом в арсенале художника благодаря развитию простоты использования и доступности.
Blender – это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое можно использовать для создания анимационной графики, анимации, визуальных эффектов, композитинга, цифровой иллюстрации и дизайна. Благодаря регулярным обновлениям и процветающему сообществу художников и аниматоров, использующих платформу, сейчас самое лучшее время, чтобы попробовать.
В этой статье мы рассмотрим базовый макет, элементы управления и рабочие области Blender. Он предоставит вам базовые знания, чтобы глубже погрузиться в захватывающие возможности, которые предлагает Blender.
Навигация по интерфейсу Blender
Когда вы открываете Blender, вас встречает экран-заставка, который позволяет вам загрузить существующий проект или создать новый. У вас есть набор предустановок, доступных для новых проектов: General , 2D Animation , Sculpting , VFX и Video Editing .

В этом случае мы собираемся выбрать рабочую область General . По умолчанию открывается новый проект с камерой и объектом куба.
Макет по умолчанию предлагает рабочее пространство, состоящее из основного 3D Viewport (окна, в котором вы перемещаете и просматриваете свои творения в 3D пространстве), а также временной шкалы в нижней части экрана для работы с ключевыми кадрами, симуляциями и анимацией.
Завершает набор панель Outliner в правом верхнем углу, в которой подробно описаны все объекты и активы в вашей сцене. Между тем, панель « Свойства» в правом нижнем углу позволяет настраивать различные настройки и параметры.

Это самый простой макет. Другие доступные панели и окна включают более специфические настройки и инструменты для ключевых кадров, затенения, узлов, редактирования изображений и многого другого. А пока оставим настройки по умолчанию.
Элементы управления 3D Viewport
В окне 3D Viewport есть несколько клавиш и команд мыши, которые позволяют плавно и точно перемещаться в 3D пространстве. Это требует некоторой практики, но освоение этого значительно упростит использование Blender.
Помните, что все элементы управления можно настроить, перейдя на вкладку « Правка » в верхней части экрана, а затем нажав « Настройки»> «Ввод» .
Если вы используете ноутбук и не имеете доступа к мыши, вы можете включить эмуляцию трехкнопочной мыши в том же месте, что позволит вам имитировать щелчок правой кнопкой мыши и среднюю кнопку мыши.

Режимы 3D Viewport
Окно 3D Viewport может переключаться между шестью режимами по умолчанию, каждый из которых может открывать ряд инструментов и функций в зависимости от того, что вы хотите сделать.

Вот краткий обзор каждого режима:
- Объектный режим позволяет вам перемещать и анимировать объекты в вашей сцене относительно друг друга.
- Режим редактирования позволяет изменять форму, размер и внешний вид отдельного объекта. Он также позволяет управлять многоугольниками с помощью точек, граней или ребер.
- В режиме скульптуры есть ряд инструментов для лепки, которые позволяют манипулировать объектами и преобразовывать их в отдельные формы.
- Vertex Paint , Weight Paint и Texture Paint – все они предлагают различные способы добавления цвета и текстуры к объектам.
Редактирование частиц и поза также могут быть доступны при работе с определенными объектами, такими как арматура или объекты с системами частиц волос. Однако эти режимы более сложные и не будут рассматриваться в этой статье.
Перемещение в трехмерном окне просмотра
Чтобы перемещаться в средстве трехмерного просмотра, удерживайте среднюю кнопку мыши или кнопку прокрутки вместе с перемещением мыши. Для панорамирования нажмите и удерживайте Shift средней кнопкой мыши или кнопкой прокрутки .
Чтобы увеличивать и уменьшать масштаб сцены, вы можете либо прокручивать с помощью мыши, либо удерживать Ctrl (Windows) или CMD (macOS), одновременно нажимая среднюю кнопку мыши или кнопку прокрутки .
Цифровые клавиши в верхней части клавиатуры также позволят вам установить фиксированное положение по отношению к центру экрана.
Постарайтесь запомнить цвета ваших осевых линий, чтобы не заблудиться. Красная, зеленая и синяя линии соответствуют осям X, Y и Z.

Перемещение объектов в 3D Viewport
При работе в трехмерном пространстве точность – это все. Когда вы просматриваете трехмерное пространство на двухмерном мониторе компьютера, вы не можете точно определить, где находятся предметы, перемещая объект с помощью человеческой интуиции.
То, что могло бы выглядеть правильно под одним углом, на самом деле может оказаться не на своем месте, когда вы меняете положение!
Чтобы решить эту проблему, вы должны мыслить математически и изменять параметры ваших объектов по фиксированным траекториям по осям X, Y и Z. Вы можете сделать это, перемещая , масштабируя и вращая объекты.
Чтобы масштабировать объекты, выбранные в 3D-окне просмотра в режиме объекта , используйте клавишу S. Для перемещения объектов используйте клавишу G. Чтобы вращать объекты, используйте клавишу R.
Практикуйте это на кубе в сцене по умолчанию в объектном режиме . Если объект недоступен, вы можете создать его, щелкнув Добавить> Сетка в верхней части экрана. Затем вы увидите список доступных основных объектов для добавления в сцену.
Вы также можете использовать ключевые команды, чтобы сообщить Blender, что вы хотите сделать. Навигация очень похожа на построение набора координат.
Если вы хотите переместить куб по оси Y (из стороны в сторону), выберите куб и нажмите G> Y. Это блокирует движение куба по зеленой оси Y и позволяет перемещать его с помощью мыши по линии.

Однако использование мыши неточно. Если вы хотите переместить куб точно на 10 метров, вы можете повторить тот же процесс, что и выше, но на этот раз добавьте параметр длины.
Итак, чтобы переместить куб на 10 метров по оси Y, вы должны выбрать куб и ввести G> Y> 10 , а затем нажать Enter .
Точно так же, если вы хотите, чтобы куб был вдвое выше, вы можете масштабировать его по оси Z, нажав S> Z> 2 . Это даст указание Blender увеличить масштаб куба по оси Z вдвое.

И, конечно, если вы хотите повернуть куб на 90 градусов по оси X, вы должны использовать R > X > 90 .

Знакомство с Blender
Итак, вы переместили и масштабировали куб вокруг осей X, Y и Z. Это немного, но эти фундаментальные действия по перемещению, вращению и масштабированию – это язык, на котором функционирует Blender.
Их освоение позволит вам сосредоточиться на использовании других инструментов и систем, которые предлагает Blender, включая анимацию, физическое моделирование и 3D-дизайн.
Если вы хотите поближе познакомиться с Blender, важно начать изучение всех команд и ярлыков в программе.