Если PS6 действительно будет включать в себя портативную консоль, Sony сможет черпать вдохновение практически из чего угодно на этот раз.

PlayStation 5 по-прежнему доминирует в текущем поколении консолей, но PS6 не так уж и далеко, как вы можете подумать .

Ожидается, что производство следующей консоли Sony начнётся в 2027 году , а запуск запланирован на конец года, но она может несколько изменить привычные представления благодаря наличию портативной версии.

После успеха Switch (и её преемника), а также портативных ПК, таких как Steam Deck , ходят слухи, что Sony собирается вернуться на рынок портативных устройств впервые за более чем десятилетие. И хотя мы бы не стали рассчитывать на то, что PS6 будет гибридной системой, мы можем предположить, что Sony будет продвигать что-то портативное.

Однако мир сильно отличается от того, каким он был в 2011 году, когда Sony выпустила PlayStation Vita — так что же компания может сделать по-другому на этот раз?

минувшие дни

Чтобы понять потенциал Sony в этой ситуации, нам нужно вернуться немного назад. PlayStation Portable (или PSP) была просто восхитительной игрой, которая, если бы у неё был дополнительный аналоговый джойстик, могла бы стать полноценным конкурентом домашним консолям.

Она вышла в 2004 году (по крайней мере, в Японии), и я не могу сказать, сколько часов я провел на ней за Tony Hawk's Underground 2 Remix и Def Jam: Fight for NY. К тому времени, когда Vita появилась в 2011 году (опять же, в Японии) и в 2012 году в остальном мире, мир изменился.

iPhone предоставил нам веб-браузер, магазин приложений и многое другое, положив начало гонке вооружений в мире смартфонов, которая продолжается до сих пор. Android тоже начал набирать обороты, и хотя пассажиры с удовольствием играли в классные игры на своих телефонах, им не обязательно хотелось проходить полноценное приключение Uncharted в поезде.

Vita могла бы стать невероятным продолжением PSP, если бы между ними не было такого большого перерыва. Sony, по сути, использовала одну и ту же стратегию на протяжении более чем пяти лет, и просто не смогла найти ответ на рынок смартфонов.

Можно утверждать, что именно Nintendo нашла этот баланс с первой Switch. Консоль была далеко не дешевой, но дешевле, чем покупка домашней консоли и отдельной портативной приставки, и вам не нужно было менять игры, выходя из дома. Во многом казалось, что Sony в некотором смысле шла на поводу у Nintendo, и хотя это может быть преувеличением, Nintendo, безусловно, оказалась в гонке.

Новейшая консоль компании, Nintendo Switch 2, которая выйдет в 2025 году, по сути, является более мощной версией Switch, и это необходимо, учитывая рост числа портативных ПК-альтернатив консолям.

Новый статус игры

После этого (очень краткого) исторического экскурса ситуация кардинально изменилась. И, учитывая цикличность вещей, решение Sony использовать старую схему PSP может оказаться не таким уж плохим: дать нам консоль, способную запускать игры консольного качества, и дать нам игры, в которые на ней можно играть.

Конечно, Nintendo делает примерно то же самое. Nintendo знает, что её «секретный ингредиент» — это эксклюзивы, поэтому она понимает, что вы купите Switch 2 ради Pokémon, Mario, Zelda или любой другой игры, которую можно приобрести только в эксклюзивах.

В отличие от Microsoft, компании, стремящейся выпускать свои игры практически везде, у Sony есть свой собственный набор интеллектуальной собственности, но если вы начнете делать следующую часть God of War эксклюзивом для портативных консолей, люди сойдут с ума — если только это не будет та же самая игра для PlayStation 6, которую можно выпустить где угодно.

Поэтому создаётся впечатление, что всё, что PS6 будет делать в портативном режиме, будет привязано к более крупной системе, чтобы продолжить игру дома. Известный инсайдер Moore's Law is Dead предположил, что недавние усилия PlayStation по внедрению режима энергосбережения, вероятно, помогут запускать игры на какой-то портативной версии PS6.

«Становится совершенно очевидно, что режим энергосбережения — это троянский конь, используемый для подготовки поддержки портативной консоли PS6 до её запуска, и, честно говоря, разработчики, похоже, немного раздражены тем, как мало из них поддерживают этот режим», — сообщил ему один из источников.

Хотя можно утверждать, что Steam Deck и другие портативные ПК, такие как Asus ROG Xbox Ally, нарушают эту тенденцию, поскольку они не являются гибридными, есть и аргумент в пользу того, что они таковыми являются – позволяя вам играть в «достаточно хорошую» версию вашей любимой игры, зная, что вы можете войти в систему на своем ПК или Xbox, когда вернетесь домой, и продолжить игру с помощью облачных сохранений.

Перефразируя Джокера из «Темного рыцаря», «обратного пути нет, ты все изменил». Nintendo Switch положила начало гонке вооружений за сочетание портативности и энергоэффективности, невиданной в игровой индустрии уже довольно давно. Такие производители, как Lenovo, Asus, MSI и многие другие, соревновались друг с другом, стремясь выжать из своего оборудования немного больше энергии без ущерба для времени автономной работы.

Готова ли Sony к подобной конкуренции на этот раз? Я бы сказал, что у них больше шансов, чем у большинства. Думаю, все мы были удивлены, когда подтвердили использование DLSS 4.0 в Switch 2, учитывая, что Nintendo никогда не была на передовой в разработке аппаратного обеспечения, но мы говорим здесь о Sony.

У Vita, конечно, было много недостатков, но у неё также был отличный OLED-дисплей в 2011 году. Это компания, стоящая за Blu-Ray, которая интегрировала DVD-плеер в PS2, и это был единственный производитель, который на этот раз выпустил PS5 Pro с обновлением консоли в середине жизненного цикла.

Кроме того, существует продолжающееся партнерство с AMD, которое помогает улучшить масштабирование изображения на PS5 Pro и, вероятно, будет способствовать дальнейшему повышению эффективности работы вашего компьютера.

Существует также мнение, что у Sony уже есть определенная экосистема. PlayStation Portal, хотя и не способен запускать игры для PS5 нативно, имеет элегантный пользовательский интерфейс и идеально сочетается с новой консолью, предлагая удобный форм-фактор и большой дисплей. Действительно ли все так просто, как взять то, что уже есть, и вставить в это внутренности консоли?

Сложно сказать наверняка, но Sony недавно представила возможность потоковой передачи игр непосредственно на устройство без использования консоли, что показывает, что они определенно не забыли об устройстве 2023 года.

Больше места для хранения — больше проблем?

Во многом, главным противником Sony в этом вопросе является сама компания. Она выпустила две портативные консоли с фирменными картами памяти, которые стоят целое состояние, но дают лишь незначительные преимущества, однако подобные уловки сегодня не работают.

Карты microSD можно вставлять в портативный ПК, и хотя Nintendo подверглась критике за настойчивое использование карт microSD Express, их, вероятно, все же проще достать, чем карты памяти Sony Memory Stick Duo прошлых лет (спросите у родителей, дети).

Возможно, Sony всё же склоняется к идее предоставления пользователям возможности выбора собственных решений. PS5 отказалась от дорогостоящего формата карт памяти, как у Xbox Series S и X, и позволяет пользователям устанавливать собственные накопители, в то время как PS4 поддерживала USB-жесткие диски.

Если Sony сможет изначально обеспечить поддержку карт microSD в потенциальной портативной консоли PS6, мы можем увидеть, как она произведет фурор, о котором Vita могла только мечтать.

Статья " Если PS6 действительно будет включать в себя портативную консоль, Sony на этот раз сможет черпать вдохновение практически откуда угодно" впервые появилась на сайте Digital Trends .