Клэр Обскур: Стиль Expedition 33 — это ее суть

Clair Obscur: Expedition 33 хочет, чтобы вы знали, что это очень французская игра, хотя и немного извращенная. Пошаговая ролевая игра упивается эстетикой родной страны разработчика Sandfall Interactive, что часто помогает отличить игру от ее многочисленных громких влияний. Как историю о смерти и горе, трудно не провести параллели с титанами жанра, такими как Final Fantasy X и Lost Odyssey . И, конечно, темы похожи, но носил ли когда-нибудь Тидус берет? Я так не думаю.

Большая часть явно французской эстетики Clair Obscur может показаться поверхностным слоем краски. Однако в этом мрачном фэнтезийном факсимиле Франции Sandfall Interactive заимствовала гораздо больше стиля Belle Époque. Немного поняв французскую историю, становится ясно, что это не тот случай, когда стиль преобладает над содержанием — стиль и есть содержание.

В этой статье содержатся спойлеры к Clair Obscur: Expedition 33.

Одет, чтобы произвести впечатление

Clair Obscur: Пролог Expedition 33 выполняет большую повествовательную тяжелую работу. Менее чем за час мы знакомимся с нашим основным составом и ставками мира. Каждый год граждане Люмьера страдают от Гоммажа, события, вызванного богоподобным существом, называемым Пейнтересс, которое появляется раз в год, чтобы нарисовать нисходящее число на небе, приговаривая любого старше этого числа к немедленной смерти. Чтобы остановить бесконечную смерть, ежегодно отправляется экспедиция добровольцев, чтобы уничтожить Пейнтересс. Это мы.

Несмотря на эмоциональную нагрузку, пролог также устанавливает центральную эстетику игры. Lumiére, с такими знаковыми достопримечательностями, как Эйфелева башня и Триумфальная арка, — это немного другая версия реального Парижа. Самое большое отличие — это тот конкретный Париж, которому Clair Obscur стремится подражать. Городские улицы, выстроенные зданиями, сочетающими в себе архитектуру ар-нуво и неоклассицизма, указывают на Париж Прекрасной эпохи.

Мужчина в синем костюме стоит на мощеной улице в разгар праздника.

Belle Époque, буквально означающий «прекрасный век», — период французской истории, охватывающий период с 1871 по 1914 год (начало более спорно, но конец — нет). Более конкретную дату псевдо-Парижа Клэра Обскура можно оценить по включению Эйфелевой башни (завершенной в 1889 году) и костюмов, определяемых узкими костюмами для мужчин и ансамблями из рубашек и юбок для женщин. В целом, Люмьер — это примерно Париж прямо перед началом 20-го века.

Но что все это значит для мира Clair Obscur ? Сначала не так уж много. Как только титульная экспедиция покидает безопасный Люмьер и попадает на континент, кишащий монстрами, этот культовый стиль Belle Époque почти исчезает из мира. Самое большее, что мы получаем часами подряд, — это разбросанные в руинах здания, которые когда-то были связаны с Люмьером. Наш актерский состав оказывается в заурядной апокалиптической фэнтезийной среде.

Однако потеря декораций Belle Époque может быть как раз тем, что нужно. Причина, по которой эта эпоха так сильно занимает место в культурном сознании — особенно во Франции — заключается в том, что это был период мира, прогресса и надежды. Все эти характеристики кажутся почти противоположными миру Clair Obscur , миру, определяемому застоем и бесконечными потерями, однако они идут рука об руку.

Группа исследователей идет по подводной долине с разрушенными зданиями на краю.

Сопоставление эстетики Belle Époque нашего мира с суровой реальностью Clair Obscur подчеркивает, за что именно борется экспедиция. Гюстав, Маэль и другие участники, возможно, не наслаждаются тем же миром и процветанием, что и их «настоящие» коллеги, но это план того, за что они борются. По мере того, как экспедиция удаляется от дома, они теряют осязаемые напоминания о том, почему каждый из них решил отправиться на эту миссию. Все, что у них есть, — это мечта и надежда. Благодаря этому Clair Obscur укрепляет свою веру в необходимость оптимизма , даже когда это кажется глупым.

Однако, как и повествование Clair Obscur , эстетика Belle Époque едва ли так проста, как кажется. Даже как период, определяемый оптимизмом и миром, она скрывает в себе нечто гораздо более темное, что более замысловато связывает ее с мрачным миром игры. Belle Époque как оборот речи и обозначение определенного периода не была современницей самой эпохи.

«Термин… был принят общественным мнением после Первой мировой войны», — пишет историк Доминик Калифа . «Этот перенос и рождение мифа можно легко объяснить как феномен поколения, которое познало ужасные страдания, утратило лучшее в себе вместе со своими иллюзиями и пыталось забыть кровь и настроение 1914–1918 годов, возвеличивая длительный период мира и стабильности, который ему предшествовал».

Belle Époque — это вымысел, подпитываемый ностальгией по временам до страданий, временам, которые, должно быть, были лучше, чем то, что существовало после войны, по крайней мере, в умах тех, кто придумал этот термин. Поздний поворот в Clair Obscur показывает, что мир игры сам по себе не что иное, как вымысел на холсте, поддерживаемый скорбящей матерью (художницей) как некое подобие утешения после смерти ее сына Версо. С этим знанием становится ясно, что эстетика Belle Époque используется Sandfall не для того, чтобы вызвать миф эпохи, а для того, чтобы вызвать трагедии, которые потребовали ее создания.

Назад к реальности

Существенным в этом понимании использования Клер Обскюр Belle Époque является идея мифотворчества или создания ложной памяти о прошлом. Даже название «прекрасный век» — это то, что было тщательно выбрано, чтобы охватить только лучшие стороны Belle Époque, игнорируя ее более суровые реалии. Хотя Belle Époque считается периодом оптимизма, прогресса и процветания, это было нечто, созданное богатым классом, стремящимся «вернуться в легкомысленное, сказочное существование», пишет профессор Нинон Родригес , и всегда стоило тех, у кого не было богатства. Это желание жить в фантазии, даже за счет других, является тем же поведением самой художницы, а также всей этикой, стоящей за созданием Belle Époque в первую очередь. Это закрученный водоворот ностальгии и попыток спрятаться от страданий.

Бородатый мужчина стоит внутри красной пещеры, усеянной телами.

Эта ностальгическая фантазия превратилась в сущий ад для жителей Люмьера из-за неспособности художницы отпустить своего сына, который существует в факсимиле с холста. Несмотря на влияние Прекрасной эпохи, мир Клэр Обскура после пролога часто ощущается больше соответствующим ужасающим страданиям Первой мировой войны. Самая первая сцена, которую вы видите, высаживаясь на континент, — это жестокая резня экспедиции. Все эти люди, полные надежды, беспощадно уничтожаются в считанные секунды в грязном размытом сером, перемежаемом техниколорным красным — кровью.

Это образ, который вызывает в памяти огромные потери, увиденные в траншейных атаках, когда солдаты устремлялись на нейтральную полосу к вражеской территории. Дальше вглубь континента, хотя и не намного дальше, экспедиция сталкивается с постоянными массовыми захоронениями и трупами экспедиций прошлых лет. Это напоминание о нескончаемом натиске бессмысленной смерти, вызванной Пейнтересс в ее горе.

Clair Obscur и Belle Époque — это монеты с надеждой и горем на обеих сторонах. Надежда необходима, особенно для тех, кто переживает горе. Человеку, семье, стране нужна надежда, чтобы преодолеть страдания прошлого. Clair Obscur предупреждает, что не стоит попадать в ловушку, оглядываясь на ложные воспоминания о былых временах, рискуя полностью потерять себя. Sandfall Interactive накладывает слои на эти реальности — Люмьер, мир за пределами холста и нашу собственную реальность — чтобы постоянно проделывать дыры в мифах, которые мы создаем. Все это связано воедино постоянной эстетикой Belle Époque. Последнее послание Clair Obscur — нам, в этой реальности, двигаться дальше и от этой выдумки, но с надеждой на тех, кто придет после.