Все релизы консолей Nintendo в хронологическом порядке: проверьте свои знания Nintendo
Все помнят первую консоль, которая познакомила нас с миром видеоигр. Будь то запуск Super Mario Bros. на NES или Donkey Kong Bananza. На Switch 2 консоли Nintendo десятилетиями были основной игровой системой для детей. Однако история Nintendo началась гораздо раньше, чем может себе представить даже самый преданный фанат Nintendo.
Создатель Марио не был известен на весь мир до появления NES в середине 80-х, но Nintendo дарит радость через игры уже более полувека. Хотя некоторые устройства не достигли цели, такие хиты, как Zelda , Pokémon и Mario , всегда дарили захватывающие впечатления, которые определили судьбы нескольких поколений геймеров. Учитывая такую богатую историю, я хочу вместе с вами пройтись по переулкам памяти и вспомнить все основные консоли Nintendo, выпущенные с момента их появления до наших дней.
Примечание: я не буду рассматривать все различные версии и модификации консолей, такие как различные модели Game Boy, DS и Switch.
Цветная телевизионная игра – 1977
Даже самый ярый фанат Nintendo, всегда готовый поразить вас тем, что Nintendo начала продавать карты Hanafuda ещё в XIX веке, вряд ли знает, что первой настоящей консолью Nintendo была Color TV-Game 1977 года. В партнёрстве с Mitsubishi Nintendo за шесть лет создала линейку из пяти различных моделей. Эти консоли имели набор встроенных игр, большинство из которых представляли собой версии Pong, а более новые версии имели небольшие аппаратные улучшения. Хотя по сегодняшним меркам это было довольно необычно, Nintendo с самого начала чётко знала, что делает, ведь это была самая продаваемая система первого поколения.
Игра и часы – 1980
Старая добрая Game & Watch — это то, с чего большинство историков Nintendo начинают историю видеоигр Nintendo. Рассказывают, что дизайнер Гумпэй Ёкои вдохновился на создание небольшой портативной игры, увидев в поезде бизнесмена, развлекавшегося возней с карманным калькулятором. Таким образом, он создал игру, которую можно было носить в кармане, чтобы скоротать время в поезде. На консолях Game & Watch была доступна только одна очень простая игра, но они привнесли множество важных функций в видеоигры. Портативные игры были очевидным решением, но именно здесь впервые для управления персонажем был использован D-pad.
Развлекательная система Nintendo – 1985
Несмотря на успех Color TV-Game и Game & Watch за рубежом, именно Nintendo Entertainment System получила всемирную известность. NES, получившая в Японии название Famicom, вобрала в себя все преимущества других домашних консолей, такие как сменные картриджи, и объединила их с потрясающими франшизами , которые до сих пор пользуются успехом. Это стало рождением современного двухмерного платформера Super Mario Bros. , введением в Legend of Zelda и скрытыми тайнами Metroid. NES в одиночку оживила рынок домашних консолей благодаря своему революционному контроллеру и программному обеспечению.
Геймбой – 1989
Несмотря на успех NES на домашнем рынке, Nintendo знала, что существует огромный рынок мобильных игр, который никто другой не обслуживал должным образом. До Game Boy существовали и другие портативные консоли, но ни одна из них не была столь мощной и привлекательной, как эта. Это была не совсем NES в кармане, но она была очень близка к этому. К тому же, у Game Boy, возможно, была лучшая игра на старте продаж — Tetris. Даже если бы игра была только в него, я подозреваю, Game Boy бы продавался огромными тиражами. Тот факт, что Nintendo поддерживала эту систему на плаву более десяти лет, внося лишь незначительные улучшения, свидетельствует о понимании компанией того, что развлечение важнее мощности.
Развлекательная система Super Nintendo – 1991
Nintendo сохранила простоту и ясность названия для своего второго крупного релиза домашней консоли. SNES была во всех отношениях просто улучшенной версией NES. Мы перешли с 8-битной на 16-битную графику, получили четыре лицевые кнопки и два бампера, а также одну из самых богатых библиотек игр на сегодняшний день. Другие разработчики к тому времени начали гораздо лучше понимать игровой дизайн, но сама Nintendo продолжала делать всё остальное на их фоне простым. Super Mario World, A Link to the Past и Super Metroid до сих пор считаются одними из лучших в своих сериях и вполне играбельны даже спустя 30 лет.
Виртуальный мальчик – 1995
Это был лишь вопрос времени, когда Nintendo потерпит неудачу, но, к счастью, Virtual Boy был скорее побочным проектом, чем основной системой. Nintendo всегда расширяла границы, предлагая новые игровые возможности, такие как управление движением и световые пистолеты, ещё со времён NES, но виртуальная реальность была орешек, который никто не мог раскусить. Nintendo попыталась, но даже игровой титан не смог этого сделать. Чёрно-красный экран был просто убийственным для большинства, но неуклюжий дизайн самого устройства делал комфортную игру практически невозможной. К тому же, это была даже не настоящая виртуальная реальность, а скорее имитация трёхмерного эффекта.
Нинтендо 64 – 1996
Говоря о 3D, N64 — странный случай. С одной стороны, игры Nintendo, разработанные самой компанией, ощущались на целое поколение впереди других, которые с трудом осваивали 3D-дизайн. С другой стороны, библиотека игр была удручающе мала, и сама система продавалась не очень хорошо. Опять же, это был не первый случай использования аналогового джойстика для управления играми, но Nintendo стала первой крупной компанией, включившей его в свой контроллер по умолчанию, что вскоре стало стандартом. Это также была последняя крупная консоль, использовавшая картриджи, в то время как конкуренты, в частности PlayStation, перешли на CD.
Game Boy Advance – 2001
Если Game Boy был карманной NES, то GBA был карманной SNES. Это давно ожидаемое обновление портативной консоли было превосходным во всех отношениях. Помимо графики, сам дизайн был гораздо удобнее и приятнее, особенно горизонтальный экран. Главной особенностью GBA, которая стала востребованной и по сей день, была обратная совместимость. Все оригинальные игры Game Boy, а также новые, идеально подходили для GBA. Nintendo даже экспериментировала с объединением портативной консоли с домашней с помощью адаптера, который позволял игрокам подключаться к GameCube в некоторых играх.
GameCube – 2001
Это подводит нас к старой доброй GameCube . Оглядываясь назад, эта домашняя консоль была довольно неудачной. Она продавалась хуже всех по сравнению с Xbox и PS2 , но на ней вышли одни из самых спорных игр от сторонних разработчиков. Хотя сегодня они пользуются большим спросом, Super Mario Sunshine и The Wind Waker оказались разочарованием по сравнению с предыдущими играми.
Nintendo DS – 2004
Вместо того, чтобы ждать ещё десять лет, чтобы выпустить портативную консоль, Nintendo довольно быстро выпустила DS . Обычно это было бы верным путём к катастрофе, но Nintendo обошла все споры, вновь обеспечив полную обратную совместимость с GBA. Двойной экран DS был ещё одним серьёзным риском, но он окупился с лихвой. Внезапно появилось множество уникальных игр, основанных на двухэкранной системе и стилусе, а также на встроенной поддержке Wi-Fi для онлайн-игр. Она стремительно обрела популярность и стала одной из самых успешных систем в истории.
Nintendo Wii – 2006
Продажи консолей падали после SNES, что, возможно, и побудило Nintendo пойти на нестандартные решения со следующей домашней консолью, вместо того чтобы бороться с конкурентами, как раньше. Вместо того чтобы использовать HD-графику, как другие, Wii осталась в SD-разрешении, но сделала ставку на управление движением. Эта идея не воплотилась в NES, но в 2006 году технологии были достаточно хороши, чтобы это сработало. И, чёрт возьми, это сработало! Wii ворвалась на рынки, которых не было ни у одной другой игровой консоли, внезапно появившись в домах престарелых и детских комнатах, потому что любой мог держать пульт и знать, как играть.
Nintendo 3DS – 2011
Технически это часть линейки DS, но, на мой взгляд, 3DS заслуживает особого упоминания, поскольку для неё были эксклюзивные игры, которые выделяли её на фоне остальных. Как можно догадаться по названию, эта система, по сути, та же DS, но с более мощными начинками и возможностью использовать технологию стереоскопии для создания иллюзии 3D без очков. Пусть это и не кардинально изменило игровой процесс, это всё равно было чудом, и портативная система оставалась актуальной ещё шесть лет.
Nintendo Wii U – 2012
Единственная ошибка Nintendo, которая оказалась серьёзнее Virtual Boy, — это Wii U. Сочетание запутанного названия и маркетинговой стратегии, а также странного контроллера Game Pad, который в итоге оказался скорее помехой, чем интересным способом управления, похоронило эту систему. Я по-прежнему утверждаю, что у Wii U был большой потенциал при правильном подходе, но, к сожалению, она так и не смогла преодолеть свои недостатки. Единственное утешение в том, что каждая замечательная игра, выпущенная для этой системы, в конечном итоге была портирована на следующую консоль.
Nintendo Switch – 2017
Что можно сказать о Switch? На этот раз Nintendo нужно было многое доказать, и она постаралась не повторить ошибок, допущенных с Wii U. Мы с самого начала знали, что это за система и в чём её особенность, но у неё также было программное обеспечение, подкрепляющее это. Выпуск с игрой Zelda был масштабным событием, и объединение всех усилий Nintendo в разработке гибридной системы, а не разделение на домашние и портативные устройства, обеспечило постоянный поток отличных игр. Несмотря на выход на рынок преемницы, есть очень хорошие шансы, что продажи Switch постепенно вырастут и она станет самой продаваемой консолью всех времён.
Nintendo Switch 2 – 2025
И это подводит нас к сегодняшнему дню, к Switch 2. Мы всё ещё находимся на ранней стадии её существования, но она уже побила рекорды как самая быстро продаваемая консоль в истории за первый месяц. Я не думаю, что этот темп замедлится в ближайшее время, учитывая невероятную линейку игр, которые на подходе, чтобы привлечь поклонников со всего мира. Это просто более мощная Switch почти во всех отношениях, плюс несколько мелких изменений, таких как управление мышью, но Nintendo явно не хотела чинить то, что не сломано. Посмотрим, как это окажет влияние в долгосрочной перспективе на их будущие видеоигры, например, на любую новую игру Zelda и следующие части Pokémon .