Главное изменение Switch 2 для старых игр — это не повышение производительности
С выходом Nintendo Switch 2 я изначально сосредоточился на том, чтобы поиграть во все новые игры, которые вышли на Switch 2. Mario Kart World доминировали в мой первый день с устройством, но у меня уже был список оригинальных игр Switch, к которым я хотел вернуться на новом оборудовании, чтобы увидеть, как они выиграют от улучшенного оборудования. Помимо игр с заказными изданиями Switch 2, мне было любопытно узнать, насколько большой будет разница в опыте для этих старых игр с улучшенной стабильностью и, возможно, небольшим визуальным улучшением.
Я был впечатлен тем, насколько лучше почти все мои старые игры работали на Switch 2, но именно отсутствие специальных возможностей на Switch стало для меня самым большим изменением.
Доступность по требованию
Одной из главных критики Switch была его мощность. По мере смены поколений проблемы становились все более заметными, и такие игры, как Pokémon Scarlet и Violet, были яркими примерами игр, которые прогибались до точки поломки на недостаточно мощном устройстве. Сторонние порты были особенно ухудшены по сравнению с их собратьями для PS5, Xbox Series и ПК, и даже лучшие собственные предложения Nintendo начали давать трещины. Мощности Switch 2 более чем достаточно, чтобы грубой силой обойти почти все эти проблемы, даже для игр без специальных обновлений или патчей, но это не решает большую проблему, которая у меня была со многими играми Switch: управление.
Мне нравятся Joy-con, а Pro Controller, пожалуй, мой любимый современный геймпад, но они не могут компенсировать отсутствие возможностей доступности в играх Nintendo. Можно привести более весомый аргумент о том, насколько Nintendo отстает от PlayStation и Xbox для игроков с большими потребностями в доступности, но меня всегда сбивало с толку то, как даже самые базовые возможности были проигнорированы. В частности, я говорю о переназначении элементов управления.
Можно привести множество примеров, но лично мне больше всего не понравилось Tears of the Kingdom . По умолчанию игра назначает кнопку прыжка на кнопку X , а рывок — на кнопку B, которые являются кнопками севера и юга соответственно. Это делает процесс рывка в прыжок особенно неудобным и неинтуитивным действием, несмотря на то, как часто игрок, вероятно, будет это делать. Единственная альтернативная схема управления, предлагаемая игрой, — это поменять местами прыжок и рывок, что никак не решает эту проблему. Это оставляет игрокам либо переназначать свои кнопки на системном уровне в параметрах Switch — если вы знаете, что это вообще доступно — либо надеяться, что вы в конечном итоге привыкнете к этому.
Игра в эти старые игры на Switch 2 не добавляет волшебным образом полностью переназначаемые кнопки в старые игры, но делает это гораздо более удобным для обхода. Переназначение кнопок на Switch 2 работает почти так же, как на Switch, но с одним ключевым отличием — сочетанием клавиш быстрых настроек. Удерживая кнопку Home, вы можете вызвать несколько настроек для настройки, не выходя из игры и не копаясь в системном меню, чтобы их найти. По умолчанию переназначение кнопок не включено в этот список, но если вы потратите немного времени, чтобы добавить его, то вы сможете обеспечить себе быстрый и простой обходной путь.
В сочетании с возможностью сохранения определенных схем управления в качестве профилей, переход в игру вроде Tears of the Kingdom, смена управления и возврат к настройкам по умолчанию на лету — это самое лучшее решение, на которое я мог надеяться. Нельзя недооценивать, насколько улучшился мой опыт в некоторых играх по сравнению с моим первоначальным прохождением, когда я не боролся с управлением. По сравнению с этим, лучшая частота кадров и разрешение — просто вишенка на торте.
Это не оправдание для будущих игр Switch 2 пренебрегать этой функцией. Как бы Nintendo ни гордилась тем, что создает впечатления, которые интересны всем, отсутствие у нее возможностей для людей с ограниченными возможностями всегда казалось вопиющим упущением. Мы только начинаем поколение Switch 2 и должны посмотреть, изменится ли это, но я надеюсь, что этот обходной путь не будет рассматриваться как решение для того, что должно быть ожидаемой функцией в будущих играх Nintendo.